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Fear the Spotlight

Terror low-fi asmático sobre una tabla de Oujia - Entrevista Fear the Spotlight

Crista y Brian de Cozy Game Pals hablan de miedo low-poly, de espiritismo, o de maridar la nostalgia de la vieja escuela con los recursos modernos, aparte de tocar los diferentes significados tras el título "Fear the Spotlight", en esta entrevista que grabamos en Los Ángeles nada más revelar Blumhouse el juego en el SGF Live.

Transcripción del audio

"Vale, estamos en Los Ángeles para el Summer Game Fest y ya sabes que el otro día jugué a Fear the Spotlight.
Ahora sí que temo a los focos y es una gran suerte para nosotros teneros a vosotros porque el otro día no pudimos hablar y ahora quería saber más sobre ello."

"Y lo primero que me gustaría preguntarte es que yo también soy asmática.
Así que toda mi vida he llevado un inhalador conmigo.
Así que esto va a tener un impacto especial en mí.
¿Es algo personal tuyo lo que querías transmitir?
¿Como esa especie de ansiedad que te invade cuando no puedes respirar bien?
Sí, está muy inspirada por amigos y familiares."

"Mis dos hermanas tienen asma y también tuvieron que usar inhaladores cuando eran pequeñas.
Y fue más como un giro interesante sobre como, es como una cosa real.
Como sabes, normalmente en los juegos son vendas o zumo de salud.
Pero creo que sí, el asma también es otra forma divertida de retorcer ese objeto de salud."

"También era un elemento básico de las películas de los 90.
Creo que fue en los Goonies donde pudimos ver a alguien que necesitaba un inhalador, ¿verdad?
Creo que ha salido en libros de Stephen King y cosas así.
Sí, sin duda."

"También se trata de los 90.
Es low-fi, low-poly, tipo PCX, ya sabes polígonos tambaleantes y eso me encanta.
También está de moda.
También está de moda."

"Estábamos hablando de esto, pero no lo hicisteis porque ya estaba de moda.
Era algo que queríais probar por vuestra cuenta.
Sí, sin duda.
Creo que este juego empezó como un proyecto de pasión."

"Realmente sólo todas las cosas que sabemos y todas las cosas que nos gustan.
Así que el terror, nos encantan las películas y los juegos de terror.
Y ese amor empezó realmente con la era de los juegos de PlayStation.
E incluso con lo del asma Es como si incluyéramos las cosas que conocemos y las personas que conocemos."

"Por eso tiene lugar en un instituto, un instituto americano con adolescentes americanos.
Y sí, chicos con asma.
Así que en realidad es una mezcla de todas las cosas que nos gustan y sabemos con certeza.
¿Por qué teme el protagonista ser el centro de atención?
Estábamos como agachados en la mesa y entonces se acercó la luz y ella estaba como, sí, muy nerviosa."

"Creo que simplemente estaba nerviosa.
No es que la luz tenga un efecto mágico sobre ella.
Es que como si tuviera los pulmones.
Puedes ver los pulmones en el menú."

"¿Así es como funciona?
¿O hay algo de magia en ello como hacer que se sienta realmente peor?
Creo que es como una elección de personaje muy explícita porque me resulta muy familiar.
Como que soy una persona muy nerviosa."

"Como que no soy una persona muy valiente, aunque me gusta el terror.
Así que siento que sus miedos, como gran parte de este juego, tratan de esta protagonista conquistando sus miedos.
Creo que ella, como persona nerviosa, ve las capas de eso y lo que significa para ella superar sus miedos.
Y luego, ya sabes, lo siento. Sí."

"Y añadiré que, al igual que el título Teme el Foco, tiene múltiples significados que se hacen más evidentes a medida que avanzas en el juego.
Así que cuando termines de jugar al juego, espero que puedas diseccionar aún más el título y comprender mejor su significado.
Esa era la otra mitad de la respuesta.
Sí. Estupendo. Estupendo."

"Me gusta cómo, ya sabes, estos juegos de bajo archivo y baja poligonización pueden darme escalofríos.
Puede ser realmente espeluznante o al menos, ya sabes, aterrador en cierto modo.
Así que, como vosotros, empieza como construyendo la tensión y luego todo se desmorona.
Y entonces esta amiga de la protagonista, está muy segura de sí misma."

