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Assassin's Creed Symphony Entrevista - El compositor Jesper Kyd habla de por qué deberías ver tus bandas sonoras de juegos favoritas interpretadas en directo

Hablamos con el responsable de las bandas sonoras de Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations, y Assassin's Creed Valhalla sobre lo que supone crear una banda sonora de AC, qué se siente al que una orquesta interprete su música en directo, y qué otras bandas sonoras de juegos merecen un tratamiento similar.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Hoy tenemos una entrevista muy especial para ti porque estoy aquí con Jesper, el, bueno no quiero decir el compositor de Assassin's Creed porque ese tipo de reduce a Jesper a un papel concreto."

"Jesper ha hecho muchas cosas increíbles en el espacio de los videojuegos y el entretenimiento, ha compuesto tantas bandas sonoras icónicas de algunos de tus juegos favoritos, pero estamos aquí para hablar de Assassin's Creed en particular por la sencilla razón de que de que la Sinfonía de Assassin's Creed ha vuelto y está dando más espectáculos por todo el mundo."

"Ahora, siendo ese el caso Jesper, hablando de la sinfonía y de tener tu música tocada por una orquesta completa en este tipo de lugares emblemáticos de todo el mundo ante un público en directo, ¿alguna vez imaginaste que tu música se interpretaría así?
Desde luego que no. Llevo escribiendo música sinfónica desde 2002, y una vez que lo haces, empiezas a pensar, bueno, quizá tengamos que tocar esto otra vez."

"Así que, ya sabes, hace muchos años que participo en conciertos de videojuegos, pero nunca imaginé que llegaría al nivel que está ahora, que podemos hacer, ya sabes, tantos conciertos y que hay tanto interés en estos conciertos y que somos capaces de agotar las entradas.
Y es simplemente fantástico. Parece que la música de videojuegos es realmente, se habla mucho de ella estos días."

"Sí, definitivamente, es algo que debería celebrarse porque, ya sabes, la gente siempre tiende a inclinarse hacia el lado interactivo de los videojuegos, pero hay mucho más, tantas otras partes que componen un videojuego que deberían celebrarse, incluida la banda sonora.
Y hablando de Assassin's Creed y de la sinfonía que se avecina, ya sabes, has hecho tantas bandas sonoras diferentes de Assassin's Creed a lo largo de los años."

"¿Cómo haces para crear e iniciar el proceso de diseño de una banda sonora para un nuevo juego de Assassin's Creed?
Bueno, es decir, empiezas a adentrarte en la ambientación y el periodo de tiempo y a averiguar cuál va a ser este enfoque.
Como el enfoque de Assassin's Creed, ya sabes, el uno era muy diferente del dos e incluso, ya sabes, Valhalla."

"Es tan diferente, ya sabes, y por eso no son sólo los escenarios en los que tengo que entrar.
También es el enfoque de la escritura. Como, por ejemplo, Assassin's Creed 1, aunque trabajamos con un gran profesor de música que realizó unas interpretaciones étnicas preciosas y asombrosas, al mismo tiempo es una partitura muy basada en la electrónica."

"No se concibió como algo que fuera a interpretarse en una sala sinfónica, por ejemplo, o incluso con una orquesta en directo. Era un enfoque muy diferente.
Y algo como Assassin's Creed 2 se presta mucho mejor a una interpretación en directo con una orquesta porque, por supuesto, fuimos y lo grabamos con una orquesta."

"Así que hay todas estas tomas diferentes que he hecho.
Y luego con Valhalla, ya sabes, toqué todos los instrumentos yo mismo.
Y nunca lo había hecho antes. Y todo eran instrumentos en directo.
Toda la partitura se basa en instrumentos en directo."

"Y luego yo iba y producía y trataba y retocaba, ya sabes, estos sonidos y los llevaba a otra parte.
Pero todo se basaba en la interpretación en directo.
Y creo que eso marcó una gran diferencia a la hora de conectar la banda sonora con el juego.
Porque el juego es realmente descarnado y realista y todo transcurre al aire libre en estos enormes entornos abiertos."

"Da la sensación de que casi puedes sentir el frío cuando juegas en estos entornos.
Y era necesario que eso se reflejara en la música, que es muy diferente cuando trabajas en Assassin's Creed 2 o en muchos de los otros Assassin's Creed que he hecho, porque las ciudades eran mucho más lo más destacado.
Ya sabes, paseas por las ciudades."

