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Two Strikes - Entrevista a Danilo Barbosa de Retro Reactor en IndieDevDay

Juramos que Retro Reactor no tiene afiliación alguna con Gamereactor, pero es que aparte de ese nombre tan brutal, nos encanta cómo estos chicos brasileños dibujan a mano sus juegos de lucha. En Barcelona, el propietario y solo developer nos habló de inspirarse en las películas de samuráis de Akira Kurosawa, de las diferencias respecto a la primera entrega, de la táctica mental y más.

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos en Barcelona para el IndieDevDays y estamos echando un vistazo al juego de iStudio que parece que tiene algo que ver con Gamereactor pero no lo hacen y se ve muy muy bien que es Retro Reactor y están presentando este muy interesante, muy bonito juego de lucha dibujado a mano que es Two Strikes, así que muchas gracias por estar con nosotros Danilo ¿Qué puedes decirnos sobre el concepto principal del juego, aparte de su hermoso estilo artístico?
Bueno, la idea surgió al ver películas de samuráis y, en especial, Siete samuráis de Akira Kurosawa."

"y en esta película hay una escena donde hay un duelo entre dos Ronin, como dos samurais maravillosos y como al principio luchan con espadas de madera y luego atacan al mismo tiempo y uno de ellos dice oh si bueno fue un empate y el otro dice no de hecho si fueran espadas de verdad ya estarias muerto y el otro tipo oh no vamos a hacerlo otra vez vamos a dibujar espadas de verdad y ellos dibujan las espadas y toda la situacion cambia, todo el mundo se tensa, todo el mundo esta sudando como la multitud se agolpa, nadie puede respirar y así, en un instante, como en un golpe la lucha ha terminado y eso es lo que era la idea que tengo para mi primer juego, este es mi segundo juego mi primer juego es One Strike y ahora estoy con la secuela Estoy trabajando en este durante casi cinco años y está casi listo para ser lanzado ¿Eres un desarrollador en solitario o tienes un equipo contigo trabajando en el arte y el diseño del juego y todo lo demás?
Tengo a mucha gente trabajando conmigo, ya no, sino como autónomos."

"pero es un proyecto en solitario como yo soy el programador y diseñador del juego y contrato a gente para trabajar conmigo, artistas y diseñadores de sonido, QA historiador ahora trabajando conmigo también No estoy familiarizado con la precuela, con el juego original que nos puedes decir, no conozco las diferencias entre el primer juego y este ¿qué puedes decirnos sobre lo que intentas conseguir aquí?
en términos de, no sé, gráficos y diferencias en la jugabilidad en comparación con el primer juego Son muy muy diferentes, el primer juego fue mi primer juego comercial Yo solía hacer juegos educativos antes y que fue mi primera oportunidad con los juegos al aire libre y lo hice todo yo solo porque era realmente dificil encontrar gente que se metiera en el grupo conmigo para tratar de hacer algo juntos, así que hice todo por mí mismo en ocho meses termine pixel art, tiene la misma premisa simple pero es mucho mas simple que este en este lo que quería hacer era conseguir todo lo que aprendí del primer juego hacerlo más interesante de cualquier manera posible por lo que el arte es un salto tan grande que incluso es difícil de explicar porque un juego es mi, empecé artista de píxeles trabajando en él y este juego esta hecho por artistas realmente buenos y talentosos y la jugabilidad es también otra cosa que es muy diferente de la primera porque el primero no tenía un montón de pruebas y no tenía una gran cantidad de la comunidad No tenía mucho contacto con la comunidad así que con el primer juego me reúno como una comunidad, un montón de gente le gusta el juego porque fue lanzado en la Nintendo Switch, lo hizo bastante bien allí así que en realidad tengo ahora como una especie de comunidad de apoyo que está detrás de mí ahora y este juego tenía todo eso, por lo que es mejor en todos los sentidos de la primera ahora que mencionas el arte, ¿qué puedes decirnos sobre el trabajo que se hizo para crear este hermoso trabajo artístico?
trabajo fotograma a fotograma, dibujado a mano en un juego de lucha que siempre sabes por ejemplo, estábamos hablando con los desarrolladores de Mario el otro día y eran como si vamos demasiado complejo con las animaciones entonces ¿qué pasa con la respuesta y luego cómo ambos personajes chocan, ¿verdad?
entonces, ¿cómo se trabaja en el equilibrio hermoso arte dibujado a mano con juego de lucha basado en fotogramas?
Es una situación difícil, muy difícil."

