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Evil Nun: The Broken Mask
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Keplerians habla de Evil Nun para PC y de otros horrores en la BIG Conference

Keplerians lo dio todo el mes pasado en Bilbao con el lanzamiento doble de Evil Nun: The Broken Mask y de Ice Scream 8. El primero es la versión para PC y consolas del increíblemente popular juego de terror y escape room para móviles, mientras que el segundo es la última entrega del puzle co-op para todos los públicos. Reproduce el vídeo para ver gameplay en PS5 de Sister Madeline y quizá te enteres de cómo se abre la puerta amarilla...

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos en la Conferencia Internacional de Juegos de Bilbao y acabamos de asistir a una presentación de Keplerians, que es un estudio que se dedica a los juegos de terror.
Y hasta ahora también os dedicabais a los juegos de terror para móviles, cuando presentasteis una versión para PC y otra para consola de uno de vuestros exitosos juegos."

"Así que muchas gracias por acompañarnos.
En primer lugar, hablemos del concepto de los juegos en sí y luego de la versión.
¿De qué trata Evil Nun?
Sí, vale. Evil Nun es un juego de terror."

"Entras en un colegio y una monja tenebrosa esta como vigilandote y si interactúas con este personaje, te matará con su martillo y es muy peligroso.
Tienes que escapar de la escuela y tienes que hacer muchas pasadas e investigaciones para descubrir qué pasa en esta escuela porque es un secreto y tienes que encontrar una lavandería secreta y eso es como el final No sólo tienes que escapar de la escuela, sino que tienes que rescatar a estos niños que están secuestrados en la lavandería secreta."

"Es un juego de terror de escape room en primera persona y es muy conocido.
Acabo de enterarme porque no estoy muy puesto en juegos para móviles, pero tiene mucho, mucho éxito.
¿Qué puedes decirnos sobre el éxito de los juegos para móviles cuando se te ocurrió el concepto hace varios años y cómo explotó completamente con las reacciones sociales y cómo funcionó?
Bueno, Evil Nun ya tiene 100 millones de descargas, así que para nosotros es un gran éxito."

"Pero al principio, eran gratuitos. Alex y los otros cofundadores, John y Pablo, trabajaban en un piso, eran libres juntos.
Y estaban en un momento de crisis, no ganaban dinero, así que decidieron hacer algo diferente e hicieron un pequeño benchmarking y vieron que había un nicho en los juegos de terror."

"Así que decidieron empezar a desarrollar este juego y empezar también a hablar con la comunidad.
Así que, desde el principio, empezaron a tener en cuenta sus intereses, sus opiniones, y algunos YouTubers empezaron a grabar el juego.
Desde entonces, tenemos un millón de personas y nuestras comunidades son muy grandes."

"Ahora en YouTube, estamos a punto de alcanzar el millón de suscriptores en nuestro canal.
Y teniendo eso en cuenta, supongo que también ha influido en cómo diseñáis vuestros juegos.
Porque según tu presentación, decías que la nueva versión tiene algunos huevos de pascua que se han creado deliberadamente para que los YouTubers o los jugadores los encuentren y los compartan, ¿verdad?
Sí. Por ejemplo, tienes la puerta amarilla que sólo se abre en la versión para PC."

"Así que mucha gente está esperando a que salga la versión de PC para ver qué pasó detrás de esta puerta.
Y tienes un montón de nuevas cinemáticas y nuevos tipos de interacciones con la Isla del Sistema, que es el malvado Nunchuckter.
Y sí, ha costado mucho hacer este juego, nuestro primer juego para PC."

"Y ahora estamos super contentos con los resultados y pendientes de lo próximo que vamos a hacer en Caprarians.
Y el tema de la monja no es una coincidencia, ¿verdad?
No, no. Quieres ver esto, sí.
Los tres creadores del juego original estábamos en un colegio cuando éramos jóvenes."

"Así que tengo que pensar que diferentes cosas del juego están relacionadas con nuestra infancia.
¿Qué puedes decirnos que está pasando ahí? Ahora está a punto de jugar.
Así que éste es un juego basado en episodios, si no me equivoco.
Y tienes que resolver puzzles y sobrevivir al mismo tiempo."

"Esperemos a que empiece a jugar.
Entonces, para los jugadores que no estén familiarizados con los juegos móviles, ¿qué puedes decirnos que está pasando ahora?
Sí, ahora el jugador va a un campamento religioso.
Y al principio, justo al principio, ves a una monja extraña que te golpea en la cabeza."

"Y luego apareces en una especie de habitación muy concurrida y muy terrorífica.
Porque justo en la habitación de al lado, puedes encontrar a la monja y siempre te está vigilando.
Justo en este momento, este es un ejemplo.
Justo en este momento, te das cuenta de que tienes que escapar de este lugar."

