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Harmonium: The Musical

Entrevista Harmonium: The Musical - Una historia conmovedora para melómanos, sordos o no

Nuestro David Caballero se sintió bastante emocionado y a la vez puesto a prueba en Los Ángeles cuando descubrió el nuevo musical con lenguaje de signos de The Odd Gentlemen para Netflix. En esta conversación interpretada en ASL con el cocreador Matt Daigle, el director creativo Matt Korba, y los intérpretes Cass del Castillo y Wolfe, sabemos más sobre la historia de los dos Matts y de la protagonista Melody, sobre el "deaf dev team" que hace el juego, o sobre hacer un juego musical y basado en gestos inclusivo tanto para sordos como para el resto de jugadores.

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos en Los Ángeles cubriendo el Summer Game Fest. Estamos en el área muy especial, muy inclusiva, muy interesante, muy conmovedora y para mí es la primera vez que esta entrevista va a ser un poco complicada pero yo Me encanta hablar de Harmonium y de la historia de Melody y de la historia de Matt. Así que en primer lugar muchas gracias por uniros a nosotros chicos. Me gustaría saber cómo surgió esto. ¿Cuál fue el motivo de esta aventura, se trata de una historia y qué había de personal en ella y qué era sólo motivación para los demás?
Así que sí, éste ha sido un proyecto en el que hemos estado trabajando durante bastante tiempo. Nos Yo era un gran fan del cómic de los Daigle. Tienen un cómic llamado Ese Sordo que trata esencialmente de ellos mismos en forma de cómic. Trata de una esposa oyente y un marido sordo y tiene un estilo de humor muy similar al que me gusta y cómo escribo y lo que me encantó es que era muy inclusivo tanto si seas sordo o no. Los chistes eran divertidos, eran visuales y de alguna manera invitaba a la gente a entrar un poco en la cultura y así empezamos a colaborar en este proyecto y luego eso fue creciendo y creciendo a medida que contratábamos a más animadores sordos, diseñadores sordos, guionistas sordos, artistas del guión gráfico sordos, y ha sido un viaje loco y divertido para todos."

"Al igual que el libro que has mencionado, este juego es para sordos y no sordos.
personas sordas y me gustó que diseñarais la mecánica así pero no de una forma totalmente educativa. También es una forma de compartir el lenguaje de signos y de compartir gestos y compartir expresiones. Entonces, ¿cómo trabajáis vosotros en ese doble enfoque? ¿Quién va a estar para eso?
Bueno, el proceso suele estar escrito en inglés y luego se traduce al ASL porque así es como suelen ocurrir las cosas y la estrella de este juego ocurre ser una protagonista sorda, Melody, y toda su actuación se hace en ASL y nosotros queríamos que el juego fuera agradable para todos. Queríamos que fuera visualmente inclusivo. La gente se expresa con su cara y su cuerpo. Eso es muy importante en la comunicación manual. Ahora entiendes el ASL y inglés no son el mismo idioma. Así que lo que intentamos hacer es captar la el significado y la intención de la persona y el personaje y luego expresarlo en ASL y en inglés simultáneamente."

"Un elemento del juego, por supuesto, ver el título Armonio, viendo a la protagonista Melody es la música y se que a ti Matt la música también es muy importante. Entonces, ¿qué puedes decirnos sobre, quiero decir que lo he probado he visto cómo pisas las piedras del piano, he visto cómo dibujas unas notas para un personaje fantástico. ¿Qué significa la música en el conjunto experiencia, tanto para los jugadores sordos como para los que no lo son?
Todo el objetivo de hacer el musical era que fuera una experiencia visual como bueno. Así que ves que hay colores y vibraciones y expresiones que explotan de las cosas cuando se tocan para representar la música. Las formas de las manos son parte más importante de la comunicación con una persona sorda en ASL. Queríamos incluir todas esas cosas también. Es visualmente accesible para que Melody vea el disfrute de la música a su alrededor. Y para el jugador, los jugadores sordos, pueden disfrutar visualmente y al mismo tiempo aprenden sobre música."

