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Phantom Blade: Zero
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Una mezcla perfecta de lucha con espada y Kung-Fu - Phantom Blade: Zero Entrevista exclusiva

Tuvimos la suerte de conseguir una entrevista exclusiva con el director de juego de Phantom Blade: Zero, Soulframe "S" Liang.

Transcripción del audio

"Hola amigos, estamos en Los Ángeles para el Summer Game Fest y ya sabéis, Phantom Blade Zero presentó su primera demo en la que, ya sabes, la gente está jugando de fondo y tenemos el placer y la suerte de estar con S, el Sr. S director y fundador del estudio Muchas gracias por acompañarnos ¿Cuál es la respuesta que estáis recibiendo de los primeros jugadores que juegan al juego?
Vaya, nos gusta mucho, nos gusta mucho Después de que se revelara nuestro tráiler anoche nos sentimos abrumados por todos los comentarios en línea y hoy podemos estar aquí para ver todas estas caras sonrientes de los jugadores reales y todo el mundo está contento e incluso fueron asesinados por el jefe y todos siguen muy contentos con todos estos movimientos de kung fu toda la mecánica del juego y nos sentimos realmente entusiasmados con todos los comentarios Hablemos de esa mecánica Me parece un juego Souls muy, muy rápido ¿Es ése uno de los conceptos principales que querías perseguir con este juego?
Sí, yo no etiquetaría nuestro juego como un juego de Souls Yo diría que nuestro juego es una combinación de dos arquetipos Uno es algo de un juego Souls, como el diseño del mapa Es un mapa tridimensional con múltiples capas y caminos Pero aparte de eso, nuestro sistema de combate es más como las anticuadas acciones basadas en combos como Devil May Cry o Ninja Gaiden Hack and slash Sí, hack and slash Así que es algo así como si pusiéramos el sistema de combate hack and slash en un mapa de Souls Así que tendrás la parte de exploración como en un juego Souls y tendrás una parte de combate como los juegos hack and slash de Ninja Gaiden Háblame de ese combate Tienes, si no me equivoco, dos armas que puedes equipar y está muy centrada en el parry, ¿es correcto?
Se centra en el parry y en los combos y se anima a atacar, a ser agresivo todo el tiempo Aunque estés bloqueando, tu movimiento también parece como si estuvieras atacando Esa es la esencia del sistema del Kung Fu chino Y además, también equipas dos filos fantasma que es el arma secundaria de nuestro juego Esas piezas son la parte creativa de nuestro juego Puedes usar cañones, puedes usar arcos y también la cabeza de león de fuego para atacar al enemigo de múltiples formas Así que es una combinación de trabajos con cuchillas tradicionales de la vieja escuela sistema de combate con cuchillas y también sistemas muy creativos ofrecidos por los bordes fantasma Me acabas de vender el juego porque a mí también me gusta el Kung Fu Hasta que me lastime la espalda, ya no podré Pero me encanta el Kung Fu Entonces, ¿qué puedes decirme sobre los aspectos más tradicionales que tienes aquí Como, por ejemplo, las espadas No sé si tienes la espada Chen, la espada Tao O qué me puedes decir de las cosas más tradicionales del Kung Fu que podemos ver aquí Sí, por supuesto En primer lugar, todos los movimientos han sido capturados por auténticos maestros de Kung Fu en China."

