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World of Warcraft: The War Within
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Evento de nivel final de World of Warcraft - Entrevista BlizzCon 2023

Nos sentamos con el Ingeniero de Software Jefe de Jugabilidad Darren Williams y el Jefe de UX Crash Reed en la BlizzCon para hablar de todo lo relacionado con World of Warcraft, incluyendo cómo la Saga de Worldsoul supondrá un posible final para la historia.

Transcripción del audio

"Hola a todos, estoy aquí en la BlizzCon, estoy aquí con Crash Reed y Darren Williams y estamos aquí para hablar de las muy, muy emocionantes novedades de World of Warcraft.
Tengo que decir, citando un poco, supongo, que mi inspiración favorita es probablemente Los Soprano."

"Justo cuando creía que estaba fuera, me habéis vuelto a meter.
Chicos, probablemente habéis soltado la mayor bomba quizás en WoW en 20 años.
No voy a seguir hablando de ello. ¿Puedes hablar un poco sobre La Guerra Interior y supongo que de la historia más amplia que acabas de contarnos en términos de lo que esperamos."

"Estoy súper entusiasmada con todo lo que estamos mostrando aquí.
Siento que esta Saga del Alma Mundial es algo que nunca hemos hecho antes y es una culminación gigantesca de todo lo que hemos hecho en el pasado, todo lo de esos últimos 20 años, pero también buscando eso del futuro."

"No es sólo hacer otra expansión como hemos estado haciendo.
Es preparar el escenario para este gran momento épico y eso ya es de por sí muy emocionante.
Y luego me encanta la idea de que estemos trayendo de vuelta a Zalatath y a estos hilos que han estado en el pasado.
Quiero decir, nos dio una gran advertencia al final como que voy a volver y aquí estamos y no sólo va a volver, va a volver con fuerza en esta enorme Saga del Alma Mundial."

"Y creo que eso por sí solo es muy, muy emocionante y luego creo que la otra parte que me resulta realmente emocionante es la idea de que los jugadores que, ya sabes, los veteranos van a adorar todo esto.
Les van a encantar todos los hilos, todas las piezas que hay, pero creo que también existe este momento para el nuevo jugador que llega."

"El nuevo jugador tiene, sí, quizás te has perdido algunas expansiones, pero ahora tienes este momento en el que las cosas se juntan.
La cinemática, creo, lo clavó en el sentido de que estás tan acostumbrado a ver a un orco y a un humano mirándose fijamente el uno al otro y ahora están teniendo este momento de, tío, tenemos que unirnos y estamos sintiendo algo y creo que eso resuena en la gente."

"Aunque seas un jugador nuevo, no sabes por lo que ha pasado Anduin, pero por la expresión de su cara, sabes que han pasado por algo o que él ha pasado por algo y eso es súper rico.
Atraerá a nuevos jugadores."

"Creo que van a poder experimentar esto de una forma en la que tal vez te sientas como, Me he perdido Legión o me he perdido estas cosas.
No sé lo que significa No lo vas a necesitar para esto."

"Esta es la sensación de que estoy participando en una conclusión, un gran clímax de un enorme escenario de 20 años y creo que eso es emocionante.
Sí, eso es cinematográfico.
Ver la emoción, ese momento tranquilo entre dos enemigos tradicionales en el universo Warcraft y que este enorme esclavo orco diga: "Confío en ti a este humano, Anduin", que obviamente ha sufrido."

"Creo que eso prepara el terreno para que todos estos hilos se unan.
No necesitas conocer todas esas piezas individuales.
Si eres un aficionado a la sabiduría popular, aquí hay mucho.
Pero es como, guay, estos personajes que conozco, me pueden acompañar en este viaje y van a ser tres expansiones."

"Esta Saga de Almas del Mundo y luego sólo sumergirte en lo que es War Within.
Ya hemos hablado de esta espada.
La comunidad ha hablado de esta espada durante mucho tiempo.
Sí, ahora tenemos visiones de eso."

"Vimos que Elyria está recibiendo visiones diferentes, ¿verdad?
El vacío, ¿qué está tramando?
El reino nerubiano de Ajkahet, ¿verdad?
Viste un par de disparos por allí."

