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Immortals of Aveum
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GRTV News - El desarrollador de Immortals of Aveum dice que hacer un shooter AAA hoy en día es una "idea realmente horrible".

¿Ha muerto el FPS tradicional con historia? Un desarrollador de Immortals of Aveum parece pensar que sí.

Transcripción del audio

"Hola fiesteros, bienvenidos a otro GRTV News, soy Alex como siempre llevándoos por lo último y mejor de la tarde en juegos, equipos, tecnología, entretenimiento, lo que sea lo que te guste, lo que te encante, siempre lo tenemos aquí para ti en GRTV Noticias y tenemos también lo tenemos en la más amplia Red de Reactores de Juegos, así que si te gustan las críticas de películas, de juegos, críticas de hardware y todo lo que cae bajo esa misma ala, no dejes de consultar ya sabes dónde encontrarnos, pero en cualquier caso, me detendré..."

"de cotorrear y pasaré directamente a la noticia de hoy, que trata de un juego que probablemente estarás conozcas, ya que salió el año pasado, y es "Los Inmortales de Aveum".
creo que lo pronuncio bien, Aveum, Avium, da igual cómo, y básicamente a este juego no le fue muy bien financieramente, le dimos un 9, creo que hubo algunas diferencias críticas que le dieron entre un 6 y un 9, así que ya sabes, a la gente parece gustarle, es un buen juego, es un buen juego, es un buen juego, es un buen juego, es un buen juego, es un buen juego, es un buen juego, es un buen juego, es un buen juego."

"juego, le fue bien en la crítica, pero en ventas, no hizo mucho dinero, y yo creo que se debe en gran parte a que, por lo que parece, EA invirtió 125 millones de dólares en este juego.
juego, éste era el primer juego de Ascendant Studios, y vamos a profundizar en por qué parece como que fue un poco mala idea, ahora un desarrollador que va a permanecer en el anonimato habló con IGN, y voy a leer la cita para ti ahora, a un alto nivel, Immortals fue masivamente sobredimensionado para el proyecto de debut de un estudio."

"juego, el coste de desarrollo fue de unos 85 millones de dólares, y creo que EA aportó 40 millones.
para marketing y distribución, claro, había mucho talento en el desarrollo pero intentar hacer un shooter triple A para un solo jugador en el mercado actual era una verdadera idea horrible, sobre todo porque se trataba de una nueva IP que también intentaba sacar partido de Unreal Engine 5, ahora, creo que es mejor dividir esto en dos partes, la parte de los 125 millones dólares, sí, EA gastó demasiado, nunca iban a conseguirlo, nunca iban a recuperar ese dinero, nunca vas a recuperar ese dinero con una nueva IP, un shooter para un jugador que sólo tiene su campaña y nada más, no realmente ningún elemento de servicio en vivo, pero decir que hacer un shooter triple A hoy en día es realmente una idea horrible, creo que hay muchos juegos que contrarrestarían en cierto modo eso, creo que definitivamente hay, definitivamente hay potencial para que cualquier juego funcione, podrías haber dicho hacer un CRPG triple A basado en Dragones y Mazmorras, era una idea realmente horrible el año pasado por estas fechas, y te habrías equivocado dentro de seis meses, porque Baldur's Gate 3 arrasó con todo. Lo que mucha gente siempre parece hacer, es no asumir nunca la responsabilidad por el hecho de que quizás no hayas hecho el mejor producto, lo que no significa que no te hayas esforzado al máximo, pero creo que que esa afirmación de hacer un shooter triple A es como echar la culpa a la industria en su conjunto, y no entender realmente que, si Immortals of Avayum era realmente muy bueno, probablemente le habría ido mucho mejor. Si nos fijamos en otro tipo de IP más pequeñas, como Helldivers 2 por ejemplo, que actualmente está bombardeando Steam y Playstation con sólo grandes cifras, y es un juego de pago, así que está claro que ha ganado mucha pasta, pero de todas formas dime que opinas de Immortals of Avayum, ¿merece la pena 125 millones?
no lo es, hazme saber todo eso y más, y hablaré contigo en el vídeo de noticias de mañana, adiós Subtítulos por la comunidad Amara.org"

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