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Digital Sun nos cuenta por qué Cataclismo es algo valiente y nuevo para el estudio detrás de Moonlighter y Mageseeker

Tras los éxitos pixel art de Moonlighter y Mageseeker: A League of Legends Story, los valencianos de Digital Sun se embarcan en una aventura completamente distinta con Cataclismo, un juego de estrategia en 3D. Aquí el desarrollador de negocio Albert Millán nos cuenta todo sobre el juego en IndieDevDay.

Transcripción del audio

"Estamos en Barcelona para el IndieDevDays y como se puede ver por el fondo, estamos echando un vistazo a la Digital Sun Games incluyendo, ya sabes, nos encanta Moonlighter ustedes lanzaron Mageseeker a principios de este año y vuestro nuevo proyecto se llama Cataclismo así que muchas gracias por unirte a nosotros En primer lugar, por supuesto, Moonlighter es un poco una cosa del pasado nos encantó, disfrutamos del pixel art nos gustó la combinación entre, ya sabes, la gestión de su tienda y sus artículos con las mazmorras, etc pero entonces ustedes lanzaron Mageseeker a principios de este año que es una historia de League of Legends así que quería preguntarte qué te parece el proyecto ha pasado algún tiempo, ¿cuál es la principal reacción que has recibido del público?
y ¿cómo te sientes en el estudio con ese juego?
Bueno, estábamos muy emocionados de trabajar en un proyecto con Riot Games porque estamos internamente dentro del equipo tenemos muchos fans que son bastante hardcore en League of Legends así que para nosotros era una obviedad trabajar con ellos fue una experiencia única y teníamos que correr ese riesgo en general el juego ha ido bastante bien estamos bastante satisfechos con los resultados seguro que siempre se puede mejorar en algunos partidos pero estamos bastante contentos en general, sí el arte es muy fuerte Creo que es uno de los puntos fuertes del estudio en general no sólo en el Mageseeker sino también volviendo a Moonlighter y si, nuestras impresiones hasta ahora son realmente muy buenas también nos encantó en Game Reactor destacamos precisamente el pixel art, la animación nos pareció un juego accesible aunque un poco lineal pero en general lo disfrutamos y ahora, háblanos de Cataclysm es un género bastante diferente en comparación con Mageseeker y Moonlighter y Moonlighter es completamente diferente, ¿verdad?
Sí, quiero decir, para cualquiera que haya estado siguiendo Digital Sun uno podría pensar que nos hemos vuelto locos porque pasamos de hacer juegos roguelite en 2D a hacer una especie de RTS Sí, es una gran diferencia."

"pero al mismo tiempo fue una gran oportunidad principalmente porque era la primera vez para muchas cosas tiene un 3D que nunca hemos hecho y fue una oportunidad para nivelar también el equipo en ese sentido el conjunto de habilidades que el equipo ha adquirido sólo por hacer Cataclysm es inmensa y en ese sentido ha valido la pena para nosotros y hay un cambio en el propio género y en el enfoque y en la jugabilidad ¿cómo construyes tu estrategia a través del juego?
así que esencialmente lo que tienes que hacer es construir una especie de fortaleza y eso implica reunir recursos y, finalmente, una vez que haya definido sus paredes oleadas de horrores surgirán de la niebla e intentarán destruir todo lo que hayas establecido así que es un poco..."

"toma mucha inspiración de Darebillions y algunos juegos similares en esa materia y sí, eso es lo que los jugadores pueden esperar esencialmente mucha construcción mucha defensa y un fuerte elemento estratégico hacia ella y ha mencionado el arte cómo es diferente, cómo es 3D esta vez se basa en 3D..."

"el estilo artístico, pero luego son gráficos 3D ¿qué puedes decirnos sobre la historia, los entornos, etc.?
los personajes, la forma en que...
Puedo ver en el fondo mover la cámara alrededor y cómo eso le ayuda a por supuesto, hacer frente a los retos del juego sí, bueno, debo decir que ha sido una experiencia de aprendizaje para los artistas porque pasar de 2D a 3D es algo nuevo pero en general hemos querido dar una especie de tono misterioso que envuelve las nieblas, las auras que no es tan común en los juegos de construcción así que creo que es una manera de darle un tono y hacerlo único a su manera su colega aquí mencionó algún tipo de toque Lego ¿qué crees que quiere decir aquí?
así que Lego también ha sido una gran fuente de inspiración en el sentido de que, literalmente construir tu propia estructura bloque a bloque por lo que trocearás un par de ellas y, finalmente, usted vendrá con su propia fortaleza y forma de defensa la idea es que hay posibilidades ilimitadas en términos de lo que puede venir con su defensa y no todos ellos funcionarán así que hay un poco de ensayo y error involucrados y si no me equivoco, nos enteramos de Cataclysmo a principios de este verano Creo que fue durante uno de estos escaparates con Humble Games, creo pero ustedes están fuera de auto-publicación así que ¿qué puedes decirnos sobre la revelación del juego como parte de estos escaparates de verano y luego para que el estudio intente y auto-publicar al menos este juego en adelante por lo que nuestra experiencia con Humble ha sido genial podríamos tener diferentes puntos de vista en términos de cómo queríamos abordar el juego así que al final nos dimos cuenta que era mejor para cada uno de los dos, dos caminos parciales así que ahora estamos en una posición en la que podemos tomar más control del juego sobre cómo lo promocionamos y también es un gran reto para nosotros porque también es el primero en subir así que estamos intentando para navegar por ese entorno lo mejor que podamos pero realmente esperamos que la gente que realmente llegará dentro de personas y en particular aquellos jugadores más hardcore que se centran especialmente en juegos de estrategia y cuál es el estado del proyecto ustedes lo desvelaron ustedes ya lo tienen jugable aquí ¿cuál es la situación, pueden los jugadores conseguir sus manos en él, cuando puede una demo, por ejemplo por lo que actualmente tenemos un demo en Steam que los jugadores ya pueden ir allí y jugar, es alrededor de de una hora a dos horas de duración ya que tiene un poco de tutorial también como un nivel más avanzado y desafiante para mantener a los jugadores más hardcore comprometidos y esperamos lanzarlo alrededor de el segundo trimestre de 2024 a principios de durante ese periodo de tiempo de acuerdo ¿Es Cataclysmo el único juego que estáis trabajando en este momento?
Tenemos otros proyectos bajo el capó pero por desgracia no puedo decir nada más sobre ellos Cualquier otra cosa que desee fans del género para aprender sobre Cataclysmo que no hemos tocado durante esta entrevista?
Bueno, tiene mucha profundidad Te puedo prometer que chicos Estoy seguro de que cuando se intenta y cuando lo intentes empezarás a descubrir que hay más involucrado y uno puede incluso empezar a imaginar cuando empiezan simplemente mirando los trailers y lo que hay También quiero enviar un mensaje porque estaremos haciendo un Kickstarter así que sería genial si la gente está dispuesta a apoyarnos y darnos una oportunidad para producir un juego que esté a la altura de que han estado con Moonlighter y The Mistaker Creo que es un muy buen manera de terminar esta entrevista así que muchas gracias por su tiempo, buena suerte con Cataclysmo y nosotros esperamos honestamente lo disfruten tanto como Moonlighter y The Mistaker, muchas gracias"

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