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Gaming Gossip: Episodio 8 - ¿Qué parte de la GDC 2024 nos impresionó más?

Recapitulamos la Game Developers Conference y hablamos de los muchos anuncios que se hicieron durante el evento anual, antes de salirnos por la tangente sobre Star Wars como de costumbre.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a, creo que es el 8º episodio de Gaming Gossip.
Este va a ser bastante interesante, porque no tenemos como necesariamente una cosa directa de la que queramos hablar, sino más bien una especie de trama más amplia porque actualmente, bueno, estamos saliendo de la GDC para cuando veas este vídeo, ¿verdad?
La Conferencia de Desarrolladores de Juegos. Sí, GDC. Siempre me confundo con la C."

"Nunca suele ser un evento tan concurrido, ¿verdad?
Suele basarse bastante en la tecnología, mucho trabajo en red, bueno para la industria, pero no necesariamente bueno para las noticias y demás.
Pero siempre nos llegan cosas emocionantes, normalmente relacionadas con demostraciones tecnológicas y mostrando el tecnología que nos deparará el futuro."

"Ya lo tenemos otra vez.
Ha sido emocionante ver estas cosas.
Así que voy a empezar con una pregunta muy amplia dirigida a quien quiera intervenir."

"¿Cuándo crees que veremos estas cosas?
¿Es plausible ver estas cosas en el futuro?
¿Esto es algo de la tecnología que estamos viendo aquí o es más como, tú ya sabes, ¿desarrolladores poniendo a prueba sus habilidades?
Esto es lo que podemos hacer, aunque la mayor parte no sea plausible de ver en los juegos."

"Siempre he pensado que GDC significa Games Done Quick y no sé por qué, porque Quick no se escribe con C.
Ya sabes, los juegos impresionantes hechos rápido o lo que sea, siempre pienso, oh, sí, es un cosa de correr rápido y tengo que como controlarme."

"Eso es todo lo que probablemente pueda añadir en términos de tecnología.
Gracias por tu aportación, Alex.
No te preocupes.
Acabo de ponerme en evidencia por ser bastante estúpido."

"Puede que sea un tema repetitivo, pero hemos hablado de IA, de muchas cosas en Gaming Gossip antes.
Gran palabra de moda.
Creo, sí, creo que para la GDC de este año, creo que esperaba mucho más en términos de del uso de la IA."

"Pero creo que algunos desarrolladores están teniendo cuidado con lo que comparten que puedes hacer, porque, ya sabes, sería irónico estar en una conferencia de desarrolladores diciendo a los desarrolladores, oye, esto es para lo que ya no se os necesita.
Así que esperaba ver algunos usos espectaculares de la IA."

"Y por ejemplo, tenemos rumores de PS5 Pro.
Echa un vistazo a nuestro episodio anterior de Gaming Gossip, donde hablamos de esto, de tener algún tipo de de dedicada, lo que llaman las llamadas NPU, NPU como Unidad de Procesamiento Neural.
Ya sabes, las que se dedican específicamente a la IA para que la CPU y la GPU se liberen de cierta tensión de rendimiento."

"Así que esperaba ver mucho más de esto, pero al mismo tiempo, creo que tiene sentido que no se centren tanto en lo que puedes hacer basándote en la IA, donde esta conferencia es para los desarrolladores y para que esas herramientas estén a su disposición para que trabajen mejor y con más fluidez, no para que sean redundantes."

"Así que no sé qué tipo de demostraciones técnicas habéis visto esta vez.
Pero creo que todos están siendo cuidadosos en ese sentido de lo que pueden hacer hasta ahora.
Creo que siempre me parece más interesante esperar a ver qué tiene preparado Epic Games.
Porque, obviamente, al ser ellos los creadores y administradores de Unreal Unreal Engine y Unreal Engine 5 parece ser el estándar de oro del desarrollo de juegos."

"ahora mismo.
Sí.
La nueva norma.
Sí.
Cada vez que llega la GDC, siempre tienen alguna demostración de tecnología nueva y elegante."

