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Dejar huella entre las estrellas - Jumplight Odyssey Entrevista

Nos hemos puesto al día con Felix Strangio, Principal Game Designer en League of Geeks, sobre el nuevo simulador de navegación espacial Jumplight Odssey,, que combina mecánicas familiares de gestión de naves con un estilo visual extravagante y adorable.

Transcripción del audio

"Hola a todos, estamos aquí en la Gamescom. Soy Alex, de Gamereactor, y me acompaña Felix. Hoy hablaremos de Jump Light Odyssey.
Felix, ¿podrías hacer una especie de presentación rápida para aquellos que no sepan qué es Jump Light Odyssey y por qué deberían estar entusiasmados?
Sí, claro. Jump Light Odyssey es nuestro simulador de aventuras en naves estelares."

"En League of Geeks, nos encanta hacer juegos de estrategia con corazón y estamos muy emocionados porque acabamos de entrar en acceso anticipado hace unas 48 horas.
Jump Light Odyssey es un juego sobre capitanear una nave estelar. Juegas como la Princesa Euphora, la última regente de su pueblo.
Tu mundo natal ha sido destruido y ahora una flota hostil está empeñada en terminar el trabajo."

"Van a perseguirte a través de las estrellas y mientras atraviesas esta peligrosa galaxia, salto a salto, realizarás misiones de salida para reunir supervivientes, recursos.
Y esos recursos y supervivientes irán a trabajar en tu tripulación y a construir la nave para que puedas mantener cada vez más a una gran población y gestionar el culebrón diario de sus desordenadas vidas.
Ese es tu discurso de ascensor."

"Hablas un poco del culebrón y de las relaciones entre nuestro equipo.
Por el diseño visual, parece que hay un poco de humor socarrón, ¿quizá?
¿Has visto El Cerdo?
Sí."

"¿Y contrasta esto con la oscura realidad que acabas de describir en el montaje de nuestra historia?
Sí, desde luego. Como he mencionado antes, en League of Geeks nos encanta hacer juegos de estrategia que tengan corazón y parte de ese corazón es la tragedia, el melodrama, pero tampoco nos tomamos demasiado en serio.
Así que tenemos una mascota en el juego, Ham el Cerdo, y Ham es un pequeño gran amigo."

"Se pasea por tu nave, puede quedarse atascado en las máquinas expendedoras de vez en cuando, pero sólo quiere que le rasquen la barriga y animará a la gente.
Así que intentamos inyectar esos momentos de luz en la oscuridad, porque creo que hay que yuxtaponer la tragedia sombría con momentos de humanidad para que realmente encaje.
Y en cuanto a la telenovela y el culebrón diario de tu tripulación, podemos tener tripulaciones de hasta 200 personajes y simulamos todos esos miembros de la tripulación hasta sus rasgos, sus necesidades y sus relaciones entre sí."

"Así que puedes tener un miembro de la tripulación al que envías a una misión y que trágicamente no vuelve, y entonces su amante a bordo de la nave empezará a lamentarse.
Y entonces, cuando se aflija, puede caer en la desesperación y dejará de hacer su trabajo, lo que introducirá más problemas en el futuro.
Así que no sólo es sabor, sino que también es parte integrante del propio juego asegurarte de que mantienes viva la esperanza, cuidando de tu gente físicamente y también de sus estados emocionales."

"Hemos hablado un poco de la historia. ¿Es una especie de juego que se guía por la historia?
¿En qué parte de la narración se espera que nos involucremos y hay una especie de objetivo final a la vista cuando nos adentramos en este viaje por primera vez?
Sí, desde luego. Así que en nuestra versión de Acceso Anticipado, que acaba de lanzarse, podrás jugar a La Odisea de Euphora."

"Y eso te pone realmente en el papel de la princesa Euphora en nuestra historia canónica.
Así que sigue su huida desde su destruido mundo natal hasta la Estrella Eterna, la estrella más brillante del cielo.
Y ella cree, quizá de forma realista, que si consigue llevar a su pueblo a la Estrella Eterna, estarán a salvo.
No quiero desvelar si la Estrella Eterna existe o no."

"Pero podrás tomar el papel de su historia y habrá acontecimientos de la historia a lo largo del camino.
Así que eso es un sesgo más narrativo o más de escenario.
También tenemos la posibilidad de crear tu propia Odisea y eso te permite mezclar y combinar varios parámetros.
Así que, cuando lleguemos al lanzamiento completo, tendremos nuevas naves, nuevos capitanes, y podrás mezclarlos y combinarlos de cualquier manera, cambiar un montón de parámetros."

"Puedes poner el juego en un modo de enfriamiento en el que no te perseguirá esta flota hostil.
Y si sólo quieres vibrar, si eso es más de tu gusto.
Así que habrá opciones para el jugador. Puedes jugar más a esa experiencia sandbox o puedes jugar a nuestra experiencia más narrativa y canónica, que es la Odisea de la Princesa Euphora."

"Así que estamos en la aventura de la telenovela y de repente puede que nos ataquen en algún momento.
¿Cómo nos defendemos? ¿Cómo equipamos a la tripulación?
Y como tú dices, podemos perder tripulación.
¿Se trata de una especie de escenario de comercio X en el que vamos a encariñarnos mucho con los miembros de nuestra tripulación y luego intentaremos cargar un salvado cuando lleguen a su fin?
Buena pregunta. Lloro constantemente la pérdida de mi colorida tripulación."

