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Earthless (Gamescom 2023) - ¿Serás capaz de llevar a la humanidad a un nuevo hogar?

Os contamos qué nos pareció este complejo título de ciencia ficción de construcción de mazos en el que todas las decisiones que toméis serán vitales. Eso si llegáis a tomar alguna, claro, porque con la cantidad de peligros que nos esperan en el espacio…

Transcripción del audio

"Hola a todos, y bienvenidos a un nuevo vídeo de impresiones de Gamereactor Gamescom en en el que hoy vamos a hablar de Earthless, un constructor de mazos roguelike de ciencia ficción desarrollado por Blackbird Interactive y publicado por Team17, que realmente captó mi atención en la Gamescom 2023."

"El trasfondo del juego en sí es que supuestamente estamos solos en el espacio y, bueno, la humanidad depende básicamente de nosotros, como capitán de esta nave estelar, ¿vale?
Sí, sin presión, sin ninguna presión.
Y bueno, así, tendremos que, bueno, progresar y avanzar a través de esta inmensa espacio y básicamente intentar encontrar un lugar donde podamos, bueno, empezar de nuevo, supongo, y, bueno, llamarlo hogar, simplemente no estar en esa nave estelar para siempre, pero obviamente eso no es tan fácil y no sabemos cuántos peligros nos esconde el espacio y cuántos peligros nos esperan en el espacio."

"Así que, bueno, obviamente tendremos que trazar nuestro propio camino a través de este espacio y de las estrellas y básicamente intentar salvar a la humanidad, y ese es como el trasfondo principal.
Obviamente, como he dicho, no es tan fácil y encontraremos muchos enemigos, encontraremos muchos, bueno, peligros espaciales, no sé, como algunos meteoritos por ahí, algunas cosas cósmicas."

"Ahora, no voy a spoilearte, pero, bueno, algunos peligros nos estarán esperando, por supuesto, en medio del espacio, y tendremos que sobrevivir a eso, tendremos que sobrevivir a diferentes tipos de invasiones alienígenas, o ataques alienígenas, porque obviamente estaban allí antes que nosotros e intentarán, bueno, derribarnos y matarnos y borrarnos de su camino porque, para ellos, seriamos un peligro."

"Y eso sería básicamente, como, para el fondo, salvar a la humanidad, somos el capitán de esta nave estelar y, bueno, construir la mejor cubierta para enfrentarnos a estos peligros e intentar sobrevivir en nuestro viaje.
Como he dicho, esto es un roguelike y esta progresión será como, si eres fan de el género, lo habrás visto, por supuesto, tendremos un mapa y tendremos diferentes zonas donde podemos ir, y dependiendo del camino que elijamos, eso nos llevará a otra lugar o a otro, por ejemplo, tenemos una zona de combate y, no sé, un tesoro zona, me lo estoy inventando, vale, pero dependiendo de si eliges una u otra, esa rama te llevará a otra rama y así hasta el final de esa zona, si podemos llamarla así."

"Y básicamente así, tendrás que intentar sobrevivir, tendrás que tomar decisiones y no sólo tomar la decisión de dónde ir y cómo ir, si quieres luchar, si no quieres luchar, si quieres evitar todo peligro, etc., tendrás que tomar decisiones con tu propia tripulación, ¿por qué?
Porque cada decisión que tomes tendrá un impacto en tu tripulación y obviamente que tendrá algunos, bueno, beneficios o problemas dependiendo de tus decisiones y tendremos algunos eventos, tendremos algunas cosas dentro y fuera de nuestra nave estelar."

"Así que creo que obviamente hablaremos del sistema de combate por turnos, por supuesto, y hablaremos de estas mecánicas de construcción de tecnología y todo eso, pero este trasfondo y estas tomar decisiones todo el tiempo era tan interesante y me sumergía tanto en la historia.
No sé por qué, no sé cómo, pero estaba tan inmersa que las decisiones eran realmente realmente difíciles de tomar porque decías, Dios mío, es decir, te sientes dentro del historia, sientes que eras el verdadero capitán y que esa decisión podría llevarte a, bueno, sobrevivir o simplemente a la muerte, ¿no?
Y no sé, era tan satisfactorio no saber que se trataba sólo de enfrentarse a enemigos o simplemente llegar al final de esa zona para pasar al siguiente nivel, si sólo nos centramos en los elementos roguelike."

"Obviamente es más que eso y todo funcionó a la perfección porque, como he dicho, esta inmersión experiencia, esta toma de decisiones, va a ser super interesante y super importante en tu historia y que te llevará probablemente a la muerte o no.
Pero también encaja perfectamente con este constructor de mazos roguelike porque no sabes qué son te vas a encontrar cada vez que accedas a una zona enemiga, tendrás que despejar tu camino, tendrás que, o quizás huir y cruzar esa parte rápido o puedes decidir enfrentarte a todos los enemigos que aparezcan en esa zona de combate para, bueno, asegurarte de que estás sobrevivirás, etc."

