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Entrevista Path of Exile II: La Clase Bruja y las novedades en accesibilidad

Charlamos con Christopher Laferriere, de Grinding Gear Games, sobre todos los grandes cambios que se avecinan en esta secuela ARPG. Pon los subtítulos en español para enterarte de todo.

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos en Los Ángeles para el Summer Game Fest y nos encontramos en el stand de Level Infinite para echar un vistazo, otro vistazo, a Path of Exile 2, que, ya sabes, a mí me pareció un poco abrumador.
Pero lo que estáis introduciendo son tres características, tres, que son realmente tentadoras para mí, son realmente, van a hacer que el juego sea más acogedor para mí."

"Podemos hablar de la compatibilidad con mandos, del couch co-op y de los tutoriales mejorados. ¿De cuál te gustaría hablar primero? Muchas gracias por acompañarnos.
Bueno, yo diría que lo más nuevo y brillante que hemos mostrado aquí en Los Ángeles por primera vez es la compatibilidad con el mando para el segundo juego.
Se ha hecho un gran esfuerzo en las habilidades individuales para que la orientación sea la correcta, así como en cosas más globales, como cambiar la forma en que el personaje puede moverse y disparar al mismo tiempo."

"O, ya sabes, sinceramente, cosas fundamentales del juego han cambiado de forma sutil para que la compatibilidad con el mando y los controles WASD con el ratón y el teclado funcionen bien.
Y creo que ha sido un beneficio general para el juego.
Y también, eso, eso no sólo significa que puedes controlar a los personajes de una forma diferente, sino que también tuviste que idear, ya sabes, funciones de menú y para que parezca más de consola."

"Sí, desde luego. Y probablemente lo más importante es que tenemos el modo cooperativo, en el que puedes jugar con dos personas en el mismo dispositivo y la misma máquina, en la misma pantalla.
Así que tuvimos que resolver cómo funcionará la cámara para eso. Cómo funcionarán los menús, como has dicho.
Así que puedes tener un menú, como una versión más pequeña de cualquier menú, abierto en cualquier momento para ambos personajes a la vez."

"Ya sabes, puedes tener ambos la pantalla de habilidades o ambos la pantalla de gemas de encaje, ese tipo de cosas.
Y luego cosas aún más raras y sutiles como cómo va a funcionar el alijo y, ya sabes, todo tipo de detalles con los que probablemente podría aburrir a alguien.
Pero hay mucho trabajo de fondo para que funcione de verdad.
Sí, y por supuesto hablaremos del Ranger dentro de un rato, que tiene mucho sentido con el soporte del controlador."

"Pero primero hablemos de la función cooperativa de dos mandos que tenéis, que no sólo es local, sino también online.
Así que podemos jugar 2-2-2 cooperativo con dos mandos.
Sí, así que seguimos teniendo un grupo máximo de seis jugadores, pero localmente puedes jugar con dos personas juntas.
Y entonces esas personas, ya sabes, que están jugando juntas localmente, pueden unirse a una partida con otras personas que estén online, que también podrían estar en la misma situación."

"Así que vas a tener una gran variedad de configuraciones diferentes de jugadores, lo que seguro que se lo pone difícil a nuestros chicos de la red.
Pero merece la pena para los jugadores.
Sí, y es muy bueno para mí tener a alguien a quien le guste mucho el género para jugar conmigo en el mismo sofá.
Y luego tenemos eso, tenemos el mando, me voy a sentir como en casa."

"Y aparte de eso, vosotros tenéis una mejor experiencia tutorial.
¿Cómo lo habéis conseguido y qué puedes decirnos al respecto?
Es mucha iteración.
Ya sabes, hemos hecho cuatro, quizá cinco pruebas de usuario por primera vez, en las que hacemos cuestionarios específicos a la gente que se presenta."

"Por ejemplo, ¿cuántas horas tienes en Path of Exile?
¿Cuántas horas tienes en videojuegos en general?
¿Cuántas horas tienes en ARPGs?
Y estamos intentando encontrar personas con todo tipo de niveles de habilidad diferentes para ver en qué falla el juego para ellos."

"Así que, ya sabes, puede que para alguien sea tan simple como que no está suficientemente claro cómo equipar una gema de habilidad y usarla realmente, lo cual es bastante importante.
Y para otra persona puede ser, ya sabes, que los combates contra los jefes sean confusos o que la disposición de las zonas sea confusa, cualquier cantidad de cosas.
Y realmente no puedes averiguarlo hasta que la gente tenga el juego en sus manos y lo pruebe de verdad."

"Y luego está, ya sabes, el proceso de revisar todos esos comentarios y material y hacer los cambios necesarios.
Bien, hablemos de las clases.
Tienes una clase recién anunciada, que es la Bruja, y ya hemos mencionado al Guardabosques.
Empecemos por la Bruja."

"¿Qué puedes contarnos sobre ella, sus variantes y cómo pueden jugar los jugadores con sus habilidades de invocación?
Así que, sí, Bruja es una especie de invocadora clásica.
Y hemos ampliado bastante los tipos de súbditos del primer juego.
Así que, ya sabes, en PoE 1, sólo como ejemplo, Levantar Esqueleto."