"Hay varios medios para defender tu nave.
Si la flota te alcanza, se iniciará una batalla espacial.
Primero te enfrentarán algunas fuerzas preliminares de la Vanguardia y más tarde podría venir a por ti el propio Acorazado del Almirante Voltan.
Así que es un conflicto en constante escalada y no es una lucha que puedas ganar."

"Sólo es una lucha en la que puedes esperar esquivarlos y mantenerte firme el tiempo suficiente para prepararte para el siguiente salto.
Hay algunos medios para hacerlo. Puedes poner la nave en diferentes niveles de alerta.
Así, por ejemplo, puedes activar la alerta roja para ir a los puestos de combate.
Eso va a estresar a toda tu tripulación, pero quizá lo hagas pronto para que todo el mundo esté preparado."

"Cuando estés en los puestos de combate, tus marines tripularán tus torretas y podrán derribar las amenazas entrantes.
También puedes enviar tus naves de combate. Puedes codificarlas y también podrán interceptar amenazas.
Si algo consigue pasar, puede que te aborden.
Y en ese momento, se produce el combate en la propia nave."

"Y ahí es donde las cosas se ponen realmente interesantes porque entran en juego todos nuestros sistemas de simulación.
Tendrás estos equipos de asesinos Zootopan y acecharán tus pasillos intentando matar a tu capitán.
O quizás intenten volar tu unidad de salto de luz.
Y como jugador, hay algunas herramientas que puedes utilizar para mitigarlo."

"Puedes entrar en Alerta Magenta, que indica a todos tus Marines que busquen y destruyan y se encuentren con estos invasores.
Y puedes aumentar sus probabilidades de éxito dándoles acceso a trajes espaciales, cascos y armas.
Todo eso cuesta recursos, por supuesto, así que tienes que ser un poco prevenido con eso.
También hay tácticas divertidas que puedes poner en práctica."

"Puedes privar de oxígeno a una sala o abrir una esclusa para expulsar a algunos de ellos.
A veces perderás a algunos tripulantes en el proceso, pero a menudo merece la pena el sacrificio.
Aquí estamos hablando mucho de la flota.
¿Estamos controlando directamente una nave como nave nodriza principal?
¿O vamos a poder sumergirnos y bucear entre las naves más pequeñas, para ver cómo se desenvuelven?
¿Cuál es la profundidad que podemos esperar con las naves y podemos personalizarlas?
En nuestra versión de acceso anticipado, podrás jugar con la Princesa Euforia a bordo de su nave estelar, la SDF Catalina."

"Mantenemos la acción centrada en la nave, principalmente porque es muy importante para nosotros desde el punto de vista del diseño.
que te sientas muy encarnado en el espacio.
Y hay una sensación de no saber exactamente qué hay más allá de las paredes de tu casco.
Ahí también hay un poco de incertidumbre."

"Así que como capitán, todo lo que puedes hacer es enviar misiones, puedes hacer todo lo posible para preparar a tu gente y aumentar tus probabilidades de éxito, pero luego está en manos de la simulación.
Y puede que esas misiones vuelvan a ti y hayan fracasado o hayan tenido éxito y habrás tenido algo que ver en ello, pero no sigues a esas naves."

"Tenemos un hangar en el que puedes construir naves espaciales más pequeñas para enviarlas a esas misiones, pero la acción siempre permanece centrada en tu nave.
Y en cuanto a la flota que mencionas, es la flota enemiga que te persigue.
Para el lanzamiento completo tenemos la intención de tener más naves, así que podrás mezclar diferentes capitanes."

"con diferentes naves y jugar a través de diferentes odiseas.
Y cada una de esas naves tendrá un enfoque diferente de la jugabilidad.
No podemos hablar demasiado sobre ellas, pero estamos muy emocionados.
¿Y para cuándo podemos esperar este lanzamiento completo?
Hemos dicho varias veces que estamos en acceso anticipado."

"Ha salido hace poco, pero ¿cuáles son los planes para el lanzamiento completo?
¿y en qué plataformas podemos esperarlo?
Lo lanzaremos el año que viene, en 2024.
Aún no tenemos una fecha exacta de lanzamiento que pueda compartir."

"Y no sólo saldremos en Steam, sino también en consolas.
Así que podrás jugar con nosotros en PlayStation 5, Xbox Series X, Series S.
Y sí, es muy emocionante.
Además, el juego ya es totalmente compatible con mandos, así que si prefieres jugar en un PC con un mando, puedes hacerlo."

"Se juega muy bien.
Ah, otra cosa que diré es que estamos en acceso anticipado.
Es un periodo estupendo para iterar y desarrollar el juego.
Así que cada dos meses enviaremos una actualización de marca."

"Me complace compartir que la primera de esas actualizaciones de marca, aunque no puedo decir demasiado sobre ella, se titulará Una Galaxia Peligrosa.
Presentará nuevas amenazas, nuevas oportunidades, pero no quiero estropear demasiado todavía."

"Félix, muchas gracias por tu tiempo.
Estoy deseando saltar como una odisea.
Gracias."

Gamescom

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