"Tiene una pinta increíble.
Yendo bajo la superficie de Azeroth, ¿verdad?
Lo que la gente piensa del subsuelo y luego está lo que estamos dando.
Cuánta variedad."

"Estoy deseando subirme a mi montura de vuelo dinámico de dragón, que ya no es un dragón.
No tiene por qué serlo.
Desde el inicio de la expansión, desciende desde la Isla del Amanecer a través del Coreway, explora estas zonas."

"Están las Profundidades del Anillo, que es donde está la maquinaria de Tierra, la forja, la infraestructura de Titán que se insinúa.
Hablamos del último Titán, del que quedan dos expansiones.
Y luego entramos en Hallowfall, que no es una cueva, ¿verdad?
Se trata de una enorme zona subterránea con su propio clima."

"Tiene un enorme cristal que la ilumina.
Está parpadeando.
Tiene una especie de ciclo nocturno ahí debajo.
Hay mucha variedad, ¿verdad?
Así que creo que el tema aquí es explorar nuevos lugares."

"Así que esto también trae nuevas personas a esta expansión.
Tecnológicamente, hemos hecho muchas cosas geniales para hacer esto, para llevar estos sistemas meteorológicos, la iluminación, la variedad a la zona subterránea."

"Así que creo que también va a ser una zona nueva y emocionante para explorar.
Por mis pecados, hace años que no toco el agua, y me has pillado.
Me has pillado.
Así que volveré."

"Pero tal y como has comentado, hay una cinemática que hemos visto, esta especie de cinemática realmente sincera.
Y ahora entramos en esta Saga del Alma Mundial, una especie de narración a largo plazo."

"Hemos pasado por 20 años de narración, pero esto es algo a largo plazo de una forma que vosotros no habíais hecho antes donde habéis dicho, vamos a estar en este punto dentro de tantos años, dentro de tres expansiones, mientras que antes parecía, vale, estamos teniendo este tipo de arcos que se cerrarán solos al final de la expansión."

"Si tuviera que ponerlo en una especie de término, ¿es éste tu final?
un término mediático más amplio, ¿es una especie de elemento conclusivo de WoW?
Porque creo que hay algo bastante triste en ello, y hay una especie de tristeza real en la cinemática que mostraste en la que parece el final de una era, pero eso no significa necesariamente que se haya acabado."

"Sí, así que creo que recordando lo que se dijo allí...
es la idea de que tenemos todos esos cabos sueltos como los Titanes.
Tenemos los cabos sueltos de los Nerubianos.
Tenemos todas estas cosas que son de los antiguos dioses, ya sabes, el Imperio Negro, como todas estas cosas que están ocurriendo que han formado parte de WoW durante mucho tiempo, parte de Warcraft."

"Y creo que contar su historia y hacer justicia a 20 años, no caben en una expansión.
Así que en cierto sentido, final del juego, claro, pero creo que también es sólo la escala de la historia que queremos contar."

"Simplemente no podía hacerse en una sola expansión.
Así que tenía sentido hacer algo grande.
Es una saga.
Si fueras a intentar envolver 20 años, necesitabas ser una especie de saga en ese momento."

"Y por eso siento que en la idea de que es un final, como has dicho, es triste, pero es más la idea como, sí, estamos ayudando a terminar la historia de 20 años, pero también preparando el terreno para los próximos 20 años porque no quieres tener sólo una expansión tras otra."

"Y podríamos seguir haciéndolo, pero siento que hay mucho más que contar.
Y los Titanes han estado aquí desde siempre, como ha mencionado Metzen.
¿Qué son todos esos pequeños satélites que sobresalen de la Tierra?
¿Qué es esto? ¿Podemos seguir con las expansiones?
Sí, ¿qué es la espada?
Y por eso siento que ha llegado el momento, y es estupendo que vayamos a poder contar todo eso."

"Y sí, creo que a tu punto de vista, no es necesariamente un final, sino la escala de la misma, sin duda.
Sí, Metzen lo dijo bien en el escenario, ¿verdad?
Han sido 20 años construyendo historias hasta llegar a este punto, y también nos estamos preparando para los próximos 20 años, ¿verdad?
Serán historias frescas e interesantes."