"Puedes levantar esqueletos y golpean cosas, y eso es más o menos el alcance de la habilidad.
A veces se lanzan contra las cosas, eso es todo.
Mientras que en PoE 2 seguimos teniendo Guerreros Esqueléticos bastante básicos, pero también hay Francotiradores Esqueléticos, que disparan arco y flecha.
Están los Incendiarios Esqueléticos, que lanzan bombas incendiarias y pueden hacer explotar a tus propios esbirros para que hagan daño."

"Hay Clérigos Esqueléticos, que pueden revivir a tus esbirros y curarlos, y hay algunos más.
Así que es bastante extenso, y también queríamos que el estilo de juego del invocador fuera ligeramente más activo en algunos aspectos.
Así que la mayoría de los súbditos, no literalmente todos, pero la mayoría de los súbditos tienen algo llamado habilidad Mando."

"Así que, por ejemplo, el Incendiario Esquelético que he mencionado antes, si tienes un súbdito con poca vida, aparecerá un pequeño indicador encima de ese esbirro, suponiendo que tengas un Pirómano.
Y entonces puedes ordenar a tu Pirómano que haga explotar al súbdito que tiene poca vida, haciendo un montón de daño a todo lo que le rodea."

"Y prácticamente todas las variantes de Esqueleto, excepto el Guerrero que acabo de enumerar, tienen su propia habilidad Mando.
Ahora estamos viendo el mapa estelar, como yo lo llamo. Sí, ¿cuáles eran las dos variantes de la Bruja?
Tenemos Hechicera y Bruja. Y, en realidad, otra de las diferencias fundamentales que se derivan del hecho de que tengamos las dos variantes de la clase, es que el inicio del árbol pasivo es ligeramente distinto según la variante que elijas."

"Y eso va a ser difícil de planificar para algunas personas potencialmente, haciendo sus herramientas de terceros fuera del juego.
Pero mejora el juego, así que merece la pena.
Bien, echemos entonces un vistazo al Ranger. Ha sido revelado recientemente, no sólo hoy.
¿Qué puedes decirnos de ella? La hemos visto jugando, se siente muy bien con el mando."

"¿Cómo juegas con la Ranger? ¿Cuál es el estilo de juego?
Así que el Ranger es un... Tenemos varios kits de herramientas diferentes para ella.
Así que hay un conjunto de habilidades orientadas al veneno con las que cultivará plantas tóxicas con sus flechas.
Dispara una flecha al aire y donde cae, crece una planta que se aferra a los enemigos y los envenena."

"Y tienes un disparo que lanzará una nube cáustica que envenena las cosas que hay en su interior.
O puedes seguir una ruta más orientada a los elementos.
Tiene la flecha relámpago, que al golpear a un enemigo encadenará relámpagos a los enemigos cercanos.
Disparo de escape dispara una flecha congelante al suelo que explota también cuando saltas hacia atrás."

"Y hay como 17 habilidades, así que podría seguir un rato, pero ya te haces una idea.
Lo suyo es el arco. ¿Cuáles son las variantes?
Y esta habilidad adicional específica de la que me hablaste es un poco más como francotirador, ¿si no me equivoco?
Hay... Bueno, en realidad tenemos la habilidad de francotirador propiamente dicha, que es un ataque con arco cargado."

"Así que tienes que canalizarlo durante un rato.
Y tiene un elemento de temporización, así que parpadeará en un momento determinado.
Y si lo sueltas entonces, hace un hematocrito garantizado.
Así que para alguien lo suficientemente hábil en el juego como para encontrar un hueco para usar eso y además cronometrarlo correctamente, te recompensa con bastante daño."

"¿Y las variantes dónde?
Así que puedes jugar como el Llanero o como la Cazadora.
La Cazadora ya la hemos mostrado hace un rato.
No tenemos tantas imágenes del juego posterior de la Cazadora, pero está orientada hacia la lanza y la jabalina, así que lanza lanzas o apuñala cosas con ellas."

"Fantástico. ¿Qué puedes decirnos sobre el estado del proyecto?
¿Vais a lanzar la beta a finales de este año?
En lo que respecta a la beta, nuestro objetivo es finales de año.
Es probable que haya algunas rondas de pruebas alfa antes de eso, pero no tengo detalles al respecto."

"Luego, para el lanzamiento completo, lo determinaremos en el transcurso de la beta.
¿Sabes si la beta va a ser sólo en PC o también en consola?
No estoy seguro de ello.
Sé que para el lanzamiento completo pretendemos un lanzamiento simultáneo en PC y consola, pero de la beta no estoy seguro."

"En cuanto al acceso a la beta, también venderemos paquetes de apoyo, de los que aún no sé el precio.
Serán de 30 ó 60 dólares, y vendrán con una llave.
Además, si alguien es seguidor del juego desde hace mucho tiempo, entonces existe la posibilidad de que se les envíe un código."

"¿Podemos esperar veros de nuevo en la Gamescom?
Eso espero.
Muchas gracias por tu tiempo.
Está por encima de mi cabeza si vamos."

"Muchas gracias. Buena suerte. Ya tiene una pinta fantástica.
Se reproduce muy suavemente, así que ya casi lo habéis conseguido.
Me alegro de oírlo. Ha sido un placer hablar contigo."

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