Volvemos a ponerle el micro al biker Will Barr de Billy Goat, en esta ocasión en el stand de Level Infinite en el SGF de L.A., para 'grindear' más sobre esta suerte de "Crazy Taxi mezclado con Jet Set Radio mezclado con Toni Hawk", ahora que su lanzamiento está a la vuelta de la esquina.
"Muy bien, estamos en el stand de Level Infinite en el Summer Game Fest de Los Ángeles."
"y estamos echando un vistazo a un juego muy colorido, como puedes ver, muy colorido con Will.
Es un poco como, ya sabes, para mí, Crazy Taxi meets Jet Set Radio meets Toni Hawk on a BMX.
¿Es un enfoque correcto?
Sí, bueno, ése es nuestro discurso de ascensor, básicamente, cuando intentábamos que el editor se subiera a bordo y ahora que estamos intentando que la gente compre en última instancia nuestro juego."
"Así que, sí, nos gustaría pensar que si la gente disfrutó de esos juegos en su día, quizás piensen que esto está bien.
Algunas cosas de las que hablar aquí. He jugado un poco.
Por supuesto, el bucle principal del juego es cómo controlas tu BMX, cómo te mueves por el mapa y puedes grindar, puedes saltar, puedes usar las paredes a tu favor."
"¿Qué puedes decirnos sobre la mecánica principal del juego?
Sí, bueno, supongo que lo que queríamos dar al jugador en el juego era que no queríamos complicar las cosas con esto.
No tenemos ninguna mecánica de equilibrio ni nada parecido."
"Se trata de intentar entrar en esa especie de estado de flujo.
Entonces, ya sabes, ves algo a lo lejos.
No sé, en lo alto de una torre o algo así.
Piensas, ah, creo que probablemente pueda, ya sabes, subir allí para conseguirlo."
"Intentamos dar al jugador las herramientas para conseguirlo.
Así que, sí, se trata de intentar encontrar las rutas más rápidas por la ciudad.
Y te permitimos hacer cosas como, ya sabes, subirte a un muro para conseguir, ya sabes, atravesar huecos y superar obstáculos como éste."
"Puedes rozar barandillas y este tipo de cosas.
Así que es una especie de, son todas cosas que, ya sabes, en teoría podrías salir y hacerlo en tu moto si fueras, ya sabes, lo suficientemente bueno o lo que fuera.
Pero, sí, es intentar que la gente entre en ese estado de flujo."
"Algo incluso similar a, por ejemplo, un juego tipo Mirror's Edge.
Así que, sí, es ese tipo de parkour o, no sé, bike-core, si es que eso existe.
Bici-core.
Sí, sí, sí, claro."
"Ahora es una cosa, ahora es una cosa.
Será una cosa.
Sí, bueno, sí, me gustaría pensar que sí.
Cuando salga este juego, todos los niños estarán en él."
"Todos los periódicos sensacionalistas lo harán, habrá pánico moral por nuestro partido influyendo en que todos esos niños salgan y se lesionen horriblemente y lo consideraré un éxito.
Cuanto más te esfuerces, más trucos hagas, más rápido llegarás a tu, a tu, al punto que llegues, tienes que entrar en el mapa."
"Tienes que entregar un paquete.
Ésa es la parte loca del taxi.
Sí, sí.
¿Verdad?
Entonces, ¿cómo funciona en términos de, ya sabes, ser bueno con los trucos te llevará más rápido a tu destino?
Sí, así que, bueno, en primer lugar, tenemos una especie de mecánica de la adrenalina."
"Así que cuantos más trucos diferentes hagas, así que cuantos más wall rides hagas, más grinds reales, este tipo de cosas.
Tenemos una pequeña barra de adrenalina que se llena y cuando llega al máximo, puedes activar una especie de sprint."
"Me lo he perdido.
Me lo he perdido Bueno, sí, pero confía en mí, está ahí.
Está ahí, está ahí.
Está ahí Sí, sí, yo me fiaría de mi palabra."
"Soy desarrollador.
No mentiría.
Sé que acabamos de conocernos, pero, ya sabes, soy muy, muy honesta.
Ya somos amigos.
Sí, exacto."
"Nos llevamos muy bien.
Ha sido un tiempo estupendo.
Pero, sí, esa es una de las maneras.
Pero aparte de eso, es sólo ser capaz de encontrar estos atajos y, ya sabes, como trepar por el lateral de un andamio y usar, como, el lateral de los edificios para pasar por encima de las carreteras y este tipo de cosas."
