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Llevar la sanidad a las estrellas - Galacticare Entrevista

Nos sentamos con el Director Creativo de Brightrock Games Josh Bishop para hablar de Galacticare, el extravagante simulador de hospital en el que curamos todas las enfermedades extrañas que nos ofrece el espacio.

Transcripción del audio

"Hola a todos Bienvenidos a la Gamescom. Soy Alex de Gamereactor y estoy aquí con Josh y acabamos de echar un vistazo a Galacticaire. Josh, para la gente que pueda no estén al tanto, ¿qué es Galacticaire y por qué debería entusiasmarles?
Así que sí, cada nivel es como un episodio de ese dibujo animado y tienes una voz totalmente elenco de estos locos personajes y en cada nivel algunos diferentes y normalmente ocurre alguna situación bastante tonta. Así que en un nivel estás en un festival de música y estás tratando a todo el mundo de estos mosh pits o, ya sabes, a un artista ha tirado metal líquido por encima de sus pacientes. En otro nivel podrías estar en una gigantesca granja espacial donde todos los vegetales se están muriendo y han te han pedido que vengas a tratarlas."

"Y en todos estos niveles no son sólo una especie de pequeños episodios inconexos, sino que vemos cómo se desarrolla una temporada, supongo, si nos guiamos por la metáfora de los dibujos animados, ya que puedes coger a algunos de estos personajes a lo largo del camino. Tuvimos el ejemplo del tendero Baz en el nivel uno, que tú tienes que tratar sus verrugas en la lengua y más tarde hay una especie de consultores que incluso puedes conseguir también."

"Sí, desde luego. Como has dicho, sí, reúnes a tu equipo, a tu banda de héroes a medida que avanzas en el juego. Sí, empezando por Baz, que es la especie de el personaje comerciante tendero que es uno de nuestros colosales alienígenas. Será una especie de volará hasta el exterior de la estación al principio del juego y tendrás tratarle y entonces se hace amigo tuyo y sigue volviendo."

"Y luego nuestros asesores, Twiggy Pop es nuestra primera asesora. Es una estrella del pop de ese festival de música que he mencionado, que se unirá a ti durante el resto de tu campaña y estos médicos asesores vienen contigo desde de un nivel a otro. No están sólo dentro de un nivel individual."

"Y no sólo vemos personajes estrafalarios y divertidos, hay un montón de diversión formas de tratar a tus pacientes. ¿Podrías elegir un par de puntos destacados de las habitaciones que recibimos? Para mí, uno personal es el medicina de proyectiles, que es como el episodio de los Simpson en el que Homer crea una pistola de maquillaje y dispara a Marge en la cara con ella. Sí, sí, nos gusta la sala de medicina de proyectiles. No sé, tenemos bastantes."

"Así que tenemos una llamada cámara de deshuesado que tiene, ya sabes, el nombre ha sido un un poco polémico dentro del equipo, pero efectivamente si tienes algo mal en los huesos, la cámara de deshuesado es donde vas y hay una especie de máquina robótica gigante parecida a un perro que básicamente se comerá al paciente y luego el médico alimentará con huesos a la máquina y masticará al paciente con los huesos y lo escupirá, esperemos que como nuevo."

"Creo que lo que realmente me ha impresionado es el nivel de profundidad que tienes, no sólo de tratar a los pacientes por sus enfermedades, sino de hacer que de que el hospital sea bueno, y no en el sentido de que lo bueno equivale a más dinero que puedas conseguir. También tienes que conseguir que los pacientes de todas las especies que has tienes, que son bastantes y están contentas con diferentes tipos de cosas, así que recuerdo que mencionasteis la carrera de cucarachas, que tiene una especie de necesidad de comer basura, ya sabes, ¿qué más habéis introducido para crear ese nivel de profundidad para mantener a todos contentos? Sí, por supuesto, así que queríamos usar, lo llamamos deseos de especie, así que cada una de nuestras especies tienen dos deseos diferentes y queríamos utilizar esto como una forma de enseñar y animar al jugador a construir un hospital realmente bonito, pero hacerlo de forma de forma agradable y con carácter, así que en vez de darte un montón de barras que rellenar y casillas que marcar, esto funciona de la siguiente manera la campaña y exploras la galaxia y te encuentras con estos diferentes especies alienígenas, te introduces en sus deseos y eso te enseñará poco a poco a construir un buen hospital en lugar de sólo tener un tutorial diciendo que debes hacer todas estas cosas para hacer feliz a la gente, es esta cosa de carácter orgánico a medida que avanzas y luego si haces esas mal, una o más de las razas alienígenas se sentirán infelices y si tienes médicos de esa especie puede que renuncien, si tienes pacientes también podrían abandonar el hospital, así que sí, todo es como directamente integrado en los personajes, en lugar de en algún menú de interfaz de usuario."

