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Entrevista a Maya Rogers - 40 años de Tetris

La presidenta y directora general de Tetris nos concedió una entrevista exclusiva durante la celebración por los 40 años del emblemático juego.

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos en Los Ángeles celebrando el 40 aniversario del Tetris y ya hemos felicitado al creador, Alexey Pajitnov, y también a Henk Rogers y ahora, por supuesto, tenemos que hablar con la jefa."

"Felicidades por el 40 aniversario de Tetris.
Maya, muchas gracias por acompañarnos.
Muchas gracias, estamos muy emocionados.
¿Te puedes creer que hayan pasado 40 años desde que se creó el juego? Eso es mucho tiempo."

"Es una verdadera locura y vosotros, estabais hablando de varias cosas, el producto Tetris es muchas cosas ahora.
En primer lugar, quería preguntarte por la colaboración que estáis llevando a cabo con la Cruz Roja.
Sí, acabamos de lanzar una campaña de donación de sangre en Estados Unidos, para que la gente que quiera donar sangre, pueda conseguir una camiseta exclusiva de la Cruz Roja y algunos afortunados recibirán un dispositivo portátil especialmente fabricado."

"Y en realidad es para concienciar a la Cruz Roja, y todo el mundo necesita donar sangre porque escasea.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Hasta el 9 de junio."

"El 9 de junio, lo publicaré enseguida.
Así que dona sangre, dona sangre por favor.
Exacto, exacto.
Además, durante tu presentación también mencionaste la película."

"Por supuesto, es bastante reciente, todos la hemos visto, es muy divertida.
¿Cómo te sentiste, ya sabes, tanto sobre cómo se retrató la historia y cómo se retrató a tu familia?
Si no has visto la película, es una película sobre mi padre, Henk Rogers, interpretado por Taron Egerton."

"Y es la historia de su viaje a la Unión Soviética en los años 80 con un visado de turista.
Y yo viendo la película, obviamente conocía la historia de pequeña, pero viendo la película como el público, Me quedé como, vaya, qué loco por haber hecho esto."

"No puede ser, hoy soy la Directora General de Tetris, si ves la película, yo soy la niña de la película, y como que no hay forma de que yo pudiera haber hecho eso, lo que él hizo.
Ya sabes, ir a la Unión Soviética con un visado de turista, y se lo jugaba todo."

"Así que creo que ver la película hecha y verla desde esa perspectiva fue como una perspectiva tan fresca de la que realmente no me había dado cuenta.
Vaya, qué legado, ¿qué hizo el loco de mi padre?
Pero en realidad, eso es lo que pasó, ¿verdad?
Y así, ya sabes, si no la habéis visto, está en Apple TV+, así que por favor, vedla."

"Mi equipo está ahí bailando, voy a bailar con ellas, ¡para! Vosotros también sabéis montar una fiesta, así que sí, vamos a ser rápidos.
Sí, podéis seguir bailando, no hay problema, eso aumenta la diversión.
Hablando de la película en sí ¿tienes algo que compartir sobre su éxito en Apple TV un año después de su lanzamiento?
Sí, definitivamente creo que amplió nuestra audiencia a una generación más nueva."

"Creo que somos únicos en el sentido de que somos uno de los primeros videojuegos que salió al mercado y sigue siendo relevante después de 40 años.
Y eso habla de lo perfecto que era el juego, ¿verdad?
Alexei Pajitov creó el juego perfecto, y trasciende generaciones, trasciende culturas diferentes."

"Ya sabes, es un juego para todos, y la película lo demostró.
Pero además, la película trataba realmente de la amistad entre dos personas que procedían de mundos diferentes.
Y esto demuestra que todas las personas son iguales, y todos somos humanos, y todos conectamos y nos vinculamos entre nosotros."

"Y realmente es una película sobre la amistad, y eso es lo que la hace especial.
Y por supuesto, sí, teníamos el juego perfecto.
Tu propio padre compartió algunos pensamientos muy similares.
Yo soy muy diferente a Alexei."

"Todo lo que dijo es oficial o extraoficial.
¡On the record! Fantástico.
Sí, claro.
Hablando de colaboraciones, tenías la película, tenías la Cruz Roja, y también Minecraft."

"¿Qué puedes decirme sobre eso, que está más relacionado con los juegos?
Sí, estamos muy emocionados.
Acabamos de lanzar una colaboración con Minecraft hoy, 6 de junio, cumpleaños de Tetris.
Así que tenemos un tipo especial de nivel de Minecraft relacionado con Tetris, y hay contenido descargable especial que la gente puede descargar específicos para Tetris."

"Así que estamos llegando a la generación más joven, y son dos grandes marcas, ¿verdad?
El Tetris fue el juego más vendido de todos los tiempos.
Así que se trata de los dos juegos más vendidos juntos.
y colaborando, así que es un momento muy emocionante para nosotros."

"Y ambos son en bloque, así que lo único que te falta ahora es LEGO.
Así es, LEGO.
De las otras colaboraciones en juegos que habéis hecho en el pasado, hemos visto que el Tetris se ha transformado en diferentes formas de juego, no sólo el juego clásico, sino que lo hemos visto en 3D, en una esfera."

"¿Cuál dirías que ha tenido más éxito o la más interesante para el público?
Bueno, el que casi rompe Internet del que hablé antes fue Blue Scooty, y de hecho está aquí hoy."

"Lo tuvimos aquí, sí.
Era un niño de 13 años que se pasó el juego original de Tetris en la NES, y eso te demostró que estaba roto, te muestra cómo el juego trascendió a través de las generaciones."

"Así que ahora, los adolescentes lo juegan hoy en día, y él lo rompió, ¿verdad?
Se dio cuenta, como, se dieron cuenta, la nueva generación de jugadores de Tetris descubrió cómo vencer al juego original, al menos a uno de los juegos originales.
Así que fue un momento emocionante para nosotros, porque realmente trascendió."

"No fue sólo una noticia de juegos, sino una noticia cultural, era algo generacional, y era una noticia internacional.
Así que, sí, fue muy emocionante para nosotros.
Iba a preguntar por él, pero ya has respondido."

"Entonces, sí, ¿alguna otra sorpresa que podamos esperar de vosotros en los próximos meses?
Creo que, bueno, algunas sorpresas que ya se han anunciado, anunciamos una colaboración con Supreme, así que tenemos una nueva consola portátil que saldrá en algún momento de esta primavera."

"Supongo que ya se acerca el verano, así que debería lanzarse pronto.
Ya sabes, estamos muy ocupados, están pasando muchas cosas, y probablemente no podamos anunciar nada en esta entrevista ahora mismo, pero, por favor, permaneced atentos, Tetris.com, ya sabes, somos un juego que ha existido, y estamos aquí para quedarnos."

"Felicidades de nuevo, y a por otros 40 años.
Muchas Gracias.
Muchas gracias."

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