"Es sólo que intentas acortar tu ruta a los diferentes, como, lugares de recogida y entrega y lo que sea.
Y, sí, gran parte del juego consiste en intentar descubrir esas rutas y, sí, simplemente aprender el mapa."
"Así que, sí.
Hablando del mapa, ¿qué puedes decirme sobre el mundo abierto?
¿Cómo se está diseñando?
¿Qué podemos esperar en cuanto a la estructura de la ciudad?
lo que puedes hacer, su tamaño, ¿la forma en que vas a navegar por la historia?
Sí, bueno, así que el juego en sí, dividimos las, creo que son ocho zonas diferentes de la ciudad que tenemos."
"Así que puedes ir en bicicleta, ya sabes, de un lado a otro de la ciudad.
Pero lo hacemos, está diseñado para estar más basado en niveles.
Es algo así como una especie de Metroidvania donde tu, hay, si, una especie de puerta o lo que sea que cruzas entre, ya sabes, una parte de la ciudad y la otra."
"Pero intentamos animar a la gente a que luego vuelva a las zonas anteriores.
Volver en bici.
Sí, de vuelta en bici.
Sí, eso es."
"Término de vuelta.
Sí, vamos a tener un diccionario lleno de palabras nuevas al final de esta entrevista.
Pero, sí, intentamos animar a la gente a que vuelva y jueguen en las mismas zonas en las que estaban antes con el material nuevo que han aprendido para que, con suerte, puedan encontrar, ya sabes, nuevos desbloqueables y este tipo de cosas."
"Vale, entonces quieres decir con habilidades, como con nuevas habilidades, igual que cualquier Metroidvania, que consigues nuevas habilidades que, por ejemplo, puedes saltar más alto y llegar a...
No, lo único es que no, así que cada personaje del juego tiene su propia pericia que puedes, bueno, puedes maximizar y entonces, cuando lo hayas alcanzado, básicamente puedes transferir esa habilidad a otro personaje."
"En realidad no cambiamos el funcionamiento de la física y demás, así que no hay, como, un doble salto o algo que te de un aumento de velocidad o lo que sea.
Y la razón de ello era simplemente mantener la coherencia física entre todos los personajes sólo porque, oh, si un personaje tiene, por ejemplo, una velocidad máxima superior, y por tanto puede saltar un poco más lejos, es mucho trabajo de diseño de niveles para el que no tenemos tiempo."
"Entonces, pero la forma en que funcionan esas ventajas, son más cosas como tu capacidad de carga, cuántos en nuestro modo de entrega urgente, que es similar a un modo de juego tipo taxi loco en el que tienes un tiempo limitado para completar tantas entregas como sea posible, pero cada vez que recojas y entregues algo con éxito, obtienes una pequeña bonificación de tiempo, así que debes intentar mantener tu reloj, sigue consiguiendo tiempo extra para poder seguir jugando el modo durante más tiempo y puedas conseguir una puntuación más alta."
"Así que, sí, conseguir una capacidad ligeramente superior es útil para allí porque puedes llevar, digamos, cuatro paquetes a la vez en lugar de tres.
Así que, sí, son más cosas como ésas las que ayudan.
Sí, sí, sí, pero hace, ya sabes, una gran diferencia cuando juegas de verdad."
"Sí, sí.
Y entonces te pregunté antes cuando estaba jugando sobre el, Creo que es muy interesante, la función de comentarios.
¿Cómo lo programasteis para que tuviera sentido?
Quiero decir, ¿es esto un montón de guiones, como, si lo estás haciendo mal, van a estar, como, tirándote mierda?
Claro que no son comentarios en directo, no es como en Twitch."
"Esto está preparado de antemano, ¿verdad?
Sí, bueno, mira, la cosa es que aunque no lo parezca, y toda la vaselina que se ha untado en esta lente, no puedes ver todas mis arrugas y patas de gallo, pero en realidad soy un individuo bastante viejo, demacrado y cínico."
"Pero en la oficina, en el estudio, tenemos a mucha gente de la Generación Z trabajando para nosotros, y están en todo su, ya sabes, su Twitch, y entienden la jerga, así que no sé."
"La mitad de este material está escrito por esos tipos.
Puede que sea horriblemente ofensivo, no tengo ni idea.
Ya sabes, todo me sobrepasa porque sólo soy un millennial cínico, ya sabes, así que, sí."
"Es bueno serlo.