"Y es una sensación totalmente distinta cuando estás en una ciudad y hay gente por todas partes y está llena de vida.
No es lo mismo que estos vastos espacios abiertos, ¿sabes?
Y mencionaste que, en Assassin's Creed I, la banda sonora era principalmente electrónica.
No se diseñó necesariamente pensando en una orquesta sinfónica completa."

"Entonces, ¿cómo ajustaste la banda sonora para que pudiera interpretarse ante una orquesta sinfónica en directo?
o por una orquesta sinfónica en directo ante un público en directo?
¿Cómo llevaste a cabo ese proceso?
Sí, es una gran pregunta."

"No participé en los preparativos de la Gira Mundial de Assassin's Creed.
Eso es algo que ellos organizaron por su cuenta.
Cuando interpreto música de mi catálogo, tengo mis propias suites de música en las que trabajo.
Así, por ejemplo, tenemos una Suite Familiar SCS en la que trabajo muy estrechamente con mi orquestador."

"Así que, ya sabes, y no tengo una suite para Assassin's Creed I, pero debería hacer una.
Tal vez eso esté en las cartas, ya sabes, por ahora.
El Assassin's Creed World Tour es el que interpreta toda la música de Assassin's Creed.
Absolutamente."

"¿Y cómo es también componer e interpretar tu canción delante de un público en directo en estos lugares multitudinarios?
Debe ser enormemente gratificante para ti ver tu música interpretada de esa manera.
Lo es.
Me gusta mucho estar en la sala con gente a la que le encantan los videojuegos."

"Hay como una atmósfera eléctrica, ya sabes, ahí dentro y realmente puedes sentirla.
Hay una especie de electricidad que es difícil de describir.
Creo que proviene de la intensidad del público y de lo mucho que les gusta lo que oyen.
Y pueden relacionarse con la música."

"Quizá la hayan oído cientos de veces si es de alguno de sus juegos favoritos.
Supone una gran diferencia.
Y creo que la orquesta, todos los implicados, también lo sienten.
Y creo que esa es una de las razones por las que los conciertos de videojuegos se están haciendo tan populares."

"Realmente está insuflando nueva vida a estos conciertos y a estos hermosos teatros de ópera de todo el mundo.
Con un entusiasmo que quizás no habían visto desde hace tiempo.
O quizás no han visto ese tipo de público.
Porque no es sólo gente joven, sino que también hay mucha gente joven."

"Y puede ser un reto conseguir que los jóvenes entren en un teatro de ópera.
Escuchar música compuesta hace cientos de años con la que realmente no tienen relación.
¿Crees también que el Assassin's Creed World Tour y estos conciertos en directo que estamos viendo aparecen con más frecuencia.
¿Crees que están teniendo un efecto beneficioso a la hora de concienciar sobre lo complejas y magníficas que son en general las bandas sonoras de los videojuegos?
Por supuesto. Es una celebración de la música de videojuegos."

"Y creo que eso es lo que todo el mundo saca de ello.
Creo que es difícil poner cifras a los beneficios.
Creo que también se trata de crear conciencia de marca.
Las marcas que se retratan en estos conciertos son cada vez mayores."

"Y algunas de ellas también llegan a Hollywood.
Estas marcas siguen creciendo y creciendo.
Y hemos visto todo el éxito que Hollywood está teniendo ahora con las propiedades de los videojuegos.
Es realmente muy fascinante."

"A lo largo de los años, has realizado diversas bandas sonoras para los juegos de Assassin's Creed.
¿Hay alguna en particular que destaques como tu favorita?
¿Como el que más orgulloso te sientes de haber hecho?
Bueno, es difícil de decir."

"Tengo la filosofía de que mi última puntuación es mi puntuación favorita.
Porque intento ir a por todas en cada una de mis puntuaciones.
Y elijo mis proyectos con mucho cuidado.
Pero, por supuesto, Assassin's Creed 2."

"Sabíamos que teníamos algo muy especial.
Podías sentirlo dentro del equipo.
Estaba ocurriendo algo realmente especial.
De eso creo que éramos conscientes antes de que el juego saliera a la venta."

