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Glassbreakers: Champions of Moss
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Cómo convertir un exitoso cuento VR en un MOBA F2P universal: Todo sobre Glassbreakers: Champions of Moss

La realidad virtual necesita más proyectos originales y dedicados, así como más accesibilidad para los jugadores, y aquí descubrimos mucho más sobre el innovador pero experimentado enfoque de Polyarc con un MOBA free-to-play en forma de un juego de mesa VR. Reproduce el vídeo completo para detalles específicos sobre los gestos, las reglas o el "Mossverse"...

Transcripción del audio

"Estamos en la Gamescom 2023 y este es el último día y ya sabes que me encanta la RV y me me encanta Moss y creo que la RV debería consistir en cosas nuevas y frescas diseñadas específicamente para la RV, así que me alegré bastante de ver a Glassbreakers y lo que estáis lo que estáis intentando hacer aquí, que es adaptar completamente el género de tablero MOBA a la RV."

"RV, ¿cuál es el principal razonamiento para diseñar esta especie de enfoque y ahora desvelarlo después de los dos rompecabezas de acción juegos? Sí, sí, así que lo principal es que estamos muy emocionados por llevar el género de mesa a un nuevo lugar, siempre hemos sido grandes fans de los juegos de mesa."

"género en RV creemos que está muy hecho para ello puedes interactuar míralo mira con la gente que tienes delante en los juegos de mesa y queríamos llevar eso a la RV porque creemos que es muy especial, así que al principio de Polyarch prototipo de este juego y nos entusiasmó mucho la posibilidad de ver tu oponente e interactuar con estos pequeños campeones y así ha sido realmente impulsándonos mientras desarrollábamos a Moss, así que ha estado en nuestras mentes y hace poco entramos en plena producción y empezamos con esto y estamos realmente entusiasmados por dar un enfoque diferente a un juego de RV del que hemos estado anteriormente, pasando a un modelo de servicio en vivo gratuito y que permitirá acercarnos más a la industria y a la comunidad y construir una comunidad y hacer que los actores ayuden a definir nuestras prioridades y lo que estamos desarrollando, así que no sólo estamos entusiasmados con el género, sino que también entusiasmados con este tipo de modelo porque nos va a dar ese oportunidad de conectar más con los jugadores y averiguar juntos cómo podemos hacer que este juego y este medio sean aún mejores."

"Tal vez, ¿qué opinas sobre el estado del propio medio, ya sabes, este año, por supuesto?
El lanzamiento de PSVR 2 quizás no sea tan grande como esperábamos o no acompañado de tantos juegos pero vais a ser free-to-play que creo que es bastante interesante para que todo el mundo con auriculares sea así que es un momento perfecto para estar ahí con un producto free-to-play."

"para que estos también ayuden a que la RV crezca más.
Genial, sí, creo que el momento es perfecto, ya sabes, hay muchos juegos en el mercado y creo que con un juego gratuito vamos a permitir que los jugadores probarlo y explorarlo, atraerá a mucha más gente hacia el mundo de Moss porque está ambientado en el mismo universo, así que creo que hacer esto tipo de enfoque nos va a permitir implicarnos más estrechamente con el comunidad, como he dicho antes, y eso nos ayudará a comprender lo que la industria de la RV y los actores de la RV buscan con Moss, ya sabes, nosotros lo desarrollamos y tenemos una historia que contar y la publicamos y nos encanta oír qué opinan los jugadores y qué opinan de Quill con este juego nos emociona saber adónde quieren llevarlo y creemos que el momento es estupendo para Ya sabes, van a salir muchos juegos multijugador."

"lanzando primero nuestra beta abierta en App Lab, que es un gran lugar para que la gente y probar un montón de juegos nuevos, que será el próximo martes 29.
la gente podrá entrar y comprobarlo y estamos entusiasmados con creemos que cuanta más gente podamos reunir y escuchar lo que piensan es emocionante que nos permitirá impulsar este género y el medio."

"Muy bien, sobre el Mossverse y sobre el modelo, hablemos ahora de la jugabilidad, por supuesto, juegas como en un juego de mesa, puedes moverte ¿Cómo utilizáis los gestos para controlar a los campeones?
creo que son tres campeones, así que cualquier señal de 1v1 ¿qué puedes decirnos sobre ¿el concepto de juego? Sí, es un combate 1 contra 1 en tiempo real, al menos eso es lo que parece."

"cómo lo estamos enfocando ahora mismo, el juego tiene una especie de ADN de un un par de géneros diferentes, así que es una especie de género nuevo, y eso es lo genial.
de la RV es que podemos explorar este tipo de cosas para que cada jugador sienta tres campeones el tablero que tienen delante es un poco más largo que el brazo de pero puedes moverte por él y se basa en hexágonos, lo que puede ser es un juego por turnos, pero no, es un juego en tiempo real y lo entendemos."

"con la RV los jugadores podrán simplemente coger a su campeón con un con un simple gatillo y decirles a dónde ir, el campeón correrá y hará el ataque como con su comportamiento de IA y luego crea algunos realmente cosas interesantes que puedes estar pensando que es un poco que puede ser un poco mucho controlar a tres campeones ya es bastante difícil controlar bien a uno realmente lo hemos reducido para que sea fácil de abordar e intentar reducir el carga cognitiva de los jugadores para que sea fácil, y la forma en que lo hacemos es que cada campeón tiene una habilidad, es algo así como coger un héroe MOBA y dividirlo todas sus habilidades entre varios campeones y eso te ayuda a sabes que sólo tienes que preocuparte de una cosa pero te permite un montón de flexibilidad y cómo puedes componer tu equipo de la forma en que lo hacemos un poco un poco más fácil controlar a todo un equipo, ya que hemos eliminado parte de esa inspiración de las estrategias en tiempo real que tenemos, pero combinándolo con la RV, así que tenemos gestos que te permiten seleccionar a todo tu equipo y luego moverlo por nosotros tenemos formas de decirles que vuelvan a la base y se curen y tú sólo lanzas la mano a la espalda y sueltas el gatillo queremos que los controles sean rápidos, sensibles e intuitivos, y hasta ahora nos han hablado muy bien de ellos."

"así que estamos deseando que los jugadores lo tengan en sus manos y puedan conseguir el 29 de agosto ya con sus auriculares, no por supuesto.
no soy vsvr pero si en su independiente standalone y tambien PC VR Correcto, sí, así que lanzaremos nuestra beta abierta de acceso anticipado el día 29 en la búsqueda 2 también podrás ponerla en la lista de deseos de Steam ese día, así que estamos a punto de lanzarla."

"pequeño equipo y estamos desarrollando plataforma por plataforma, pero si te interesa PC puedes ponerlo en la lista de deseos y si tienes un quest 2 puedes empezar el martes esto es enfermizo estoy deseando romper el cristal muchas gracias por unirte a nosotros gracias"

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