"Ella no es la nerviosa, pero luego todo se vuelve muy espeluznante.
Entonces, ¿cómo intentáis que eso ocurra?
Ya sabes, con este tipo de gráficos no realistas, para dar miedo de verdad.
Sí, siempre pienso que cuando tienes limitaciones o no muestras cosas, siempre da más miedo porque la vista de tu cerebro pintará cualquier cosa."

"Imaginarás algo más aterrador de lo que yo pueda mostrarte.
Así que creo que algo a las limitaciones de no mostrar demasiado, pero también ser más simplificado en este low poly, como que rellenas los espacios en blanco de lo que hay.
Y es muy me llega y me funciona.
Así que, sí, es una gran inspiración."

"Sí, y creo que también combina juegos y estética de la vieja escuela con toques más modernos.
El ritmo y el sonido son mucho más modernos para que podamos combinar nuestra nostalgia con todo lo que los desarrolladores han aprendido sobre la creación de juegos en 20 o 30 años.
Y podemos combinarlas para que la atmósfera y la tensión aumenten."

"Y la forma en que el mundo se transforma es realmente moderna.
Eso no lo verías en, ya sabes, Resident Evil para la PSX o Silent Hill, ¿verdad?
Otra cosa muy de los 90 es el tablero de espíritus.
Así que, sin entrar en territorio de spoilers, ¿qué puedes decir sobre, ya sabes, todo este asunto del ocultismo y el tablero de espíritus?
Sí, creo que la premisa está muy inspirada en las películas de terror que nos gustan."

"Creo que es un comienzo muy clásico, como el del exorcista.
Pero también, si conoces el terror, ya estás temiendo algo así como "oh, no, esto no".
Realmente te vas a meter con esas cosas, tío.
Como si ya le estuvieras hablando a la pantalla de que algo malo va a pasar y sale mal."

"Pero también nos encantan los fantasmas, como una razón para que empiecen a salir fantasmas.
Es una forma perfecta de empezar el juego.
Sí.
Sí."

"Ya sabes, y la otra cosa que utilizáis es que la forma en que es muy difícil de mover.
Y supongo que es a propósito.
También es clásico que tengas estas dificultades, independientemente de si tienes asma o no.
Se supone que los mandos son como difíciles de mover en cierto modo."

"Correcto.
Sí, seguro.
Creo que puedes ir en muchas direcciones, como en muchos survival horror clásicos que incluyen combate.
Como coger un gran palo y golpear a los monstruos con él."

"Queríamos que no fuera así porque nos parecía que sentaba mejor a nuestros personajes y a nuestro entorno tener a una adolescente con asma.
Así que no vas a ir por ahí atacando a grandes monstruos.
Así que queremos asegurarnos de que te sientas asustado y débil.
Y en lugar de luchar, hay monstruos en el juego o principalmente un gran monstruo."

"En lugar de luchar contra él, te escondes, te escabulles y tratas de abrirte paso.
Así que esperemos que los controles sigan siendo sencillos para que mucha gente pueda jugar al juego.
Pero también nos aseguramos de que la forma de jugar sea en personaje sea como lento y asustado.
Sí."

"Y tienes que pulsar un botón para correr.
Mueves la cámara lentamente a propósito.
DE ACUERDO.
Sí.
Te ves muy bien."

"¿Cuál es la situación del proyecto?
Acabáis de anunciarlo aquí en el Summer Game Fest.
Entonces, ¿cuándo lo vais a lanzar y en qué plataforma podemos esperar que salga?
Sí."

"Este año.
Será este año.
Ya casi hemos terminado.
Sólo queda la recta final.
Y estaremos en todas las consolas y PC."

"Sí.
Ya puedes ponerlo en la lista de deseos de Steam y pronto aparecerán las demás páginas de la tienda.
Pero sí, todas las consolas este año.
Y puedes tener gráficos renderizados a 480p y 360p, lo que es un toque realmente agradable."

"Muchas gracias por tu tiempo.
Y temamos el centro de atención más adelante este año.
Gracias.
De nada.
Muchas Gracias."

"Muchas gracias a ti.
Muchas gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias."

"Gracias.
Gracias.
Gracias.
Muchas gracias.
Muchas Gracias."

"Muchas gracias.
Gracias.
Gracias.
Muchas gracias.
Muchas gracias."

"Gracias.
Gracias.
Gracias.
Gracias.
Muchas gracias."

"Muchas gracias a ti.
Muchas gracias.
Gracias.
Gracias."

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