"Y con el tipo de profundidad que vemos, ¿es sólo una especie de juego que estamos vamos a ver a través de las misiones de la campaña, a través de las niveles separados o tendremos también un modo libre para dirigir nuestro hospital como mejor nos parezca? Sí, así que además de nuestra campaña, todos los niveles de la campaña en realidad se convierten en niveles sandbox una vez que los completas y siempre puedes ir volver a ellos en cualquier momento, ya sabes, en el futuro con cualquiera de tus nuevos consultores o tus nuevas habitaciones o cualquiera de las nuevas mejoras que hayas desbloqueado, también también tenemos un par de mapas sólo para la caja de arena y todos tus progreso y todo se transmite a través de todo, puedes llevar a tus consultores a los niveles de la caja de arena, subirlos de nivel y luego llevarlos de nuevo a los niveles de la caja de arena."

"campaña, así que todo es una especie de experiencia totalmente conectada. ¿Podemos también hablar un poco de animaciones porque hay un montón de chicos divertidos detrás de nosotros y todos tienen sus propias formas de moverse, así que...
el tipo que vomita sobre mi cabeza camina sobre sus manos, ya sabes, el Dr. Gato por allí emergerá del suelo, es decir, ¿dónde os os inspiráis para estas animaciones, ¿dónde está el, ya sabes, tenéis reuniones en las que dices: "¿Cuál es la idea más descabellada que podemos lanzar?
el hospital? Sí, llevamos mucho tiempo trabajando en esto, llevamos unos cinco años de desarrollo y un montón de personajes locos han ido y venido. Sinceramente, una de las cosas más difíciles cuando averiguar cómo hacer que todos estos personajes caminen por el hospital no es necesariamente el caminar, sino cómo interactúan con las cosas, así que tenemos todas las salas de tratamiento de las que hemos hablado y en esas salas, ya sabes, los pacientes pueden necesitar sentarse o tumbarse sobre algo o lo que sea, y queríamos tener una gran diferencia de escala con nuestro diferentes especies alienígenas, así que nuestro amigo vomitador de aquí, es en realidad nuestro alienígena más grande y no tenemos aquí al más pequeño, pero está, el el más pequeño es quizás como una quinta parte del tamaño del personaje más grande, pero todos tienen que sentarse en la misma silla y tumbarse en la misma cama y eso es ha sido un reto realmente interesante y divertido de hacer básicamente, pero sí, ellos todos caminan de diferentes maneras, ya sabes, uno de ellos vuela, el pequeño de la que hablaba, anda a cuatro patas y si, el amigo vomitivo de aquí, es el Kooba Bally, camina sobre sus piernas lo cual es muy divertido, sobre sus manos quiero decir, lo siento."

"Y mantenemos a nuestros pacientes con vida cuando podemos, pero no siempre podemos hacer eso, nuestros pacientes pueden morir en esto, correcto, y pueden morir en bastantes formas divertidas, bueno, ya sabes, no quiero sonar como que estoy disminuyendo las muertes pero son bastante, ya sabes, explosivas. Sí, así que probablemente hemos dedicado demasiado tiempo a matar pacientes, es decir, dices que intentamos mantener vivos a nuestros pacientes, no todos jugadores lo hacen, esta semana hemos visto a varias personas que deliberadamente no quieren mantener con vida a sus pacientes, lo cual está bien si eso es lo que quieres hacer, pero sí, cada sala de tratamiento tiene un único tipo de animación de muerte en la que matará al paciente de alguna nueva y horripilante y dependiendo de la enfermedad que tenga el paciente, si muere fuera en el pasillo porque, no sé, llevan demasiado tiempo esperando, también tienen otra forma de morir en el pasillo, así que pueden estallar en llamas, como has dicho, pueden disolverse..."

"en polvo o simplemente derretirse o como, ya sabes, si se congelan durante por ejemplo, pueden, ya sabes, congelarse en trozos y hacerse añicos en el suelo.
Sí, ha sido muy divertido. Brillante. ¿Cuántos niveles esperamos ver en general para completar la temporada de este dibujos animados? Así pues, la campaña tiene 11 niveles de historia y todos ellos son, aparte del tutorial, todos duran aproximadamente una hora y media. Eso puede ser bastante más largo o, ya sabes, un poco más corto dependiendo de cómo estés jugando. Hemos nos hemos asegurado de que todos los niveles se adapten a la forma en que los jugador está jugando. Así que, si quieres esperar un poco y pasar un montón de tiempo decorando, el nivel esperará a que progreses o si quieres una especie de hiper-optimizar su speedrun, puedes, ya sabes, llevar las cosas un poco más rápido. Así, 11 niveles de historia y luego el montón de niveles tipo sandbox encima de y tienes que ir de uno a otro como quieras. Genial. Por último, Supongo que sólo hay una cosa que preguntar, ¿cuándo podemos esperar ver el completo de Galactica y en qué plataformas? Sí, el lanzamiento completo será a principios del año que viene y estará en PC, PlayStation, Xbox y más allá de Game Pass como bueno. Brillante. ¿Compatible con Steam Deck? Sí, funcionará en Steam Deck. Funcionará tendrá controles de Steam Deck, pero puede que no sea algo que tengamos del todo a lanzamiento, pero acabará teniéndolo. Ya funciona en Steam Deck, es sólo que, ya sabes, nosotros aún no tenemos los controles perfectos. Josh, muchas gracias por tu tiempo."

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