"Pero todo eso tendrá un impacto.
Así que no son sólo todas las decisiones que tomas en la nave estelar, ¿vale?
Todo es una decisión, todo.
Si quieres luchar, si no quieres luchar, si tienes que luchar pero quieres evitar la mayoría de los peligros, etc., eso depende de ti y de tu baraja, por supuesto, según de las cartas que tengas y, bueno, dependiendo de tu estilo de combate."

"Pero todo encaja perfectamente con este, bueno, con este papel de capitán que tendremos y No sé, lo disfruté mucho y hablando del sistema de combate en sí, era tan interesante porque tenemos, bueno, una vez que empieza tu turno, puedes moverte, atacar y usar una de tus cartas y tus habilidades y, bueno, eso, dependiendo del estilo de tu sistema de combate y de cómo quieras hacer las cosas, bueno, te llevará directamente a la salida de esa zona intentando evitar todos los peligros, como ya he dicho, o te llevará simplemente, bueno, a matar a todo el mundo y ser un enemigo destructivo y, no sé, eso depende de ti."

"Pero fue tan satisfactorio simplemente, bueno, tomar todas estas decisiones.
A veces me estresaba porque, como ya he dicho, hay veces que no sabes qué esperar porque entras en esta zona de combate o en esta arena de combate o como sea quieras llamarlo, entras allí y entonces descubres, por ejemplo, quiero decir, te explicaré mejor."

"Entras en la arena de combate y de repente tienes un gran enemigo y te centras en él gran enemigo y te acercas a él porque está solo y sientes que está tu oportunidad de simplemente atacar pero de repente pide ayuda y un montón de enemigos pequeños se van a rodearte y sentí que era como en la vida real, ¿sabes?
Sabemos que es un título de ciencia ficción, pero lo sentí tan real, como que obviamente los enemigos van a van a pedir ayuda, van a pedir refuerzos y eso va a afectar porque supuestamente estás solo."

"Así que tienes que enfrentarte a todos estos enemigos completamente solo y en ese momento decidir si quieres salir de allí fácilmente e intentar llegar a la parte de la salida y atravesar esa zona o básicamente enfrentarte a todas ellas que obviamente tienen sus propios peligros y no sé, como te he dicho, todo encaja muy bien, todo depende de ti, diría yo, y bueno, estamos hablando de un roguelike, así que podrás mejorar algunas de tus cartas, podrás mejorar algunas características en general de tu aventura y descubrirás y recogerás o no diferentes cartas del mundo que van a mejorar y actualizar tu experiencia en el sistema de combate y No sé, todo es muy fácil de acostumbrarse, quiero decir, como he dicho, he jugado a diferentes constructores de mazos roguelike pero fue fácil acostumbrarse aunque no hayas jugado a este género, creo, todo era tan inmersivo, como he dicho, y realmente me sentí que era el capitán de la tripulación y que tenía que tomar decisiones y que todo era tan importante en mi aventura, así que lo disfruté mucho. En cuanto a sus aspectos visuales y todo eso, Diría que, bueno, todas las primeras escenas y el tráiler que verás aquí en el vídeo, eran tan chulas, eran como dibujadas en casa, no sé exactamente si eran dibujados en casa pero obviamente tendrían esa sensación, eran tan bonitos y todos los visuales dentro del juego son tan chulos, son como tan limpios, tan simples pero tan funcionales y tan, bueno, también inmersivos, porque no hay necesidad de ser tan detallados y tan realistas para sumergir al jugador en tu aventura, así que creo que lo han hecho muy, muy bien."

"y no sé, esta aventura en sí, merece tanto la pena, así que si eres un constructor de mazos roguelike si eres un fan del género, si te gustan las aventuras de ciencia ficción y si te gusta simplemente, bueno, luchar en el espacio y no saber qué va a pasar porque todo es muy nuevo, todo es tan desconocido y realmente quieres saber qué le va a pasar a tu tripulación y, no sé, qué tipo de peligros y misterios esconde este espacio, simplemente no duda y no dudes en jugar a este juego una vez que salga a la venta en algún momento de 2024 porque no tenemos ninguna fecha de lanzamiento, ninguna fecha de lanzamiento oficial, pero puedo asegurarte que es va a ser un juego muy, muy bueno para los aficionados al género, así que echadle un vistazo, permanece atento a más noticias y actualizaciones sobre el juego y puedes ir a nuestro reactor de juegos punto tu dominio de elección, sólo tienes que echar un vistazo a una entrevista que hicimos al equipo de Blackbeard Interactive, vale, sólo hablar de este juego y así descubrirás más detalles sobre él, bueno, de la mano de un miembro del equipo desarrollador, lo siento, así que ahí lo tienes."

"Espero que lo hayas disfrutado, dale una oportunidad si eres aficionado a los constructores de mazos roguelike de ciencia ficción.
y puedo asegurarte que va a ser un gran juego para los aficionados, así que ahí lo tienes.
Muchas gracias por estar aquí, nos vemos en el próximo vídeo de Game Reactor Impresiones de la Gamescom y, bueno, disfruta de tu viaje espacial si eres lo bastante valiente como para probar esta aventura."

"Muchas gracias por estar aquí, nos vemos en el próximo vídeo. ¡Hasta la vista!"

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