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Steamworld Heist II
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Es la vida de un pirata del vapor - Steamworld Heist II Entrevista

Nos pusimos al día con Petter Magnusson, de Thunderful, para hablar de la próxima secuela de estrategia por turnos y de cómo está mejorando su bien recibido y aclamado original.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Estoy aquí ahora mismo con Petter delante del stand de SteamWorld Heist II.
En realidad es una de mis últimas citas, así que es bastante especial para mí porque después de esto me voy.
Pero no, Petter, acabo de tener la oportunidad de jugar al juego, me encanta, muy divertido."

"Háblame un poco de SteamWorld Heist II y de adónde nos ha llevado esta historia.
Sí, en esta ocasión nos hemos reunido con nuestra tripulación en este gran fragmento oceánico, uno de los trozos de tierra que explotó. Spoilers en Dig 2, espero que ya lo hayas visto.
Y sí, seguimos a esta pandilla de robots en el gran océano."

"Sí, así es como empezamos, en este enorme submarino que recuperan de la confiscación de la Marina Real.
Y hay algunas cosas diferentes que has tomado de la primera, sobre las que te has basado.
Y una de ellas es, obviamente, que has mencionado a la pandilla de desarrapados, y ahora puedes jugar un poco más con ellos.
Hacerlos tuyos en cierto modo, háblame de eso."

"Sí, una cosa que sentimos desde el primer juego fue que queríamos más personalización o más profundidad estratégica en las decisiones que tomas en el juego.
Y la forma en que lo hicimos es que añadimos lo que llamamos este sistema de trabajos, en el que las armas que equipas a tus personajes les dan un trabajo determinado."

"Y ese trabajo, una vez que suben de nivel o ganan experiencia en ese trabajo, te da habilidades.
Pero, no sólo eso, sino que una vez hecho eso también puedes cambiar de trabajo a otro y puedes conservar algunas de las habilidades del primero.
Pero no todas, así que tendrás que tomar algunas decisiones."

"Pero a medida que avanza el juego, tienes un kit de herramientas cada vez más grande para elegir en cada misión.
Y eso será necesario para el tipo de misiones difíciles que te encuentres más adelante.
Y háblame también un poco del mapa del mundo, es otro tipo de característica clave que has introducido aquí.
Puedes llevar tu submarino y luchar en las olas abiertas de camino a la siguiente misión."

"Háblame de eso.
Sí, en realidad es una función que queríamos hacer para Heist 1.
Creo que incluso empezamos a hacerlo, pero conseguí llegar a tiempo.
Así que tiene un sistema un poco más sencillo."

"Así que esa es una de las grandes motivaciones para hacer este juego, volver a este mundo.
Teníamos muchas ganas de hacer esto.
Lo más importante es que da más vida al mundo, te permite explorar, encontrar cosas, secretos.
Y como hemos dicho, te da algo que hacer entre las misiones."

"Como nuestro combate naval, por ejemplo, es un poco más relajado y distendido.
Pero ahí también aumenta el desafío.
Así que es una especie de combate automático.
La nave dispara sola, sólo tienes que apuntar."

"Pero también tienes que esquivar los misiles y los torpedos de las naves enemigas.
Y además tiene un aspecto absolutamente precioso.
Y me has mencionado hace un momento que este es, ya sabes, no es un juego pequeño el que tenemos aquí.
Nos tienes reservado mucho, muchos niveles diferentes para que los jugadores vayan y exploren."

"Sí, este juego dura casi 30 horas.
Y, sí, sigue siendo como una campaña de historia principal.
Probablemente haya incluso más que eso si quieres hacerlo todo.
Pero hay opciones por el camino en cuanto a las misiones que quieres completar."

"No tienes que hacerlas todas.
Pero es una historia bastante envolvente que comienza con esta tripulación, como ya he mencionado.
Y, sí, bueno, intentan averiguar qué le ocurrió a este océano de aquí.
Y cuéntame por qué hemos vuelto a la construcción, perdón, no a la construcción, a la serie del atraco aquí."

"Porque SteamWorld, hay muchos juegos diferentes de SteamWorld.
¿Pero por qué hacemos ahora una secuela de atracos?
Así que creo que la principal fuerza motriz entre los diferentes juegos que hacemos en el universo SteamWorld es simplemente el tipo de cosas que nos gustan y queremos hacer."

"Así que, por ejemplo, cuando hacemos un nuevo género, es que tenemos un equipo de gente en el estudio a la que realmente le encanta esta cosa y quieren mostrárselo al mundo.
Y las veces que volvemos a un partido, es porque queremos hacer más allí, teniendo más cosas que queremos mostrar."

"Y como he mencionado, algunos de los factores impulsores de este juego son cosas que queríamos hacer incluso en el primer juego.
Pero de eso hace como nueve años, y aún queremos hacerlo.
Y hemos estado trabajando en este juego durante, creo que las dos primeras cosas que hicimos fue hace más de cuatro años.
Así que en este punto, sí, definitivamente es algo que queríamos hacer desde hace mucho tiempo."

"Y el juego llegará muy pronto.
Me has mencionado hace un momento que ahora estáis en una especie de fase de pulido.
Estás casi listo para empezar.
Cuando SteamWorld Heist 2 haga su debut, ¿Qué es lo que más te emociona que los jugadores experimenten por sí mismos?
Simplemente ver lo que pueden hacer con todas las opciones."

"Esto es sólo un gran montón de juguetes para que la gente disfrute y vea qué puede hacer con ellos.
Creo que eso es probablemente lo más importante.
Y sí, hemos tenido muchas buenas reacciones tanto por el estilo del mundo, el encantador estilo artístico de siempre, la gran banda sonora de Steam Powered Giraffe, por ejemplo."

"Y sí, va a ser impresionante ver lo que la gente hace con él.
Y para terminar, ¿cuándo saldrá y en qué plataformas?
Saldrá el 8 de agosto.
Y saldrá en casi todas las plataformas actuales y de última generación."

"Así que PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One, Switch y PC.
Pues ahí lo tienes. SteamWorld Heist 2.
Permanece atento porque, obviamente, vamos a ver mucho más con él muy pronto.
Y sí, ésta ha sido otra entrevista de Game Reactor y nos vemos en la próxima."

"Cuidaos todos."

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