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Assassin's Creed Shadows
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Noticias GTRV - El mapa Assassin's Creed Shadows' tiene aproximadamente el mismo tamaño que Mirage

Hemos charlado con el director de juego de AC Shadows sobre el tamaño del mapa y va a ser un poco más pequeño de lo que algunos esperaban.

Transcripción del audio

"Hola gente maravillosa, bienvenidos a otro GRTV Noticias, soy Alex, como siempre cubriendo el tardes lo último y lo mejor en lo que se refiere a juegos, equipos, tecnología, entretenimiento, lo que te guste, lo que te encante, siempre lo tenemos aquí para ti, GRTV Noticias, y en la amplia red de Gamereactor en su conjunto, así que si te gustan las críticas de cine, de juegos, avances de juegos, contenido exclusivo y mucho más."

"exclusivas desde el Summer Game Fest, donde Ben y Dav están arrasando entrevistas, avances, todo eso y mucho más, tenemos Assassin's Creed Shadows, del que hablaremos en un minuto, tenemos Star Wars Outlaws, tenemos Astrobot, tenemos Dragon Age The Veil Guard, tenemos Phantom Blade Zero, que es muy exclusivo porque no mucha gente consigue una entrevista con la encantadora Soulframe Liang, así que sí, si quieres saber más, no dejes de echarle un vistazo, pero como sin más preámbulos, como he dicho, hoy hablamos de Assassin's Creed Shadows, algo relacionado con el tamaño del mapa, algo relacionado con, más o menos, no el tema candente que todo el mundo habla de Assassin's Creed Shadows, en el que no vamos a entrar hoy, aunque tenemos, en nuestra entrevista con el director del juego Charles Benoit, hablamos un poco un poco sobre los protagonistas, así que si quieres saber más sobre los protagonistas, por qué son un poco diferentes esta vez, Charles Benoit lo explicó de forma genial en nuestra entrevista con Ben, como puedes ver a continuación. Este es, ya sabes, nuestro artículo, así que creo que, como digo, puedes leer el artículo completo en Gamereactor, puedes ver la entrevista completa en Gamereactor, voy a a dejar que se reproduzca en segundo plano, después de que pasemos este importante mensaje de mi anunciantes, pero sí, voy a dejar que se reproduzca en segundo plano y que Ben haga lo suyo, pero sí, básicamente, Assassin's Creed Shadows no va a tener esa gran mapa, por lo que parece. Benoit dijo que tiene más o menos el mismo tamaño que Mirage, y Mirage fue, en cierto modo, una famosa llamada a la franquicia el año pasado, porque era un juego más pequeño, centrado en la mecánica del sigilo, principalmente, y que devolvía a Assassin's Creed a sus raíces. En ese momento, la idea era que Assassin's Creed tuviera, más o menos, la misma mecánica de sigilo que Assassin's Creed."

"mitad y mitad, de modo que una entrada en la serie sería un juego más pequeño, más centrado en el sigilo.
raíces, y otro juego sería más un RPG, en la línea de Odyssey, Origins, y Valhalla, que hemos visto más recientemente. Esperábamos que Sombras fuera un poco más de eso estilo RPG y, sin embargo, parece, por lo que decía Benoit, que podría ser más del estilo Mirage, por el tamaño del mapa. Hay una entrevista en VGC, que dice, del Director Asociado del Juego, que el tamaño del mapa era más o menos el mismo tamaño que Origins, así que en cualquier caso, no estamos llegando al nivel de Odisea o Valhalla, porque esos juegos eran absolutamente masivos, y mucha gente los criticó por ser abiertos, pero vacíos. En cambio, creo que Ubisoft está, en cierto modo, acortando sus ambiciones, en términos de de tamaño del mapa, y en su lugar intenta que ese mapa parezca más dinámico. Si te gustará eso o no, supongo que tendrás que esperar a verlo y descubrirlo cuando salga el juego, pero es interesante ver que están reduciendo no sólo los juegos como Mirage, que son definitivamente destinados a ser más pequeños, más centrados en el sigilo. ¿Qué opinas de Assassin's Creed Sombras?
¿Crees que el hecho de que el tamaño de los mapas se reduzca va a ser bueno o malo para la franquicia?
en su conjunto? Cuéntame todo eso y más, y nos vemos mañana con más noticias de GRTV."

"Hasta la vista."

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