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Bienvenidos a la jungla, Autobots - Jumanji & Transformers: Earthspark - Expedition Entrevista

Hemos hablado con Outright Games sobre su próximo juego de aventuras multijugador Jumanji: Wild Adventures y el juego de acción de mundo abierto Transformers: Earthspark - Expedition.

Transcripción del audio

"¡Hola! Estamos en directo en la Gamescom. Estoy aquí con Rudy y Julio de Outright Games.
Acabamos de jugar a Jumanji y Transformers. Tengo que decir que he disfrutado con ambos.
Mucho."

"En Outright, sois conocidos por crear juegos para toda la familia, muchos juegos divertidos para niños y también para jugar en familia.
Pero no son necesariamente juegos sencillos.
Sabes, la gente, cuando oye "para toda la familia", puede que se desconecte."

"Pero, ¿qué añadís vosotros en cuanto a accesibilidad para las familias?
Y también, ¿qué diríais a la gente que quizá se desconcierta ante la idea de "apto para familias"?
¿tal vez a alguien que juega solo y quiere vivir una nueva experiencia?
Sí, lo que ocurre es que nuestro objetivo siempre son los juegos para niños, así que intentamos que los controles sean sencillos y accesibles para que sea fácil de controlar."

"Así que la idea no es que sea un juego fácil, porque siempre hay desafíos, sino que puedas entrar fácilmente en el desafío con cosas fáciles de jugar, así que controles no complicados como, ya sabes, saltar y atacar para los títulos de acción y demás.
Pero sí, la cuestión es que queremos que cualquiera pueda jugar a los juegos y que cualquiera pueda entrar en los juegos."

"Y no son también los niños, porque trabajamos con buenas IP y franquicias, así que queremos fans, fans de toda la vida y jugadores ocasionales que también sean fans de estas franquicias puedan jugar y conseguirlos sin tener que ser jugadores empedernidos, ya sabes, porque a veces tienen esta gran barrera de entrada a los juegos y no queremos eso."

"No queremos que todo el mundo pueda jugar a nada.
Sí, basándonos en lo que ha dicho Julio, hacemos que todas las experiencias sean realmente gratificantes, creo que es la parte realmente importante.
Lo más importante es la diversión, así que al comprometerte realmente con estas marcas, comprometerte con las historias, tenemos grandes socios, se trata, ya sabes, de tener gente, poder compartir la experiencia con personas que no son necesariamente jugadores."

"Así que, aunque sea algo sencillo en el sentido de que es fácil participar, no es fácil.
Y hablando de ese punto de entrada, quiero centrarme en Jumanji muy rápidamente.
Jumanji se basa en una especie de película, vemos a los personajes de la película, puedes elegir y jugar con los personajes de las dos películas."

"¿La gente necesita necesariamente haber visto las películas para participar ¿o se trata simplemente de coger y jugar a medida que avanzamos?
Sí, en realidad no necesitas ver las películas.
Creo que lo bueno es que nos implicamos con los personajes, les añadimos su personalidad, pero Jumanji es una gran franquicia y es como si, ya sabes, te absorbiera el juego de Jumanji."

"Ese es el núcleo, te absorbe el juego, eso es aplicable a cualquier cosa.
Y luego añadimos los personajes para la personalidad.
Así que sólo se trata de divertirse, dejarse llevar por la aventura y evitar las trampas.
Y hablando de los personajes, hay cuatro personajes jugables diferentes, cada uno con su propio conjunto de movimientos y trajes únicos que también puedes añadir."

"También hay muchos otros elementos rejugables en Jumanji, como un montón de secretos.
¿Podrías hablar un poco más sobre ellos?
Claro, creo que hay varios niveles de rejugabilidad en el diseño básico.
El primero es que, cuando inicies el juego, habrá diferentes jefes..."

"y que en cierto modo controlan lo que es el final del juego.
Así que roban esta gema, que es lo que necesitas para escapar del juego Jumanji, pero eso es aleatorio cada vez que inicias el juego.
Así que tendrás que jugar a través de diferentes niveles y puede que en el nivel, en el Mundo 3, completes el juego, pero en otra partida podría ser el Mundo 4."

"Así que ya está.
Además, hay un montón de cosas desbloqueables, como aspectos, habilidades mejorables y todo tipo de cosas.
Así que querrás seguir jugando para personalizarlo y pasártelo bien.
Mientras jugaba, descubrí que los niveles eran bastante extensos."

"Tienes mucho que hacer y también hay muchos secretos que superar.
¿Cuánto tiempo dirías que se tarda en vencer de media para un grupo de cuatro quizás?
Ooh, creo que eso va a ser bastante difícil.
Sí, no sé, pero creo que si quieres conseguir realmente como el 100% del juego, puede llevarte hasta seis, ocho horas tal vez."