"No estoy seguro de dónde esos tipos como Metzen y nuestro equipo creativo narrativo nos llevarán, pero esta Saga del Alma Mundial será en cierto modo la culminación de 20 años de increíble historia de WoW, y luego habrá otros 20 años, probablemente con su propio final, ¿verdad?
Y fue genial estar en la Taberna de Hearthstone, en realidad adyacente a la zona de Warcraft, ¿verdad?
Sabíamos lo que se avecinaba, ¿verdad?
No vamos a anunciar sólo una ampliación, estamos anunciando tres ampliaciones."

"Estaba hablando con un fan Obtenemos tanta energía interactuando con los fans, y me preguntaba, ¿qué te gusta hacer en WoW?
Y mencionó que ella, en Legión, jugó en todas las salas de orden, en todas las clases, cada línea argumental para conseguir toda la historia, y dijo, mi favorito fue Sacerdote de las Sombras, donde escuché la historia de Zalatath, y me pregunto qué estará haciendo ahora Zalatath."

"Y yo estaba como, guay.
Vas a...
Yo estaba como, voy a observar tu reacción durante esto, y me puse en contacto con ella después, y me dijo: "Esto es increíble, ¿verdad?
Ella realmente..."

"Así que hay cosas para la gente que conoce todo el lore, pero sí, para chocar contra este punto, ¿verdad?
Uniendo ahora esta historia también es algo que esperamos que los nuevos aficionados quieran vengan y formen parte de ello."

"Verán este tipo de aspecto humano de, como, orcos y humanos, y como, oh, vale, este es un gran punto de partida para formar parte de la historia."

"Salto, supongo, de la historia un poco más hacia la jugabilidad, hemos visto con Dragonflight una especie de reacción positiva de la experiencia básica renovada.
¿Estos cambios se van a trasladar al WoW Within y más allá, y ¿hay algún tipo de experiencias básicas más importantes o alguna renovación importante del núcleo de la que podáis hablar a medida que nos adentramos en esta especie de nueva era, supongo, podríamos llamarla, de World of Warcraft?
Sí, el principal del que quería hablar allí era el vuelo dinámico."

"Así que Dragonflight esperábamos que los jugadores reaccionaran a montar dragones como a nosotros nos gustaba, ¿verdad?
Como una nueva forma de explorar un mundo enorme, tan fluido, que puedes mejorar, y hay un sistema que esperábamos que tuviera la respuesta que tiene, lo ha hecho, y lo presentamos."

"Esto forma parte de WoW evergreen forever, cuando llegues al nuevo continente de Khaz Elgar, podrás montar en dragón directamente.
Si tienes el potenciador y estás listo para entrar en la expansión, llegarás directamente a ese continente, y también podrás montar en dragón."

"Así que el sistema de glifos donde los reunirías en el mundo y mejorar tu vuelo, eso también se trasladará.
Así que aún está por hacer cómo funcionará exactamente, pero es un sistema que avanza, y lo estamos ampliando a muchos más soportes."

"En el vídeo, visteis allí a Invencible y Cenizas de Alar, que no son fáciles de conseguir monturas, pero son representativos de los tipos de monturas a los que queremos expandirnos."

"Sí, pero, ya sabes, ellos tendrán su tipo de, su animación será ligeramente diferente, pero, ya sabes, es cómo exploras la zona.
Lo he mencionado un poco antes, es una especie de tecnología que hemos estado construyendo para cargar sin problemas entre zonas."

"Nos permite construir cosas como apiladas verticalmente, para que puedas bucear hacia abajo.
Si has visto el panel Qué viene después, quizás hayas visto un poco del vídeo de volar por esas zonas, ¿verdad?
Básicamente todo el camino desde la superficie, puedes volar a través de las profundidades de la lluvia, Hallifall a Ajkhehet, como de la superficie a las profundidades, y es genial, ¿verdad?
Estás haciendo zoom para salir de espacios estrechos hacia grandes y amplias cavernas."