"Quiero decir que fue una gran sorpresa que el juego tuviera tanto éxito.
Pero al mismo tiempo sentí que estábamos...
No sé. Miro ese partido y estaba como...
Me hubiera sorprendido que a la gente no le gustara ese juego."

"Porque me pareció absolutamente increíble lo que estaban haciendo.
Y también se nota en la música.
La cantidad de libertad creativa que tuve en Assassin's Creed 2.
Después de trabajar en 1."

"Básicamente me dieron...
Se había creado la confianza.
Así que en aquel momento tenía una inmensa libertad creativa.
Y realmente me dejé llevar."

"Nada me ayudó en esa.
Nada me ayudó a recuperarme en la primera.
Tuvimos que averiguar cómo tenía que sonar todo.
Así que se invirtió mucho trabajo."

"en intentar averiguar cómo influía el animus en el mundo.
El juego se estaba construyendo mientras yo trabajaba en la música.
Y el equipo seguía cambiando cosas.
Y aún no sabía muy bien qué era este juego."

"Entonces el segundo fue mucho más claro.
Lo que debería ser todo.
Así que quitó todas esas cosas.
Y pude concentrarme en usar mis instintos para escribir."

"Porque ahora sabía cuál era el juego.
También has hecho diferentes bandas sonoras.
No sólo para Assassin's Creed.
Sino para una variedad de juegos diferentes."

"¿Hay alguna otra banda sonora o partitura de juego que hayas creado.
que creas que merezca un tratamiento similar al de Assassin's Creed.
¿Consiguiendo con esta gira mundial que está haciendo?
Es una buena pregunta."

"Sería divertido hacer una gira mundial de Hitman.
Me encanta trabajar con Warhammer.
Es muy divertido.
También disfruto mucho con State of Decay."

"Trabajar con esa franquicia es muy divertido.
Y, por supuesto, Borderlands es una pasada.
Hay un montón de cosas diferentes.
Hablando también de la gira mundial."

"¿Qué les dirías a los fans para animarles a ir?
Si aún no han reservado sus entradas.
Si están indecisos sobre si ir.
¿Qué les dirías para animarles a asistir?
Les diría que vinieran a sentarse en una sala sinfónica llena de jugadores."

"Me encanta Assassin's Creed tanto como a ti.
Celebremos juntos Assassin's Creed.
Y toda la maravillosa música que se ha compuesto.
Con una gran orquesta sinfónica."

"Un coro en un lugar increíble.
Entonces hay una última pregunta, Jesper.
¿Qué es lo siguiente para ti?
Has hecho muchas cosas diferentes de Assassin's Creed en el pasado."

"Has hecho muchas bandas sonoras diferentes en el pasado.
¿Cuándo podemos esperar verte de nuevo en la silla del compositor?
¿Tendrá potencialmente un tema sombrío?
Va a salir un nuevo juego de Assassin's Creed."

"¿Participarás en él?
No puedo hablar de sombras.
No es algo de lo que pueda hablar.
Puedo decir que va a salir mucha música en la que estoy trabajando."

"Y estoy muy al principio con varios proyectos ahora mismo.
Es una gran alegría participar tan pronto.
Realmente puedes ver cómo se construye todo.
Y por qué se toman las decisiones."

"Y por qué el juego va en esta dirección y no en aquella.
Facilita la composición de la puntuación.
Y también hace que se adapte mejor al juego.
También me entusiasma trabajar mucho más en cine estos días."

"He aprendido mucho trabajando en cine.
Que estoy llevando a mis puntuaciones de juego.
Sigo trabajando mucho con conciertos sinfónicos en todo el mundo.
Es una pasada."

"Me gusta la idea de un concierto de Hitman.
Voy a cruzar los dedos por eso.
Porque suena emocionante.
Jesper, muchas gracias por hablar hoy conmigo."

"Ha sido un placer.
Ve a ver estos programas.
Ve a la sala de conciertos de tu localidad.
Si están proyectando la gira mundial de Assassin's Creed."

"Compruébalo.
Experimenta lo que se siente al sentarse en una sala sinfónica así.
Y escucha estas magníficas bandas sonoras.
Con un grupo de jugadores que experimentan y disfrutan de las mismas cosas que tú."

"Esta ha sido una entrevista con el Rector del Juego.
Nos vemos en la próxima.
Cuidaos todos."

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