"Ya lo vimos en el pasado, creo, con una especie de cañón.
Eso siempre fue Lumen.
Lumen.
Sí.
Lo que fuera."

"No.
Lumen.
Sí.
Y también hicieron lo mismo con Gears of War.
Así que siempre fue bastante interesante."

"Y este año, este año parece haberse centrado sobre todo en Fortnite, que como comprenderás porque Fortnite es como el patrón oro de cómo usan Unreal Engine.
Y es, ya sabes, puede que te aburras de hablar de Fortnite, pero es un impresionante juego."

"No te aburras nunca.
Pero no, es gracioso porque ves la demostración técnica de este año y por eso quiero hablar un poco sobre ello, porque algunas de las demostraciones técnicas del pasado han parecido, parecen algo inverosímiles."

"Correcto.
Esto es lo que la tecnología puede hacer, pero nunca esperas verlo.
Pero cuando lo ves con los personajes de Fortnite en una especie de escenario de Fortnite y todo eso, piensas como, oh, esto probablemente no esté muy lejos."

"Y los ves, los ves cambiando, ya sabes, tendrán como un pequeño montaje que piensas, oh, esto es sólo el battle royale, entonces atravesarán una grieta y todos de repente están en un escenario de ciencia ficción, cambian a primera persona, todo parece de super alta calidad y parece, todo, todo parece un juego nuevo."

"Todo funciona con el mismo motor y todo es el mismo tipo de experiencias.
Es desconcertante cómo lo hacen.
Sí, creo que eso es lo más emocionante.
Creo que cada vez estamos más cerca de ver realizadas algunas de estas cosas."

"Y creo que, como tú dices, Dav, asumiría que la IA ayuda mucho a eso a lo largo del camino.
No necesariamente en el aspecto de que esté sustituyendo a las personas que hacen estas cosas, pero es más simplemente agilizar el proceso, ¿no?
Es hacer que puedas hacer más en el mismo tiempo o en menos tiempo."

"Sí.
Cuando lo miras.
Tienes que informar.
Lo siento, Dav, continúa.
No, no."

"Estaba pensando que cuando ves un juego como Red Dead Redemption 2, cierto, sigue pareciendo fantástico a día de hoy y es un juego del tipo PS4 gen.
Y observas los enormes entornos en el campo y los muchos kilómetros que han sido creados, hechos a mano, ya sabes, cada árbol."

"Y es un arte hermoso y no diremos lo contrario.
Pero al mismo tiempo, puedes ver cómo quizás ese sea uno de los usos que vamos a ver más a partir de este año.
Como los grandes campos, como la naturaleza no tiene que crearse a la antigua usanza, como un cuadro, ¿sabes?
Así que eso son muchos recursos y mano de obra y tiempo que puedes dedicar a otro campo u otro tipo de aspectos de ese juego."

"Esperaba más de eso, pero no vimos mucho.
Así que sería interesante, seguro.
Sí, y creo que también, cuando hablas de eso, creo que otro tema a destacar es en realidad como Dragon's Dogma recientemente, porque, ya sabes, el motor RE, creo que siempre hemos lo hemos visto como una especie de..."

"Hace su trabajo muy, muy bien como una especie de esos juegos de terror y supervivencia, esa especie de bastante arraigados, no como un enorme y amplio mundo abierto en sí.
Pero entonces sale Dragon's Dogma, que funciona con el motor RE y lo hace realmente bien y es como tú dices, con la forma en que lo han incorporado, como si fuera un juego muy bonito."

"No...
No voy a mentir, su rendimiento no es el mejor, cierto, como el aumento de la velocidad de fotogramas y el todo eso.
A veces cuesta, pero cuando estás renderizando un mundo completo, puedes entenderlo."

