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AK-xolotl
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Daniel Piqueras, creador de AK-xolotl, nos cuenta por qué es uno de los twin-stick shooters más locos

AK-xolotl acaba de salir al mercado, pero justo antes nos encontramos con su autor en el stand de 2Awesome Studio en el IndieDevDay y aquí cuenta a nuestra Rebeca todo lo que hay que saber sobre el juego de acción pixelada, incluido cómo se crían esas criaturas jugables semialeatorias...

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos a otra increíble entrevista indie aquí en indiedevday Estoy ahora mismo con Daniel, el creador de AK-xolotl que es un juego realmente loco y diferente que me apetecía mucho conocer mejor Muchas gracias por acompañarnos Bueno, ¿puedes explicar un poco de qué va todo este juego?
Porque es un roguelike, pero he visto que puede tener algunos elementos de gestión de recursos ¿Qué puedes decirnos al respecto?
Sí, es la fórmula clásica del shooter de dos palancas con algunas mecánicas diferentes en torno a las armas y las mejoras."

"más inspirador hades que trono nuclear o entrar en el gungeon Y luego tenemos lo que a mí me gusta llamar el Tamagotchi donde tienes que encontrar pequeños AK-xolotls en sus huevos y mientras los crías y los nutres crecen con diferentes estadísticas y habilidades y una vez que son adultos puedes jugar con ellos ¿Y qué tipo de habilidades podemos esperar de un AK-xolotl?
Porque por ejemplo en enter the gungeon o en hades podemos esperar algunos poderes divinos o algunas habilidades de armas ¿pero qué podemos esperar de los AK-xolotls?
Lo bueno de los AK-xólotl es que son un poco aleatorios Así que hice lo que quise y el equipo también Así que puedes conseguir sólo una habilidad curativa con la que puedes picar algo de carne o puedes convertirte en un Godzilla o Dios-xilotl como lo llamamos nosotros También puedes hacer la típica cancelación de los infiernos de balas Puedes invocar objetos mediante un pacto con un demonio, cosas así ¿Y cuál es el concepto principal o el objetivo principal del juego?
Porque, por supuesto, es un roguelite, tenemos que llegar a completar un recorrido difícil y probablemente desafiante ¿pero vamos a crear algún tipo de ciudad?
¿Vamos a desarrollar nuestra propia sociedad AK-xolotl?
¿Cuál es el objetivo principal del juego?
El objetivo principal es el combate Realmente queríamos atraer a la base de jugadores más hardcore, de roguelite top-down pero la excusa principal de la historia es que el axolotl tiene mucha hambre Así que sí, no hay una historia muy profunda ni nada parecido Vas allí, coges tu AK, derribas a todas las criaturas bonitas pero es cierto que también tenemos la parte más fría en la que el objetivo secundario es criar a todos los bebés y coleccionarlos a todos, al estilo Pokemon ¿De dónde surgió la idea?
¿Por qué un axolotl? ¿Por qué este juego?
Supongo que te has inspirado en, como has dicho, Enter the Gangeon, Hades, etc."

"¿pero cómo decidiste crear simplemente este juego?
En realidad es un poco gracioso porque el nombre fue primero y luego pensé que quizás debería hacer un juego y me gustó mucho en ese momento, y ahora, Tormentor Experiencer que es como un shooter de arena diminuto pero realmente genial y también me gusta Doom, así que estaba como ¿y si intento algo así con un axolotl pero mantenemos el heavy metal y a partir de ahí empezó a crecer como un hobby y entonces la gente realmente quería o disfrutaba con la idea y pasamos a la roguelite y fue entonces cuando empezamos a buscar juegos similares Me gusta mucho Nuclear Throne, por la sensación de pistola y el combate toma mucho de ahí ¿Cómo te sientes ahora, al darte cuenta de que en realidad tu idea y tu juego está a punto de salir, porque por cierto, diremos más tarde la fecha exacta pero saldrá muy muy pronto y cómo te sientes porque tus compañeros de trabajo nos acaban de decir que la idea fue tuya primero, pero luego les gustó la idea te contrataron y luego, bueno, te adoptaron en su equipo Como una familia ¿Y cómo te sientes, siendo tan aceptado, siendo tan, no sé Quiero decir, todavía estoy algo sorprendido porque ha sido un viaje realmente salvaje Es mi primer juego en general Antes de esto, trabajaba en marketing, haciendo algunos anuncios y cosas así como stop motion y no sé Sabes cuando la gente dice que vivimos en una simulación o algo así Se siente un poco así Pero si, estoy super feliz obviamente porque parece que la gente disfruta con el juego y se lo pasa bien y ese era el objetivo principal, hacer algunos memes en internet Pero sí, yo también estoy cansada, muy cansada Pero si, no se como me siento, como, demasiadas cosas El proceso ha sido tan raro y loco que no sé cómo expresarlo con palabras Sigue siendo como una especie de sueño, ¿no?
Sí, solía trabajar con uno de mis creadores favoritos de todos los tiempos y él estaba como, oh no no, conocía tu juego Y tu le dijiste, oh dios, me conoces Mi rodilla temblaba un poco Sí, es una locura Y bueno, hablando de liberación, de finalmente Relájate un poco porque el proyecto está a punto de salir ¿Cuándo saldrá a la venta y en qué plataformas?
Saldrá en todas las plataformas, así que Steam y todas las consolas."

"El 14 de septiembre, en seis días Así que, por favor, Weasleys, cómpralo, revísalo Nos gusta el dinero, nos gusta comer, por favor Y nos gustan los Axolotl, así que pruébalo Y no sé si a todo el mundo le gustará el juego pero al menos puedo asegurar que se lo pasarán bien y algunas risas, así que eso es algo Yo personalmente, tengo muchas ganas de jugarlo porque me encanta la idea, me encanta este concepto de simplemente mezclar heavy metal con esta cosa bonita, con esta cosa desafiante Así que, personalmente, tengo muchas ganas de jugarlo Y bueno, buena suerte, muchas gracias por acompañarnos Y hasta la semana que viene En seis días Gracias a ti Gracias, adiós"

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