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Path of Exile 2
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Hablamos de convertirse en oso, la clase druida, la hoja de ruta y más en Path of Exile 2

El director de juego Jonathan Rogers y el director general del estudio Chris Wilson pegan un repaso a todos los asuntos de PoE2 conforme el ARPG sigue avanzando hacia su primera prueba de fuego en junio del año que viene. En la entrevista explican cómo equilibran las clases con las transformaciones de los personajes mimetistas (el oso ya se conoce, pronto llegará el hombre lobo).

Transcripción del audio

"Gamescom 2023, es nuestro último día, por fin, y estamos emocionados porque acabamos de echar un vistazo rápido, pero muy interesante, a Path of Exile 2, y hemos visto a un druida, y le hemos visto convertirse en oso, y hemos visto ya unos gráficos muy bonitos para el escenario del juego, y es el año de los ARPG, y la gente está deseando saber más sobre el juego, así que muchas gracias por acompañarnos, chicos."

"¿Qué puedes contarnos sobre el druida y sobre el cambio de forma, que es quizás una de las principales novedades del juego?
Así que el druida es una clase híbrida de hechicero y cuerpo a cuerpo, como hechicero utiliza muchos desastres naturales, como tornados, tormentas eléctricas y volcanes, cosas así, y como personaje cuerpo a cuerpo, puede convertirse en varios animales, así que hoy lo hemos mostrado convirtiéndose en un oso, tiene grandes pisotones, grandes golpes y grandes ataques, pero también puede transformarse en otros personajes, no vamos a mostrar eso hoy, pero un lobo es obviamente algo en lo que mucha gente imagina que un druida podría querer convertirse, así como en algunas otras formas también."

"Así que sí, es muy divertido, y supongo que lo principal en lo que queríamos centrarnos es en el hecho de que cambias de forma con mucha frecuencia, tienes un montón de hechizos que pueden apoyar tácticamente tus ataques, lo que significa que estás entrando y saliendo del combate con los hechizos y tus ataques, y realmente combinando habilidades para conseguir mucha sinergia."

"Y eso es, supongo, difícil de equilibrar, por supuesto tienes tus hechizos como humano, y luego tal vez puedas soltar el ataque volcán que acabo de ver, y luego puedes convertirte en oso, y utilizar eso también en tu beneficio, tanto atacando como defendiendo.
Sí, así que el equilibrio es bastante difícil, pero una de las cosas que tenemos mucho interés en hacer en Path of Exile 2 es que la forma más eficiente de jugar sea también la más divertida, que es algo en lo que realmente nos estamos centrando, es hacer que combinar todas estas cosas sea realmente ventajoso, así que queremos que el daño aumente mucho cuando consigas combinarlas, que es algo que creo que en Path of Exile 1 no conseguimos tan bien."

"Y como he dicho, ya tiene muy buena pinta, pero vosotros tenéis esta hoja de ruta, vais a cerrar en junio, así que queda casi un año, pero ¿cómo os sentís sobre el estado del juego ahora mismo, y quizás esta pregunta sea más para vosotros.
En cuanto al estado, el desarrollo de Path of Exile 2 va muy bien, tenemos tiempo suficiente para terminarlo, y estamos muy seguros de que podremos cumplir ese plazo."

"En segundo plano, por supuesto, aún tenemos Path of Exile 1 en marcha, tenemos nuevas expansiones cada tres meses para ese juego, así que es una especie de acto de equilibrio, asegurándonos de que hay suficientes recursos repartidos entre los dos juegos, pero tenemos mucha confianza en que Path of Exile 2 será un juego realmente bueno el año que viene."

"Y aparte del cambio de forma, ¿cuál fue la principal petición de esos fans para que la implementarais en la secuela?
Porque, por ejemplo, estáis manteniendo la misma estática, lo que se llama árbol de habilidades, algo así como estático.
Entonces, ¿qué os pedían que hicierais aquí?
En realidad, el cambio de forma es algo con lo que los jugadores se identifican mucho, por alguna razón, como si algunas personas quisieran poder hacerlo."

"Pero es difícil de encajar en un contexto de Path of Exile porque, especialmente con nuestro sistema de habilidades en el que todas las clases pueden usar cualquier habilidad, esto significa que tenemos que resolver qué significa convertirse en oso en Path of Exile.
Así que la respuesta a eso básicamente es que tenemos habilidades de oso, cuando usas cualquier habilidad de oso te conviertes en oso, cuando usas otra habilidad te conviertes en oso, por ejemplo."

"Y eso significa que todo se maneja automáticamente, es muy fácil de usar.
Y técnicamente cualquier clase puede hacerlo, pero el druida es el que está diseñado, ya sabes, con inteligencia de fuerza, está diseñada para poder utilizar ese tipo de habilidades.
Y hablando de diseño, por supuesto se trata de una historia diferente, y se trata de entornos diferentes, y por supuesto diferentes criaturas, diferentes personajes."

"¿Qué puedes decirnos sobre, ya sabes, la visión más amplia del estudio en cuanto al talento que utilizáis?
los artistas, el diseño, las diferentes cosas que ocurren aquí de una manera más amplia?
Bueno, hemos creado un equipo de artistas, programadores y otros creadores de contenidos de talla mundial, y tiene su sede en Nueva Zelanda, así que a veces es un poco difícil contratar a gente hasta Nueva Zelanda, pero tenemos un equipo muy bueno que confiamos en que pueda terminar el proyecto realmente bien, y es realmente estupendo trabajar con todas estas personas de gran talento."

"Sobre la historia en sí, ¿qué podemos saber hasta ahora sobre lo que está pasando?
y ¿qué pueden esperar los jugadores en términos de, ya sabes, narrativa?
Así que hablaremos más sobre la historia más adelante.
Tenemos mucho más de lo que hablar, pero por ahora es relativamente sencillo."

"Puedo decir que es una secuela directa de Path of Exile 1.
Continúa la historia a partir de ahí.
Está ambientada unos 25 años después, así que algunos personajes siguen por aquí, otros no.
Pero, oh, esto es molesto."

"Pero, sí, hablaremos mucho más de las cosas de la historia más adelante.
De hecho, pronto podremos mostrar a la gente algunas historias.
Muy bien, y por último, hemos mencionado la beta cerrada de junio, pero ¿cuál es el próximo punto de control?
¿Vais a organizar otra ExileCon, o cuándo podemos esperar saber más sobre el juego?
Tenemos planeados muchos anuncios de aquí a junio del año que viene."

"Tenemos muchas más clases de las que hablar, muchos sistemas nuevos que mostrar, así que estate atento a las noticias.
Revelaremos mucha información nueva.
Y tampoco hemos hablado aún del final del juego, que es algo de lo que obviamente los jugadores van a estar muy interesados en hablar."

"Así que eso es otra cosa que tenemos que anunciar antes de que lleguemos a junio del año que viene.
Estoy deseando que llegue el final del juego y que el hombre lobo cambie de forma.
Muchas gracias por vuestro tiempo, chicos. Disfrutad del programa.
De nada. Muchas gracias a todos."

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