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American Arcadia - Entrevista a Tatiana Delgado en BIG Conference 2023

La directora creativa de Out of the Blue Games estaba en Bilbao para hablar del muy reciente American Arcadia, incluyendo su naturaleza 2D-3D o el mensaje que quiere transmitir, pero también un poco de la conversión de Call of the Sea al formato VR.

Transcripción del audio

"Estamos en la Conferencia Internacional de Juegos de Bilbao con este fondo muy americano de Arcadia para hablar de Arcadia Americana y otros juegos y es un placer conocerte en persona Creo que te tuvimos hace tres años a distancia porque eran tiempos de pandemia así que muchas gracias por acompañarnos, Tatiana Gracias, gracias por tenerme aquí Vale, así que publicasteis Arcadia Americana ¿creo que hace un mes y pico?
Hace un mes y un día Un mes y un día, vale En primer lugar, quería preguntarte sobre la respuesta que recibisteis de la comunidad de jugadores y también de la prensa Los comentarios han sido increíbles Estamos muy contentos con la acogida del juego A los jugadores les encanta Los comentarios que recibimos en Steam son increíbles Hemos alcanzado el bien abrumador en Steam y estamos recibiendo fan art que es increíble así que estamos muy, muy contentos de la acogida Y aparte de la acogida quería preguntarte sobre el momento de la publicación porque en un año tan cargado lleno de juegos increíbles juegos muy bonitos sin importar el tamaño grandes y pequeños ¿Qué te parece tener este calendario y lanzar el juego tan cerca de Navidad y quizás no poder optar a algunos premios, etc."

"Siempre es complicado, lo sé ¿Qué puedes decirnos al respecto?
Es muy complicado Como has dicho, este año ha sido fantástico Han salido muchos juegos buenos pero creo que no hay un buen momento para lanzar un juego indie Así que nos pareció un buen lugar y fuimos a por él Y también competisteis por el tiempo de los jugadores no sólo por el calendario y las franjas horarias Así que para los jugadores que no han jugado como puedo confesar, yo soy uno de ellos ¿Cómo describirías brevemente el mensaje principal que quieres enviar?
Porque me gustó mucho La Llamada del Mar Entonces, ¿qué puedes decirnos que es diferente y que queréis transmitir con este juego?
Este juego tiene una poderosa narrativa La gente lo llama el juego del Show de Truman pero es mucho más que eso Queremos sorprender al jugador en cada turno Tiene puzles, tiene una historia poderosa y también tiene un mensaje Así que queremos decirle a la gente cómo reaccionamos ante los medios sociales y este tipo de cosas sino también lo que siente la gente jugando a este juego es como si estuvieran viendo una serie de televisión Así que empiezas a jugar y puedes parar Dura entre 6 y 7 horas pero todos juegan sólo a través de él Cuéntanos algo más sobre ese mensaje ¿Es político?
¿Es arriesgado compartir en los tiempos que corren?
¿Está, no sé, más abierto a la interpretación?
¿Qué puedes decirnos al respecto?
El protagonista del juego es un tipo normal es lo que podríamos decir aburrido Así que no es interesante para un programa de TV No es material televisivo Lo que queremos decir es no importa Puedes ser feliz siendo tú mismo No tienes que complacer a los demás No hay público para ti Así que disfruta de tu vida No necesitas compartir demasiado en Internet sólo porque los likes que recibes te hacen feliz Sé feliz siendo tú mismo Mi colega Ben, que realmente jugó y lo revisó me encantó Dibuja un contraste interesante entre 2D y 3D porque esta vez también vais en 2D no sólo 3D y primera persona primera persona y tercera persona y dijo que quizás la mecánica era más interesante en 3D pero los efectos visuales eran más llamativos en 2D Así que no sé si estarías de acuerdo ¿Qué puedes decirnos sobre este equilibrio entre las dos ofertas que tenéis?
Creo que, como has dicho, hicimos dos juegos en uno y la estética que tenemos es muy detallada pero plana porque queríamos optar por un estilo visual estilizado Podría decir en primera persona puedes apreciarlo mejor porque estás más cerca de ella pero también queríamos mostrar el mundo real porque en las secciones del juego en primera persona estás fuera del programa de TV y para que este mundo real sea menos interesante todo lo divertido ocurre dentro del programa de TV todo lo que aparece en las pantallas pero la gente vive en un mundo plano en un mundo sin vida así que eso es un poco lo que queríamos transmitir con eso Y háblame de inspiraciones Has mencionado El Show de Truman y cuando hablamos de La llamada del mar hablábamos de la sensación de aventura Lovecraft ¿Qué puedes decirnos sobre las fuentes que consultaste o de las que quizás te nutriste?
Somos fans de estas películas y programas de televisión de Escape from Dystopia como El Show de Truman pero también La Isla La carrera de Logan El prisionero El Fugitivo así que pusimos un poco de estos en el juego y también del Logan's Run por ejemplo pensamos que la estética de los 70 no se utilizaba tanto en los juegos y podría ser genial llevarlo a lo más alto y hazlo así como si la ciudad fuera un escenario de TV así que todo puede ser muy loco y esas dos referencias que hicieron América Y un poco meta supongo lo mismo que hizo Wanda para Marvel con lo de la TV creo está de moda así que volviendo a la Llamada del Mar cuando jugué Creo que fue en Xbox y era como el juego normal pero entonces sacasteis la versión VR y yo estaba como debería haber jugado en VR ¿dirías que es la experiencia definitiva que podemos obtener de La Llamada del Mar jugando en VR y en qué plataforma crees que es mejor y qué opinas de todo el asunto de la RV porque PSVR salió a la venta pero luego no causó tanto revuelo como esperábamos Me encanta la RV cuando empecé a hacer mis propios juegos Anteriormente también tuve una empresa de RV así que me encanta Creo que en este tipo de juegos es perfecto porque estás dentro del juego el problema es la propia tecnología por eso es cara la base de jugadores es menor así que tienes que equilibrar lo que puedes hacer como empresa y estoy muy contento de que hayamos podido tener la oportunidad de traer Llamada del Mar a la RV porque creo que es perfecto para ese juego veremos si la RV consigue tracción y avanza para que podamos seguir haciendo juegos para eso ¿y está disponible en Meta?
sí en MetaQuest y qué dirías es diferente en la propia experiencia en comparación con jugar con un mando manipular objetos la forma de resolver puzzles la perspectiva que obtienes sí, estás dentro del mundo y puedes tocar los botones y mover cosas y se siente más inmersivo que es la RV más resaltada así que para un juego como La llamada del mar es impresionante estamos ahí y cuando veas las piedras surgir del mar las ves realmente delante de ti así que creo que es mucho mejor el inconveniente es que el MetaQuest no es un aparato potente y La Llamada del Mar se diseñó para consolas de nueva generación así que tuvimos que rebajarlo un poco de todos modos para el Meta 2 así que no sé si estáis pensando en quizás una actualización para la Meta 3 en este momento no estamos pensando en eso ¿y qué es lo siguiente de Out of the Blue?
esperamos misterio bonito escenario inspirado en un tiempo concreto qué puedes decirnos ¿en qué estáis trabajando ahora?
Creo que la gente se va a sorprender No puedo decir un juego de lucha no, no, no seguiremos contando historias esto es lo que amamos una historia poderosa visuales visuales impactantes y algo diferente una sorpresa ok, ¿cuándo podremos saber más al respecto?
Creo que tenemos que esperar un poco tal vez empecemos en un par de meses ok, muchas gracias por tu tiempo Tatiana y disfruta del programa gracias"

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