"Pero también puedes ver que al igual que el esfuerzo que Capcom debe haber pasado para construir un mundo como ese que básicamente está renderizado en todo momento para que puedas saltar sobre la espalda de una criatura y salir volando por medio mapa.
Es desconcertante, ¿verdad?
Y ésta es la razón por la que se tarda tanto en hacer juegos, creo, porque estas cosas como que tienen ser, como tú dices, esculpidas a mano."

"Así que cuando tienes estos elementos de IA que puedes utilizar de alguna manera, supongo, con lo que unidad que estás haciendo con el almacén de activos, donde puedes, literalmente.
comprar elementos de juegos y ponerlos.
Creo que lo veremos más con la IA."

"Pero de todos modos, hablemos un poco del mayor anuncio que hemos visto hasta ahora de la GDC, que es con diferencia, diría yo, Marvel 1943 Rise of Hydra.
Rise of Hydra.
Sí."

"No creo que el nombre te llame la atención, ¿verdad?
Ascenso de algo.
Sí.
Legado de algo.
Redención de algo."

"Sí.
Entiendo por qué lo han llamado como lo han llamado, pero el nombre es un poco aburrido.
Creo que este juego tiene una pinta fantástica y llegará el año que viene, lo que hace aún más un año absolutamente gigantesco."

"Todo funciona con Unreal Engine, todo este trailer que vimos hace poco.
Parece un trailer cinemático, pero todo se ejecuta en engine.
No creo que eso signifique necesariamente que sea la jugabilidad que hemos visto, pero es todo se está ejecutando en el motor de juego que está configurado."

"¿Estamos entusiasmados?
Alex lo está.
no lo sé Viendo el clip, parece que es un poco extraño.
Te lo decía antes, parece una versión de alta tecnología de un videojuego que está en el fondo de una película, como una película de Adam Sandler, en la que sus hijos están como siendo molestando y jugando a un videojuego o algo así."

"Y así parece que no hemos visto nada real o sustancial.
Da la sensación de que ha sido, esto.
¿Qué opinas de esto es, ya sabes, lo que nuestro contenido, no hemos visto nada sustancial de lo que realmente va a ser jugar, no lo creo."

"Por eso estoy un poco indeciso al respecto.
Por lo demás, parece, ya sabes, que los actos que trajeron, el tipo de The Walking Dead, he olvidado su nombre para Pantera Negra, probablemente un casting bastante bueno allí."

"Pero definitivamente están tratando de MCU-ificarlo con el aspecto, pero no hay nada malo con eso.
Es lo más popular.
Será interesante, como decías, para el futuro de EA con las grandes franquicias, porque se supone que están dando un paso atrás en esas grandes franquicias."

"Y aún así están haciendo un juego masivo de Iron Man y otro masivo del Capitán América juego de Pantera Negra, como estamos diciendo.
Bueno, Skydance no es EA, pero vale la pena señalarlo, porque no lo creo.
Creo que es algo independiente."

"Pero no, vale la pena señalarlo específicamente, Alex, porque por alguna razón, no acababa de entendí la decisión que EA nos tomó cuando dijeron: "nos estamos alejando de de las franquicias, porque seguramente son algunos de los mayores impulsores.
Es decir, no sabemos qué ocurre con el reparto de los ingresos y cómo funciona cuando..."

"utilizando IP franquiciada y demás.
Pero al mismo tiempo, supongo que cuando tienes como EA Sports FC y todos estos diferentes juegos deportivos, probablemente generen tantos ingresos para EA que consideren un juego como Star Wars Jedi y piensan, eh, no merece la pena."

"Aunque para mí, como Star Wars Jedi es probablemente lo mejor que ha sacado EA en la última década.
Aquí hay muchas referencias.
No sé si habéis hablado de esto antes, pero sobre EA tirando del FPS, el juego Mandalorian de Star Wars, que iba a ser un FPS, pero luego están lanzando el tercer juego de los Jedi."

"Sí.
Así que son así.
También es tradición que se alejen de los juegos para un solo jugador, como cada década.
Dicen, oh, no vamos a hacer esto, pero luego ven que el mercado sigue demandando ese tipo de juego."