"¿Y qué significa en términos de funcionamiento para vosotros tener una nueva versión para PC, lo que, por supuesto, también cambia su modelo de negocio?
Apostasteis por el free-to-play con publicidad y ahora estáis apostando por un tipo de acuerdo más premium.
Para que paguemos una vez y tengamos el juego completo."

"¿Y cómo se traslada, digamos, a las plataformas de sobremesa y de salón?
Bueno, para nosotros, ésta ha sido una gran aventura.
Es la primera vez que desarrollamos una versión para PC y somos muy nuevos.
Y por eso decidimos publicar la versión de PC en Steam y Epic, pero tomar otro socio para hacer los puertos de consola."

"Seguimos aprendiendo mucho y ahora estamos considerando cuáles son los siguientes pasos a dar.
Tenemos que analizar los diferentes datos y empezar a pensar cuáles son los pasos que tenemos que dar para reunir más audiencia, tal vez implicar a más creadores de contenidos.
Veamos cómo va a partir de ahora."

"Y anteriormente mencionaste que hace unos años existía este nicho del género de terror, pero durante tu presentación dijiste, bueno, quizás ya no sea un nicho tan pequeño.
Así que vosotros ahora estáis más bien surfeando una tendencia, pero tenéis vuestra propia cosa.
Así que hay muchos juegos de terror en primera persona, hay muchas tendencias como Poppy y otros juegos."

"¿Qué opinas de todo el clima de este tipo de juegos?
Para nosotros, creo que es algo bueno porque si hay mucho terror en los juegos de terror y tienen éxito, tu propio juego también tendrá éxito porque el mercado está sano.
Y si el mercado está sano, probablemente tus juegos también serán rentables."

"Y esto es...
Lo siento, esto es un equipo plus, esto es un juego muy maduro, esto es muy violento, pero luego tienes otra especie de rama en tu negocio y en tu, digamos, verso de Keplerian, en la que tienes otras experiencias que no son tan violentas o están más dirigidas a todos los públicos, ¿verdad?
Una de ellas es Grito de Hielo, en la que también podemos ver a la monja."

"Así que ahora has presentado el episodio 8, ¿quién puede decirme de qué trata?
Tal vez sea mejor que lo hagas tú.
Sí, este episodio es el último de la gran saga.
Y, efectivamente, puedes encontrar muchas cosas que terminan de forma que el jugador quede satisfecho."

"Así, por ejemplo, la monja, monja malvada, lo ha pasado muy mal esperando a que su hijo viniera de su parte.
Porque es como una historia secreta muy oscura que ocurrió entre ellas.
Y ahora Rod, que es el personaje principal del juego, está recordando todas las cosas.
Y en este capítulo, va a ser como el final definitivo, y también vas a descubrir el secreto final del juego."

"¿Y cómo trabajáis en la mecánica de persecución?
Así que tenéis esta especie de concepto central o básico de los juegos de persecución.
Te persiguen, tienes que resolver puzzles y tienes que escapar.
Ese es más o menos el lema de muchos de tus juegos."

"Y con el tiempo, habéis hecho evolucionar la forma de comportarse del enemigo, o del protagonista, como has dicho.
Así, por ejemplo, recuerdo que Alien Isolation era muy innovador en la forma en que el alienígena podía encontrarte pasara lo que pasara.
O dijiste que, en cierto modo, mejorasteis la IA en la versión para PC de este juego."

"¿Qué puedes decirnos de esta evolución y de cómo intentáis asustar a los jugadores persiguiéndoles de una forma más inteligente?
Yo también, sí.
En cierto modo, queremos que el enemigo o el protagonista del juego sea más inteligente.
Y por eso, el jugador se va a esconder en algunos lugares que sabe que van a ser seguros."

"Pero no es cierto.
Porque nuestro enemigo es muy listo y lo va a encontrar hagan lo que hagan los jugadores.
Y no sólo eso, puedes defender al enemigo y hacer cosas divertidas.
Pero al final, todas las cosas divertidas serán como una cosa oscura porque el enemigo no tiene forma de morir."

"Y la última. Vosotros ya habéis estrenado Evil Nun en la gran pantalla.
¿Y qué hay del Episodio 8 de Grito de Hielo? ¿Se estrenará muy pronto?
Salió ayer durante este gran evento.
Alex estaba haciendo una presentación y entonces Rod apareció de repente y lanzó el juego."

"Así que el juego ya está en el mercado para que puedas descargarlo y disfrutarlo.
¿Y Ice Scream es un juego gratuito?
Sí.
Y Evil Nun en la gran pantalla está en todas las plataformas menos en Nintendo Switch que estará en enero y cuesta unos 20€, ¿es correcto?
Sí."

"Son 19,99 Vale, es correcto.
Muy bien, muchas gracias por tu tiempo. Estoy deseando ver esto en la gran pantalla. Muchas gracias a todos.
Muchas gracias."

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