"Así que eso es un ejemplo de una cosa que a menudo intentamos hacer, es ofrecer algo a los jugadores, ver su respuesta, y esperamos poder incorporarlo de nuevo al núcleo del juego."

"Hay muchas mejoras en la IU que también, que iba a lanzar aquí.
Sí, así que, en cuanto a las renovaciones, bonito pequeño enchufe ahí, Me encanta, por eso soy de IU, me encanta el entusiasmo."

"Así que todo lo que hicimos con Dragonflight, ya sabes, si me remonto todo el camino hacia atrás, las cosas que hemos renovado en Dragonflight son las cosas que he querido hacer desde que empecé a jugar al WoW hace mucho tiempo incluso antes de que yo mismo fuera desarrollador."

"Y así, en línea con eso definitivamente tenemos más cosas renovadas en camino.
Obviamente vamos a renovar pequeñas cosas que verás aquí y allá, pero uno de los grandes anuncios es el Libro de Hechizos."

"Se unirá al Panel de Talentos, así que ahora forma parte del Panel de Talentos.
También será temático para tu clase.
Así que, si es Druida, tendrá arte Druida, y cosas muy chulas."

"Y luego, siendo yo una persona UX, lo que más me entusiasma, obviamente, es una barra de búsqueda.
Porque si alguna vez has mirado en el Libro de Hechizos y vas pasando páginas te preguntas, ¿dónde, vale, es qué?
Así que ahora puedes buscar el hechizo, y aparecerá, así de fácil."

"Y además, estamos renovando la forma en que que funciona el registro de búsquedas.
Y así, como el propio registro de búsqueda, añadir y quitar cosas será mucho más fluido, mucho más fácil de hacer."

"Rastrear cosas, deshacer el rastreo.
Filtrar, ahora podremos filtrar en el lateral, para que las cosas que estás, en las que estás y lo que estás viendo es más significativo para ti, en lugar de tener sólo todas tus misiones al margen."

"Y así, muchos de esos tipos de cosas de calidad de vida están entrando en el lado de la UX.
Y luego, creo que la otra cosa que hay que recordar que me parece realmente asombroso, es que mucho de lo que viste como mencionaste en Dragonflight, esta idea de que no hay más energía prestada."

"Es la idea de traer cosas que sean perennes, que existan durante montar dragones, o los árboles de nuevos talentos, o la incorporación de los talentos de héroe."

"O, simplemente, creo que el enfoque está más en ese, ese campo.
Y creo que seguiremos así en el futuro.
Esa es la idea, que tenga mucho impacto."

"Los jugadores nos han hablado de ello.
Les encanta.
Y así, siento que estamos dando ese paso y va a quedar genial.
Creo que hay dos cosas que han provocado la mayor reacción, puede que incluso alguien se desmayara cerca de mí, eran las bandas de guerra y la nueva maestría de héroe."

"¿Podrías hablar un poco más sobre eso y por qué tiene a la gente tan entusiasmada?
Creo que, sí, donde yo estaba, las bandas de guerra, Creo que..."

"Se ha caído el techo.
Sí, ya.
Anunciaron, ya sabes, el banco compartido, reputaciones compartidas, y entonces la multitud ya estaba enloquecida."

"Y como que, no creo que la gente cerca de mi también oyeron los cambios de transmog, ¿verdad?
Lo cual, los cambios de transmog, puedo, como mi guerrero furia, que es mi principal, Puedo hacer incursiones más antiguas para recoger apariencias para tela o druidas."

"Y es una especie de filosofía de, el juego ha cambiado desde que empezamos jugando con un solo personaje Ahí tienes mucha inversión."

"Mucha gente juega con alts.
Y hay mucho, el concepto de banda de guerra, es una especie de, cosas que los jugadores han querido facilitar desde hace mucho tiempo, juega como quieras con los personajes que quieras."

"Pueden ser entre facciones y entre reinos.
Algo que anunciaremos mañana es así que también gremios inter-reinos, ¿no?
Así que eso se aplica a tu banda de guerra e incluso a tu pantalla de inicio de sesión."

"Así podrás ver todos tus personajes en todos tus reinos, elige los que conozcas, puedes jugar más si quieres.
Tu fantasía de eso es tu banda de guerra y estáis jugando juntos."