"Y ahora hay una referencia cruzada aquí, que es con Amy Hennig.
Así que este nuevo juego es, yo mismo no estoy emocionado por nada de Marvel.
Simplemente, ya no me importa.
Me importaban algunas de las películas, pero ya no me importa el universo ni nada."

"Pero me importa y me emociona ver más Amy Hennig.
Me encanta como guionista, Uncharted y todo eso de volver a la referencias con el juego de Star Wars que EA no puede.
Pero entonces Skydance se hizo con esos derechos y estaban haciendo un juego de Star Wars con Amy Hennig, que espero que siga adelante en paralelo a este proyecto."

"Así que me entusiasma que esté allí.
Me emociona que escriba y eso me entusiasma.
Así que la historia podría ser muy buena.
Así que no me importa si es un juego de Marvel, pero me importan sus historias."

"Y al mismo tiempo, espero que ella y ellos arreglen lo de EA, como cancelar el Mandalorian juego.
Definitivamente parece que tienen una oportunidad de golpear realmente en el mercado porque si va a haber esa especie de número limitado de franquicias de EA, que parece haber sido la que más se ha alineado con Disney en el futuro."

"de esto.
Creo que tienen la oportunidad de hacer algo grande.
Y de nuevo, creo que esta también es la forma de hacerlo.
Correcto."

"Especialmente este tipo de juegos.
Sabes, Amy Hennig es conocida por su experiencia trabajando con Naughty Dog y desarrollando Uncharted y todas estas cosas e historias centrales realmente temáticas.
Sí, exacto."

"Todo este tipo de juegos.
Como si fuera perfecto para lo que quieres aquí.
No creo que lo necesitemos necesariamente.
Bueno, lo hemos intentado."

"Mira, el mercado ha sido probado.
Ya se probaron las aguas con Los Vengadores de Marvel y todo el mundo la odió.
Así que sí, está claro que esta es la forma en la que quieren, ya sabes, los consumidores quieren estas tipo de juegos."

"Y todo lo que tienes que hacer es mirar este tráiler de la historia.
Y sí, tiene muy buena pinta.
No parece especialmente real en muchos aspectos.
Sé que todo se ejecuta en Unreal Engine."

"Pero al mismo tiempo, lo miras y piensas que esto tiene semblanzas de Uncharted.
Esto se parece a ese tipo de juegos que hemos experimentado antes.
Así que eso me entusiasma.
Exacto."

"Pero eso no siempre se traduce en ventas.
Guardianes de la Galaxia fue mi juego favorito de 2021.
Y obviamente porque viene de Square y el de los Vengadores estaba recién salido de las prensas.
Nadie estaba interesado en un juego de Marvel de Square y así."

"Creo que tiene potencial para ser fácilmente una especie de Uncharted con el Capitán América.
logos del Capitán América y de Pantera Negra, porque podrías tener secuencias muy parecidas en términos de tecnología disponible y, ya sabes.
Y Guardianes era muy bueno, ¿verdad?
En términos de narración, que es muy buena."

"Quiero decir, que la narrativa fue uno de los aspectos más destacados, ¿verdad?
Así que también podría pasar con éste.
Sí.
Es preocupante."

"Espero que eso no ocurra.
Espero que lo haga bien.
Espero que, en primer lugar, sea un buen juego y luego le vaya bien, porque si es malo y le va bien, el mundo es totalmente distinto."

"Creo que hablaremos de eso otro día.
De acuerdo.
Sí.
Así que el juego de Star Wars.
Hace tiempo que no sabemos nada de eso."

"¿Estamos seguros de que sigue en marcha, Dav, o qué pensamos?
Yo diría que es una oportunidad para ellos.
Ya son dos veces que EA se retira del proyecto Star Wars.
Así que la primera vez fue con Amy Hennig, y eso fue como la especie de proyecto secreto ragtag que ella compartió muy abiertamente con Gamereactor, conmigo personalmente, 2018."