"Sí, algo así.
Pero, de nuevo, juega con ese elemento de que no sabes dónde está la gema.
Así que, teóricamente, podrían ser unas tres o cuatro horas, pero querrás explorar el resto de los niveles.
Te estarías saltando parte del contenido."

"Y pasando a Transformers, ya que hablamos de villanos y hablamos de jefes, esta vez en Transformers nos enfrentamos a Mandroid, que se ha apoderado de Dominions y esto nos lleva a una especie de estructura de mundo abierto del juego.
¿Cómo va a ser esto una especie de desafío, un poco abrumador?
o, ya sabes, ¿va a su propio ritmo a medida que avanzas en el juego?
¿Es fácil de entender?
Sí, porque Transformers es una especie de juego de mundo abierto, pero está dividido en tres sectores diferentes."

"Así que la dificultad aumenta desde el principio.
Así que empieza muy simple y muy fácil para los niños y luego se hace cada vez más difícil.
Pero puedes desbloquear un montón de habilidades, desbloquear un montón de poderes, etc.
Así que, en realidad, puedes jugar a tu propio ritmo."

"Así que si encuentras algo realmente difícil, puedes salir y volver más tarde, etc.
Y también los retos más difíciles son siempre opcionales.
Así que realmente no necesitas jugar las partes más difíciles del juego.
Puedes ir a lo fácil en la parte de la historia y puedes terminar el juego por tu cuenta y en tu propio tiempo."

"Y también una pregunta rápida.
Hay mucha profundidad en este juego, especialmente en el combate.
Hay muchas habilidades que desbloquear.
Hay muchas cosas que puedes hacer."

"El juego me ha vencido.
No es necesariamente un juego sencillo y fácil.
¿Podrías hablar un poco más sobre la profundidad del combate y qué has hecho para que destaque?
Sí, los controles son accesibles."

"Así que sólo hay un botón de puñetazo, un botón de patada y un botón de esquivar, y eso es todo.
Pero la cosa es que puedes hacer combos entre ellos y puedes desbloquear un montón de habilidades diferentes.
Por ejemplo, al principio sólo tienes el combo triple puñetazo y el combo triple patada, y son fáciles de hacer."

"Tienes un ataque especial de patada que lanza a los enemigos por los aires.
Otro que los derriba.
Así que con eso ya puedes terminar el juego.
La cosa es que puedes desbloquear más combos y puedes empezar a hacer cosas realmente interesantes."

"Como, por ejemplo, si esquivas en el momento perfecto, obtienes un modo a cámara lenta y entonces puedes rodear a los enemigos y golpearlos a todos a la vez.
Y es muy, muy divertido hacerlo.
También hay un montón de ataques especiales diferentes en los que simplemente cargas tu rayo en un rayo muy grande o en un puñetazo especial."

"Y también hay combos que puedes desbloquear.
Y es, por ejemplo, puñetazo, patada, puñetazo en un movimiento fácil.
Y luego te conviertes en un coche, que es algo genial para un Transformer, y simplemente chocas contra los enemigos o caes sobre ellos."

"Así que es muy, muy divertido.
Y es muy fácil de hacer.
Puedes desbloquear los combos que quieras.
Sólo tienes que conseguir las monedas para ello."

"Pero es muy fácil introducirlas en tu propio estilo de juego y sólo tienes que elegir cómo quieres jugar.
Algo que me pareció interesante es que está en Unreal Engine 5.
Se está construyendo en Unreal Engine 5, y puedes verlo en los gráficos."

"Pero también lo llevaremos a Switch.
Hay mucha, quizás, fidelidad gráfica.
¿Quieres hablar un poco más?
El caso es que queríamos que el juego se pareciera lo más posible al programa de televisión porque eso es lo que queremos y lo que quieren los fans."

"Quieren ver a Bumblebee, el Bumblebee de Earthspark, y lo reconocen en la pantalla.
Así que aunque sea Unreal 5 y sea muy potente y demás, siempre buscamos este aspecto televisivo de los gráficos, etc."

"Y diré que, sí, fue difícil llevarlo a Switch, pero allí funciona perfectamente.
Así que es genial.
Perfecto. Creo que eso es todo para lo que tenemos tiempo."

"Muchas gracias por acompañarme.
¿Cuándo podremos ver Transformers Earthspark Expedition?
¿Cuándo podremos ver Jumanji?
¿Y en qué plataformas estarán?
Así que Transformers, creo que la fecha de lanzamiento ya está publicada."

"Es decir, está anunciada.
Es el 13 de octubre.
Sí.
Pero para Jumanji, no lo sé.
Aún no estoy seguro de poder dar la fecha."

"Eso está perfectamente bien.
Y ambos se lanzarán en todas las consolas.
Así que son PS4, PS5, todas las Xbox, Switch, PC, Steam, y creo que eso es todo.
Perfecto. Gracias por tu tiempo."

"Que tengas una gran Gamescom.
Perdón. Golpe de puño.
Golpe de puño."

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