"Pero todos tus personajes, independientemente de si están en eso, van a contribuir a estas progresiones clave, logros también, ¿verdad?
Así que creo que esto, la reacción que vimos de la multitud es que ahora mucha gente juega así."

"Y es como, es tan refrescante, excitante, deseado, pedido desde hace tiempo.
Desde el punto de vista de la ingeniería, hay muchos esfuerzos bajo el capó para las cosas que se almacenarían por carácter que se almacenaría por cuenta de Battle.net, mucho trabajo de infraestructura por las que nuestro equipo de ingenieros también está muy ilusionado porque son jugadores."

"Estoy emocionado por jugar mi principal, Sigo jugando con mi principal en mi Furia de Guerra todo el tiempo.
Voy a ser un Thane de la Montaña en los Talentos de Héroe.
Lo supe inmediatamente, pero mi Druida va a tener más tiempo ahora, ¿verdad?
Sí, voy a tener más escuadrones."

"Así que sí, creo que fue genial ver esa reacción.
Estaba pensando, esto es como el bajo perfil, cosas guays que vienen, pero fue realmente La BlizzCon es un lugar donde sentimos eso, ¿verdad?
Tenemos muchos fans, jugamos de muchas maneras diferentes, y es como, sí, por eso lo hacemos, ¿verdad?
Para esos momentos."

"Genial, y luego mencionaré un poco sobre, porque has hablado de ello, la pantalla Banda de Guerra en la pantalla de selección.
Así que volviendo a lo que se está renovando, eso también nos da un momento para cambiar esa pantalla y actualizarla a algo más fresco."

"Podrás seleccionar, como él decía, las diferentes personas de la Banda de Guerra que quieras ver alrededor de tu pequeña hoguera y lo que quieres ver en esta escena."

"Y creo que eso es realmente impactante.
Así que eso nos dará la oportunidad de refrescar esa IU.
Y luego a tu tema sobre los Talentos de Héroe.
En mi caso, soy Chamán desde siempre, y siempre he pensado, quiero ser como Thrall, pero Thrall no es un Chamán, es un Farsante."

"Como yo, pues aquí estamos.
Y entonces creo que estas cosas realmente geniales se están juntando donde ahora puedo, obtener dos cosas de ello.
Los jugadores que realmente quieren tener esa fantasía pueden apoyarse en esa fantasía, y podrás perseguir esa idea."

"Pero lo segundo es es para los jugadores que están muy, muy comprometidos en talentos profundos y ricos y les gusta la personalización, también tendrás esa oportunidad."

"Y luego poder cambiar entre esas especificaciones heroicas será muy fluido, igual que haces ahora con tus especificaciones.
Así que tal vez prefieras una de las especificaciones, como tal vez prefiero Farseer para digamos PvP, pero quiero probar Totemic cuando vaya a PvE."

"Tal vez eso tenga más sentido para mí.
Así que poder cambiar entre ellas es muy fluido.
Y luego también al grano, en el árbol, pero habrá algunos que sean nodos de elección."

"Así que incluso entonces podrás voltear a esos nodos de elección de forma muy sencilla.
Así que creo que es un sistema muy rico que permite la profundidad para el juego, pero creo que la parte de fantasía es realmente radical."

"Voy a luchar contra algunos Nerubianos, por lo que parece, por el aspecto de este maravilloso arte que tengo detrás.
¿Cómo vamos a ver una especie de Nerubios refrescados en una especie de combate?
¿Y va a haber un nivel de verticalidad teniendo en cuenta que también estamos viajando más o menos verticalmente hacia abajo a medida que nos adentramos en el propio mundo de Azeroth?
Sí, ¿te refieres también a la verticalidad en términos de combate?
Sí."

"Sí, no conozco ningún plan específico para la verticalidad de combate.
A pesar de las zonas por las que desciendes, son bastante tradicionales en el sentido de que son zonas terrestres, ¿verdad?
Así que en el pasado hemos tenido zonas donde teníamos más combates en 3D, como Vashjir quizás notablemente."