Y hablar de mensajes y ser, ya sabes, ofender a otras personas, Me encanta que tenga un mensaje.
Tiene un mensaje."
"Quieres enviar un mensaje con la historia, con cómo trabajan estos tipos, con lo que tienes que hacer en el juego.
¿Qué puedes decirme sobre ese mensaje?
Bueno, se supone que es un poco una sátira de la economía colaborativa."
"Así que, sí, básicamente ser desarrollador de videojuegos, estar en las industrias creativas, algo así, ya sabes, estamos familiarizados con esta especie de economía gig en la que vas, como, una especie de lucha entre un trabajo y otro y lo que sea."
"Así que, sí, sentimos que empatizamos con nuestros amigos del sector servicios.
Así que, sí, quiero decir, como en la vida real, ya sabes, los tíos por su, como, Uber Eats o, ya sabes, Doorstep o, ya sabes, lo que sea."
"Globo.
Sí, sí, sea cual sea tu carrera preferida.
Sí, quiero decir, como, todos estos tipos, son tratados terriblemente.
Ya sabes, no les pagan casi nada."
"Y hacemos una especie de broma sobre ello en nuestro juego.
Así, por ejemplo, cada vez que terminas una misión, obtienes tu resumen de puntuación, que es como el, ya sabes, el dinero que has ganado."
"Y así aparece en la pantalla y se ve muy bien, pero luego aparecen todas las deducciones, cuánto se lleva la empresa, tu impuesto municipal, y todo esto sale hasta el punto de que allí en el que al final te quedas prácticamente sin nada."
"Así que pretende ser un poco, como he dicho, un poco de sátira.
No ofrecemos ninguna solución a esto.
Somos como una sátira."
"Sólo lo estamos exponiendo, mostrándoselo a la gente, Oye, esto es terrible, ¿verdad?
Y nos reímos de ello.
Sí, sí.
Y luego tienes el, oh, pero este tío viene en bici, así que es muy ecológico."
"Sí, sí, bueno, por supuesto.
También es un buen mensaje para enviar cuando la industria del desarrollo está teniendo un año extraño, por decirlo de alguna manera, ¿verdad?
Es un año difícil para la industria en general."
"Sí, no, al 100%.
Y, sí, y de nuevo, obviamente muchos de esos, como, pero, de nuevo, muchos de esos tipos que se han encontrado a sí mismos fuera buscando trabajo y lo que sea, sí, estoy seguro de que, bueno, oye, quizá tengan tiempo para jugar a nuestro juego."
"No se Es cuestión de tiempo que también nos unamos a ellos, así que...
No es que digamos que los desarrolladores, los desarrolladores de videojuegos vayan a acabar repartiendo paquetes, pero, sí, es bueno tener una sátira sobre todo esto."
"Quiero decir, que esa fue gran parte de la razón por la que empezamos hacer este juego fue un poco de investigación por mi parte para cuando al final, ya sabes, la empresa quiebre y tenga que buscarme otra carrera."
"Sabes, esto era sólo, sí, esto era sólo algo que estaba investigando un poco.
En realidad, parece una opción terrible.
Sí, sería aún peor."
"Así que, sí, no, evitaré eso.
Intentaré hacer otra cosa.
100%.
Entonces, Barras y Cuerpos, ¿cuándo se publica?
¿Cuál es su estado actual?
¿En qué plataformas podemos esperar que sea jugable?
Nuestro editor me ha informado de que será el 3 de septiembre de 2024, es cuando saldrá, así que haz la lista de deseos hoy."
"Y, sí, saldrá en las consolas de la serie Xbox, PlayStation 5 y Steam.
¿No hay Switch?
Parece muy colorido e interesante para la Switch, en el autobús."
"Sí, bueno, puedes reproducirlo en tu Steam deck en el autobús.
Sí, de momento no tenemos planes para Switch.
Sabes, quizás después de que vendamos los primeros, como, uno o dos millones de unidades, entonces podremos, sí, tres, claro, ¿por qué no?
Sí, alrededor de entonces hablaremos con los editores y veremos si tal vez nos permiten examinar también otras plataformas."
"Pero desde luego, en el momento del lanzamiento, estará en esas tres, así que sí.
Buena suerte con eso.
Y quizás también salga en la Switch, ¿quién sabe?
Y el editor es, por supuesto, de nivel infinito."
"Muchas gracias por tu tiempo, Will. Disfruta del programa.
Gracias, ha sido un placer. Que te vaya bien.
Ciao, ciao."