"Hemos invitado, creo, a muchos de los mejores especialistas de Kung Fu de la industria cinematográfica a mo-cap para nuestros movimientos de Kung Fu Y también dan mucha inspiración para diseñar todos estos movimientos en palas dobles y palas largas Todos los movimientos son increíbles Pero son reales Son de movimientos reales de Kung Fu Y en segundo lugar, creo que es la filosofía del Kung Fu Una es que te moverás todo el tiempo Puedes moverte todo el tiempo Puedes moverte y esquivar a la espalda del enemigo Y te mueves como el agua, ¿verdad?
Y esa es también una filosofía muy importante en el Kung Fu Y expresamos que Y también, la forma en que paran y la forma en que bloquean No es como si sostuvieras un escudo para bloquear todos los ataques No, no es así Es como si, aunque estés bloqueando, los movimientos también parecieran como si estuvieras atacando Así que todos los movimientos corresponden a los ataques entrantes Así que haces esto cuando la gente viene atacando desde aquí Y bloqueas así Y cuando ataquen aquí, haces un movimiento así Así que todos estos movimientos corresponden a los ataques Y también las diagonales son importantes, supongo No es sólo el frente y la cara, sino también encontrar siempre el lado Sí, eso es súper importante Grabémoslo Siempre desplazas la diagonal, desplazas el eje No te enfrentas cara a cara a tu enemigo Pero siempre intentas estar cara a cara con tus adversarios Eso es importante en la cultura del Kung Fu Eso es interesante, basta de Kung Fu, podríamos estar hablando de Kung Fu durante horas Sí, podemos estar hablando de esto todo el día No hablemos de horas, hablemos de días ¿Qué es eso de los 66 días?
Vale, no quiero estropear tanto El ambiente de la historia es una historia oscura y trágica Nuestro héroe es un héroe trágico con días muy limitados en su vida por alguna razón Así que esto de los 66 días restantes tiene alguna relación con la mecánica del juego Pero no lo diría aquí y ahora, lo dejaré como un secreto Pero puedes sentir que si algo haces Si sabes que tienes un tiempo muy limitado en tu vida La historia será muy dramática Porque cada elección, cada encuentro También el amor y la venganza y todo Se volverá tan dramático y tan urgente Porque no te queda mucho tiempo Tienes que ocuparte de tus propios asuntos Te queda algo, no has terminado algo Te sientes muy urgente, tienes prisa por hacer algo antes de morir Esto hará que la historia tenga tensión Aumentará la tensión de la historia ¿Influirá en el tiempo que un jugador puede dedicar al juego?
Quizás para ver el final del juego necesites dedicarle 30 horas Y si mueres antes, ¿qué pasa?
Porque, por supuesto, sólo tienes 66 días y luego mueres Sí, aquí hay cierta mecánica Otra vez el secreto Tiene algo relacionado Pero, por supuesto, después de 66 días habrá buenos finales Habrá finales malos Habrá finales muy malos Como que mueres al principio o algo así Eso también cuenta como final Puede haber algunos finales perfectos Que te saquen de esta Pero no podría decir más Me recuerda un poco a Zelda Majora's Mask Puede que haya alguna forma de evitar ese final Sé que es un personaje misterioso Pero, ¿qué puedes decirme sobre el personaje principal aquí?
El protagonista es un héroe oscuro Tiene algo oscuro en su interior Y era el mejor asesino de la organización Pero ahora se ha rebelado de la organización Así que ha sido perseguido por sus antiguos compañeros Así que es una especie de John Wick o algo así Pero le persiguen los antiguos colegas y también los antiguos enemigos Todas las partes quieren matarle Así que sólo intenta sobrevivir y hacer sus negocios antes de morir Antes de que se le acaben los 66 días ¿Y vosotros?
Parecéis un estudio muy joven El proyecto es muy ambicioso Tengo que decir que para variar es bueno que veamos un juego AAA Este año hay menos en los eventos de verano Y también un juego AAA de China ¿Qué te parece esto?
La oleada de AAA en China Creo que es sólo el principio de una tendencia Yo diría que porque sé que hay más por venir Y creo que es muy bueno Porque los juegos siempre son un buen puente Porque yo mismo tengo ambos orígenes Crecí en China y me licencié en Estados Unidos."

"Y conozco ambas culturas Y siempre intento tomar los elementos de las diferentes culturas Y unirlos Y hacer que la gente de todo el mundo se emocione con el estilo que hemos creado Así que creo que es muy bueno que más estudios chinos lleguen al mercado Y se unan a la fiesta Porque antes todos los estudios chinos se centraban en los juegos para móviles Para el mercado chino Pero ahora cada vez hay más estudios chinos que se pasan a las consolas Y a los juegos para PC desde los juegos para móviles Creo que es una tendencia realmente buena Creo que los titulares son Hoyoverse Empiezan con Genshin Impact Que tiene una versión para consola Pero aún tiene versión móvil Y aquí llega Black Mesa Wukong Está a punto de salir Creo que eso dará confianza a muchos otros estudios chinos Y a todos nos encanta probar Y vemos cómo se comporta Mesa Negra Wukong Y vemos también a Stellar Blaze También es del estudio coreano Pero tienen los mismos antecedentes Antes sólo hacías juegos para móvil Pero creo que es sólo el principio de una tendencia Nos encanta producir más juegos Y hacer las tendencias aquí Y nos encanta unirnos a la fiesta con todos vosotros Es fantástico cuando la industria en Occidente vive un año difícil Muchos despidos Es bueno que haya nuevas oportunidades, nuevas alternativas Sí, nos encantaría Final Saldréis en 2025 Bueno, yo no anunciaría aquí una fecha de lanzamiento Diría que está en desarrollo Sin problemas Sólo quería preguntarte por el estado del proyecto ¿En qué punto estáis ¿Qué opinas de la situación actual?
Sí, en realidad estamos terminando nuestra mecánica básica Y la mayoría de los diseños están hechos Y el argumento está más o menos hecho Pero ahora empiezan las partes difíciles Por supuesto Sí, tenemos que pasar a los procedimientos de producción Sí, las tuberías para hacer todos estos activos Y estilos artísticos Sí, arte, modelados y todo Esperemos que la producción se desarrolle sin problemas Ahí lo tienes Mr. S hablando de Phantom Blade Zero Muchas gracias Muchas Gracias Muchas Gracias"

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