"porque decidí ir con 2D de nuevo porque ya tenía experiencia así que decidí seguir con algo con lo que me sentía cómodo y al mismo tiempo era difícil trabajar con artistas tan grandes porque equilibrar un juego de lucha significa cambiar las animaciones, cambiar la velocidad a la que juegan así que quiero decir que tenía un montón de drama para hacer frente a Era casi como un juego de lucha con tu artista Fue básicamente, sí, en algún momento incluso dijo que yo estaba arruinando su arte así que sí, ahora tienes como un entendimiento todos somos brasileños así que imagina que es un gran drama ¿Y cómo funciona ese juego?
¿Qué van a hacer aquí los jugadores?
¿Es muy complejo en términos de combos o es de entrada simple pero tienes que ser muy rápido y muy hábil Entonces, ¿cómo funciona en términos de conocer los diferentes personajes y cómo funciona la lucha?
Bueno, tengo que decir que es un juego de lucha único."

"porque no es, no creo que vayas a jugar a nada parecido y no lo digo porque esté tratando de impulsar nada es solo porque he estado participando en muchos eventos como este y he visto como, y me encantan los juegos de lucha, así así que lo que entra en este juego es una mezcla de arte hermoso, la estrategia y la jugabilidad muy casual pero no ultra casual así que no es tan simple como una patada en picado o footsies no tiene combos Decidí quitar eso porque era algo que nunca disfruté mucho de los juegos de lucha Creo que es bonito de ver pero como jugador de juegos de lucha nunca me ha gustado mucho pero siempre me gustaron sus otros aspectos como los footsies, los juegos mentales por lo que este juego está completamente centrado en que en mover a tu personaje como crear jugadas que activen las defensas de tu oponente o como un ataque que no va a golpear y usted puede como sacar provecho de que así que se trata de, yo diría que el punto fuerte en él es juegos mentales a pesar de que es un juego de ritmo muy rápido también es bastante estratégico porque hay un montón de, como el bucle de juego es bastante corto porque es una o dos huelgas que termina el partido exactamente, no hay barra de energía, no hay barra de vida y esto es a propósito porque desde el juego es en realidad inspirado en las películas Quería dar completamente UI juego libre así que las únicas cosas que los jugadores tienen que mirar, tienen que prestar atención es a los personajes y es un duelo a vida o muerte, tienes que ser serio pero al mismo tiempo entre rondas pongo como un contador de rondas para que el juego se detiene un poco para que pueda pensar en su estrategia para el próximo partido así que al mismo tiempo es un ritmo super rápido los partidos pueden durar 5 segundos o 20, 30 segundos pero te detienes un poco y piensas bien así que hice esta ronda ¿Qué puedo hacer para que mi oponente pase a la siguiente ronda?
y cualquier tipo de especial que puedas hacer y qué puedes decirnos sobre los personajes en sí, las diferencias entre ellos no hay especiales, cada personaje tiene ataques debiles y un ataque fuerte el ataque fuerte termina en un golpe y el ataque debil termina en dos golpes pero por supuesto los ataques fuertes tienen una larga animación y son realmente fáciles de defender y además tienes mecánicas que por ejemplo la mecánica de parry a pesar de que no se puede mantener el botón y defender, es un parry mecánica si lo haces correctamente es muy fuerte así que atacar es muy peligroso en este juego por eso tienes que pensar mucho, tienes que engañar a tu oponente para que use el parry porque el parry al mismo tiempo es bastante fuerte si fallas puede abrirte a contraataques y se ve fantastico, parece Star Wars Visions el primer episodio se ve asi con el blanco y negro se ve realmente muy bien y antes mencionaste la Switch, ¿en qué plataformas quieres lanzarlo?
y he oído que tenéis un editor, así que ¿cuándo podremos jugar a Two Strikes?
Bueno, acabamos de firmar con Intel 2 Studios y estamos trabajando en ello, hasta ahora no tenemos las fechas exactas pero será a principios de 2024 y la idea es liberar en la mayoría de las plataformas así Switch, PlayStation y Xbox ¿De dónde has sacado el nombre del estudio?
Oh buena pregunta, es bastante antiguo Llevo 8 años haciendo juegos y en ese momento siempre imaginé que haría más juegos de estilo retro pero con este juego no funcionó de esa manera Así que ahora, no sé En cierto modo, la lucha es retro Sí, así que el Reactor vino porque soy ingeniero electrónico No soy un informático Solía trabajar con paneles solares Así que quería llevar esto a mi carrera de juego Así que esa es la razón Y nos encanta Reactores, juego Reactores Así que eso es muy agradable Muchas gracias por su tiempo."

"Disfruten del programa y buena suerte con el juego Gracias y gracias por recibirme"

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