"Algo que realmente me encanta de lo que he visto del juego es la animación y la presentación. Por supuesto que la animación es muy importante en este proyecto supongo porque tienes que mostrar claramente el lenguaje de signos y otros gestos del los propios personajes. Pero algo que también me gusta es que además de mirar bonito es que a pesar de ser un proyecto en 3D, utilizáis algo de humor de los dibujos animados de la vieja escuela. ¿Qué puedes decirnos sobre todo el aspecto visual presentación aquí? Tenemos un proceso de animación un poco loco. Optamos por la en lugar de utilizar la captura de movimientos, hacerlo todo a mano, lo cual es raro ver ASL animado para todo el juego de esta manera. Queríamos hacerlo así mantener el estilo. Y nuestro proceso consiste básicamente en escribir el guión en inglés y en ASL al mismo tiempo. Vamos y venimos con el ASL a menudo en cabeza. Y luego Matt es nuestro maestro de ASL. Disparará la referencia vídeos. Nuestro personaje es filipino. Así que también tenemos dos actrices filipinas sordas que tomarán el ASL y lo representarán para nuestros animadores. Y luego tenemos una equipo de animación con dos animadores sordos, que dirigirán la carga..."

"y lo animarán todo en ASL. Matt hará la comprobación final y luego pasará al juego. Así que es un proceso bastante salvaje y largo, pero este es el resultado con el que acabamos.
Y sé que sólo he echado un vistazo a los puzzles en sí. Sé que esto es un aventura, esto es narrativa, y también se trata de resolver puzzles y encontrar nodos y poder completar la historia de Melody. Así que me parecen muy novedosos, realmente interesantes en cuanto a mecánica de juego. ¿Qué más podéis contar sobre los puzles que los jugadores pueden esperar de este juego?
Claro. Así que no sólo es la historia, ya sabes, era importante tener representación en el historia y las características de la misma. Tenemos mucha accesibilidad en el juego. Pero eso también se introdujo en la mecánica y eso sólo fue posible porque teníamos un diseñador sordo y no parábamos de cambiar y modificando y revisando. Así que, ya sabes, hicimos King's Quest hace un par de años y en su base este juego es un juego de aventuras como ese. Tiene exploración, resolución de puzles, opciones narrativas, pero estamos utilizando el Signo Americano como base de los puzles, que es algo que nunca habríamos descubierto sin la gran colaboración que hemos tenido. Así que a menudo en el juego alguien te hará señas utilizando clasificadores ASL, que es una forma muy visual de describir algo, y entonces el jugador tiene que mirarlo y analizarlo y averiguar cómo resolver, por ejemplo, un puzzle tipo escape room o jugar una determinada secuencia musical y partimos de ahí."

"Vale, he empezado diciendo que esto me ha conmovido y emocionado. No es sólo porque la historia de Melody y cómo no nació sorda y perdió su la audición a los seis años, pero también la historia de vosotros y de cómo inclusivo y lo conmovedor que me parece todo el proyecto. Así que sólo quería preguntarte cómo te sientes personalmente con este proyecto y si ésta es la reacción que estás recibiendo de los jugadores que realmente están probando el juego que es realmente algo más para ellos. Así que el juego significa mucho para mí porque la historia es auténtica. Se cuenta a partir de una experiencia vital auténtica, no sólo la mía, sino la de muchas personas de la comunidad sorda. Nunca hemos visto animación con lenguaje de signos claro, con expresiones faciales completas y cuerpos en movimiento para expresar los personajes. Incluyendo también fragmentos de cultura e it representa una especie de colección masiva de experiencias auténticas que se cuentan a través de un juego. Fantástico. No sé si hay alguna otra historia sobre esto juego que quieras compartir, alguna cosa específica que no hayamos tocado del breve tiempo que pasé con él. Así que cualquier cosa que quieras compartir, ahora es el momento, por favor."

"Creo que estamos entusiasmados por poner el juego en manos de más jugadores y lanzar el juego, y ha sido un viaje largo y loco para nosotros en el que seguro que podríamos pasar horas describiendo todos los altibajos locos, pero estamos muy contentos con la reacción que hemos tenido y queremos hacer más cosas como ésta, así que esperamos que nos vaya bien.
Estamos muy emocionados y gracias por estar aquí con nosotros.
¿Cuándo podremos ver Harmonium y estará disponible en Netflix, por supuesto, y en dispositivos inteligentes, puedo suponer."

"Aún no hemos anunciado la fecha de lanzamiento, pero no está muy lejos, no está a la vuelta de la esquina. Estará disponible en Netflix en todos los dispositivos móviles y a través de Game Pass en la familia de consolas Xbox y PC.
¿Cómo se juega en Xbox con un mando?
Así que con el mando, Melody tiene un bastón, así que las interacciones que has hecho hoy tocando, ella tiene un bastón mágico, saca su bastón y es muy divertido moverlo y puedes usarlo para interactuar con el entorno."

"No lo sabía, así que muchas gracias por tu tiempo. Tengo muchas ganas de jugar con la música, de jugar con volumen, sin volumen, de los propios puzzles y, sobre todo, de conocer la historia de Melody. Muchas gracias.
Muchas gracias.
Gracias.
Gracias."

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