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The Axis Unseen
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El único desarrollador de The Axis Unseen nos habla del juego de acción y terror de mundo abierto en Guerrilla Collective Showcase

Nos pusimos al día con Nate Purkeypile, fundador de la desarrolladora independiente y único creador que trabaja en el juego de acción y terror de mundo abierto The Axis Unseen, todo ello durante nuestra visita a The MIX presents Guerrilla Collective LA Showcase en paralelo al Summer Game Fest.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Seguimos en The Mix.
Es ruidoso, es una locura, es caótico. Es exactamente lo que quieres de The Mix.
Y ahora mismo estoy aquí con Nate para hablar de El Eje Invisible, que es un proyecto realmente impresionante porque lo estás construyendo tú solo."

"Sí, soy el único desarrollador real.
Tengo a alguien que hace la música y algunos dibujos y escritos, pero soy el único que está realmente en el editor construyendo modelos, sistemas, todo.
Pero estás acostumbrado a este tipo de trabajo porque eres un poco veterano en juegos de mundo abierto, que es de lo que trata El Eje Invisible, ¿verdad?
Sí, trabajé durante 14 años en Bethesda."

"Así que trabajé en Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Starfield, bastantes.
Y háblame un poco entonces de The Axis Unseen.
¿Por qué debería la gente estar entusiasmada con este juego? ¿Qué aporta?
Es un juego de terror heavy metal y una especie de simulador de caza."

"donde las criaturas pueden olerte y todo eso, pero en lugar de que las criaturas huyan como en los juegos de caza normales, son monstruos gigantes que van a comerte la cara.
Así que hay mucho de lo que preocuparse cuando deambulamos por este gran mundo abierto."

"Sí. Algunos tienen como 30 pisos de altura.
Así que hay una gran variedad de monstruos.
Y he visto mientras miraba algunos de los modos de juego aquí, parece que hay algunas mecánicas bastante interesantes que estás poniendo aquí."

"¿Qué tipo de sistemas de combate estáis poniendo en marcha aquí que impliquen cuando damos caza a este tipo de criaturas realmente inusuales y míticas?
Hay tres tipos principales de combate.
Tienes tu arco y varias flechas elementales como las de fuego y viento."

"Pero también puedes apuñalar cosas si se acercan, que no es la estrategia ideal, pero funcionará y hará mucho daño.
Y también tienes un montón de habilidades mágicas que puedes desbloquear como invocar muros de piedra o ver las partículas de olor de las criaturas y rastrearlas."

"Así que no es necesariamente una forma específica de jugar.
Eso es algo que estás fomentando, dejar que la gente afronte la situación a su manera, aunque sea, ya sabes, posiblemente no la forma correcta.
Sí. Como si fuera más seguro ser sigiloso y, ya sabes, hacer el disparo desde lejos."

"Pero ahora estoy haciendo pruebas de juego privadas, y algunas personas simplemente esprintan y lo apuñalan todo, lo que es difícil, ya sabes, apuñalar a Bigfoot en la cara.
Te tirará por un precipicio, pero es posible.
Si tienes el valor de hacerlo, ¿por qué no lo haces?
Dices que estás realizando pruebas de juego ahora mismo, pruebas de juego privadas."

"¿Tenéis algún plan sobre cuándo saldrá Axis Unseen?
Sí, ayer anuncié con el tráiler que saldrá en octubre de este año.
¿Y eso será en PC y en otras plataformas adicionales?
PC seguro. Consolas por determinar."

"Bien, ahí lo tienes. PC seguro. Consolas por determinar.
En cualquier caso, no dejes de visitar el Eje Invisible.
Saldrá a finales de este año, así que échale un vistazo.
Y si te gusta cazar monstruos, bueno, si te gusta cazar grandes monstruos, en realidad, éste es uno para ti."

"Pero, sí, ésta ha sido una entrevista Game Rant, y nos vemos en la próxima.
Cuidaros."

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