"Ella estaba como, ya sabes, liberándose de lo que pasó y explicándolo.
Puedes comprobarlo, esa entrevista, y ella explicó cómo era el proyecto y lo que tenían en mente, cómo deconstruyó La Guerra de las Galaxias en piezas más pequeñas.
Y pensó que la historia tenía que ser como, ya sabes, una historia desordenada, como muy diferentes tipo de personajes, como trabajando juntos."

"Como que La Guerra de las Galaxias trata de eso, no de la Fuerza ni de los Jedis ni de las naves espaciales y las peleas de perros, ya sabes.
Y me encantó esa idea.
Y no creo que ninguna otra empresa o estudio esté tratando la Guerra de las Galaxias de esa manera."

"Así que tenemos el juego de Ubisoft, que es muy, muy interesante y esperemos que salga este año.
Y creo que es una oportunidad para ellos de, sin pérdida, pero eso es más bien, ya sabes, canalla tipo Han Solo, tipo cazarrecompensas con Ubisoft y aspecto masivo a ello, que es como la forma en que entienden los grandes mundos y etcétera."

"Así que espero de verdad que esto siga adelante y siga vivo.
Porque supongo, creo que todos podemos adivinar, que muchas de esas ideas del proyecto EA, de ese tipo de proyecto, llegarían al videojuego Skydance Star Wars.
No sé si esto va a ser una sobredosis de Star Wars con la forma en que Disney está lanzando tantas series, etc."

"Y sé que vais a hablar de Acolyte y de Film Frenzy.
De hecho hablamos de ello en el episodio que para cuando oigas este Gaming Gossip, ya se habrá publicado.
Y sí, teníamos varias ideas al respecto."

"Creo que Alex y yo estábamos más o menos de acuerdo.
En realidad, también tuvimos un invitado especial, pero no podemos hablar de él.
Sí.
Eso ha pasado."

"Sí.
Sí.
De acuerdo.
Sí.
Lo comprobaré."

"Pero en términos de juego, creo que no estamos recibiendo tantos como esperábamos antes.
Es decir, tenemos los Battlefronts, ya no.
Tenemos a los Jedis.
De acuerdo."

"Conseguiremos el tercero, pero no el juego de los mandalorianos.
Y recibiremos Outlaws de Ubisoft y luego Quantic Dream.
Creo que aún queda algo de tiempo, ¿no?
no lo sé Algo así para Star Wars Eclipse."

"Así que realmente no se están poniendo al día.
No son tan competentes como esperábamos.
Así que sí, espero de verdad que ese proyecto salga adelante y que ella termine por fin con ese proyecto y pueda ser una realidad."

"Sí.
Aunque espero que tanto en el caso de Marvel como en el de Star Wars no se pasen.
O alternativamente, no necesariamente que no exageren, sino que no intenten conectarlo todo."

"No necesito otro universo.
No necesito otro universo en el que tenga que pasar, ya sabes, horas y horas conectando todo junto.
Vamos a tener aventuras independientes durante un tiempo."

"O, ya sabes, si quieres hacer como una secuela o una trilogía de un tipo de cosa, bien.
Pero... no necesitamos universos por todas partes.
Habiendo dicho eso, como interpretas a los Jedis, lo has hecho, ¿verdad?
Creo que es genial y no está forzado."

"No es un juego de palabras.
Cómo es canónico, cómo están conectados.
Creo que es inteligente, es discreto en cierto modo.
¿Sabes lo que quiero decir?
Así que cuando se crearon las células... no había alianza para hacer frente a al Imperio, ¿verdad?
Se estaban creando diferentes células."

"Y una de ellas es, no recuerdo el nombre, pero la que es Cal Kestis se une en el segundo juego en su mayor parte, ¿verdad?
Y luego tienes algunas apariciones de Darth Vader, que en cierto modo, vale, estamos aquí en este momento de la línea temporal, ya sabes, y entiendes lo que está pasando en términos del Imperio."