"Así que ahí debería ser más tradicional.
En cuanto a los propios Nerubianos María lo ha mencionado antes en el panel Qué sigue, pero habrá mucha variedad de ellos."

"No están relacionados con los Nerubianos de Rasganorte que has visto antes.
Están como bajo el Rey Exánime o algunos de ellos son muertos vivientes."

"Son una civilización aparte.
Zalateh, evolucionaron como por modificación.
Como que por eso has visto el tipo de más grande, como Anub'Arak era uno de los Nerubianos en el que estoy pensando, ¿verdad?
Como el Señor de la Cripta."

"Pero hay otros más grandes como ése.
Y luego están los otros tipos que hemos visto.
Pero Zalateh también está haciendo experimentos y manipulando y creando nuevos tipos."

"Así que tendrán giros interesantes en la historia y en las habilidades de combate.
Así que es algo de lo que hablamos mucho, ¿verdad?
De hecho, invertimos en opciones de accesibilidad, incluyendo eso."

"Así que somos muy conscientes de ello.
Son una parte esencial de Warcraft desde siempre, ¿verdad?
Como desde Warcraft 3.
Pero tenemos un equipo allí."

"Investigamos sobre ello.
¿Cuáles son las cosas clave en las que tenemos que ayudar a los jugadores?
¿Cuál es la mejor forma de ofrecer esas opciones de accesibilidad?
Así que no hay nada concreto que anunciar ahora mismo, pero también estamos hablando activamente de ello."

"Cuando se tomó la decisión de ir también en esta dirección, eso estaba como delante de la mente.
Es perfecto.
Iba a preguntarte de antemano si podrías hacerme saber porque hay uno."

"Sí, hay uno en mente.
Se trata de hacer algo así como, supongo, el elefante en la habitación, lo que Phil Spencer había sacado a relucir al comienzo de la ceremonia."

"Ahora formáis parte de la familia Xbox, lo cual es muy emocionante.
¿Vamos a ver algún tipo de actualización de nuestro quizás incluso, Estoy saltando muy lejos, ¿incluso una versión para consola quizás?
¿Algo de lo que hayáis hablado?
¿Algo que os entusiasme ahora de que esto sea una especie de realidad, supongo?
No tenemos nada desde entonces, quiero decir, acabamos de unirnos a la familia Xbox."

"Así que no, realmente no hay nada que anunciar.
Pero como jugador, creo que las posibilidades son apasionantes.
No sé en qué va a desembocar, pero creo que las posibilidades de hacia dónde podríamos ir es muy emocionante."

"Creo, pero sí, estoy intentando pensar si hay algo ahora.
No hay nada que realmente podamos anunciar o de lo que podamos hablar, pero sí, un futuro emocionante.
Sí, quiero decir, tocando antes el tema de la accesibilidad, algo que puedes hacer es jugar al WoW con un mando, ¿verdad?
Así que ahí es donde queremos centrarnos."

"Esto era independiente de lo excitante.
Por cierto, a nosotros también nos entusiasma.
Así que lo que queremos hacer con cualquier decisión como ésta es no fracturar la base de jugadores."

"Quien juega nuestro juego, queremos encontrarnos con los jugadores donde están, y necesitan poder experimentar el contenido central de nuestro juego, mazmorras y raids también."

"Así que llevando esto a un controlador o cualquier otra opción de accesibilidad aquí, eso es muy importante, hacerlo con cuidado, asegurándonos de que no estamos creando una especie de ricos y pobres cómo puedes jugar el juego."

"Sí, pero Phil Spencer ya estuvo en el campus la semana pasada, y estuvo genial, ¿verdad?
Fue realmente, hay mucha emoción.
Le oímos levantarse y hablar de lo mucho que le gustan los juegos de Blizzard y jugar."

"Creo que simplemente reforzó que todos somos algo así como nos estamos centrando en War Within, obviamente, y en lo que estamos haciendo, y es como, ¿qué oportunidades son las siguientes?
Así que también estamos deseando saber más sobre eso."

"Perfecto. Muchas gracias por tu tiempo.
Creo que World of Warcraft La guerra interior se lanzará a finales del año que viene.
Otoño de 2024 y juega ahora."

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