"Pero no van como super, como muy profundo en lo que o Lucas en su día o ahora con Filoni y Favreau, lo que están construyendo, ¿verdad?
Pero creo que estuvo muy bien.
Y también conectaron hace mil años, creo, mucho antes que el Acólito, cuando los tiempos de la Alta República y los Jedi eran algo diferente, ¿verdad?
Así que sé lo que quieres decir, que no todo tiene que estar superconectado porque a veces puede salir mal o el juego puede ser malo y entonces no quieres que eso forme parte del canon."

"Pero lo mismo ocurre con las series y los programas, ¿no?
Sí, eso es exactamente a lo que yo también me refería.
Es como entrar en lo que estábamos hablando el otro día, donde como, ya sabes, el Acólito es interesante porque está conectado, pero también es único en su propia idea."

"que puede ser algo especial, ¿verdad?
Mientras que como, ya sabes, hablábamos el otro día con el Filoniverso, está bien.
Pero como que ahora hay tantas cosas que tienes que ver para entender lo siguiente, que se está convirtiendo, ya sabes, en un problema."

"Y esa es un poco mi preocupación sobre este tipo de juegos de Marvel y Star Wars.
No quiero que sean como, muy bien, sí, para disfrutar de Marvel 1943 Rise of Hydra, tienes que ver Capitán América El Primer Vengador, y también necesitas conocer estas escenas del Soldado de Invierno."

"Estoy como, por favor, no me hagas hacer nada de eso.
Sólo déjame disfrutar del juego por lo que es.
Y me alegro por ello.
Tienes que hacer tus deberes."

"Sí, exacto.
Sí.
De nuevo, hemos hablado de ello recientemente con Final Fantasy.
Creo que eso encaja aquí.
La gente entra en Final Fantasy pensando algo así como, No puedo entrar en este universo."

"Hay 16 juegos.
No sé por dónde empezar.
No te preocupes.
Sé que pone 16, pero está todo separado.
Y eso es algo así como, creo que lo que necesitamos más o menos de Marvel y Star Wars en un lugar."

"Quieres que sean más como Zelda.
Sí, no nos importa la línea temporal.
Sí, lo reajustamos cada cuatro años.
Este tío ha renacido."

"Es un tipo diferente.
Y sí, el lore es parecido, pero no es el mismo.
Sí, precisamente con Ahsoka, ya hemos hablado antes de Ahsoka, ¿verdad?
Pero me encanta la serie."

"Pero cuando al menos veas una recapitulación de todo lo de Rebels, y si has visto Clone Wars entonces Ahsoka es una serie mucho, mucho, mucho mejor porque está llena de, sí."

"Y sí, pero al mismo tiempo, Obi-Wan es realmente, la historia en sí es muy bonita.
El canon en sí es muy bonito, pero la serie es una mierda.
Sí, sí, sí."

"Así que eso, supongo que es lo que quieres decir, ¿no?
Sí, exactamente.
No sólo cómo se conecta, sino también si la calidad está ahí.
Así que ya veremos."

"Pero creo que con Amy Hennig la calidad está garantizada, al menos en términos narrativos, que es lo que ha dicho Alex, con Guardianes.
Así que, sí."

"Bueno, permaneceremos atentos.
Habrá, de nuevo, llegará en 2025.
No sabemos cuándo.
Podría ser en cualquier momento de 2025, pero va a ser..."

"Mayday, lanzamiento de GTA 5.
Tal vez Muy, muy inteligente.
Si este mes de marzo ha servido para algo, vamos a alinear GTA, Marvel 1943, y luego, no sé, el plataformas Mario o algo así, todo el mismo día."

"Así que permanece atento a eso, supongo.
Pero sí, éste ha sido el Episodio 8 de Gaming Gossip.
Volveremos, bueno, supongo, para cuando grabemos el siguiente."

"Será después de Pascua.
Entonces nos veremos.
Y por lo demás, espero que todos paséis unas buenas vacaciones.
Gracias por acompañarme, chicos."

"Felices Pascuas.
Sí."

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