Estamos de vuelta con más cobertura exclusiva tras nuestro viaje para infiltrarnos en el estudio de Malmö.
"Ya es el día 2 en Massive Entertainment, en general, el ambiente hoy es un poco más relajado, todo el mundo se conoce y hoy las presentaciones van a entrar en los detalles granulares de lo que Massive quiere que sea el juego más cinematográfico jamás creado."
"Empecemos por la tecnología que permite a los equipos de arte, cinemática y animación dar vida a su visión. Star Wars Outlaws utiliza el motor Snowdrop y, de hecho, Massive se ve favorecido por el hecho de que el equipo de Snowdrop también está en el edificio, lo que naturalmente facilita la colaboración."
"Cuando tienes la visión de hacer el juego más cinematográfico de la historia, es lógico que tenga parecerse a las películas entre las que se encuentra. Star Wars Outlaws tiene lugar entre Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi, por lo que el aspecto de la trilogía original fue obviamente una gran inspiración. Pero, de hecho, el principal punto de referencia fue aparentemente Rogue One, porque capta el aspecto de las películas originales tal y como las recordamos, no como eran, como En palabras del director cinematográfico Bogdan Draki."
"Para conseguir este aspecto tan particular, fue necesario desarrollar un montón de complementos para Snowdrop, utilizando lentes anamórficas que dan al juego el aspecto tradicional de La Guerra de las Galaxias. Hologramas y el terreno deformable también están presentes alrededor del mapa, dando un aspecto más realista y cinematográfico.
mientras juegas. Nix puede rodar por la arena y hacer zambullidas y las pisadas de Kay son claramente visibles sin importar el terreno que pises. Es una tecnología convincente que ayuda a a hacer que el mundo sea más físico, ya que las animaciones sensibles al contexto enfatizan cuando Kay se seca el sudor de la frente en Tatooine o frunce el ceño al caminar por las heladas calles de Kijimi."
"También hay mucho más que eso, y todo parecía muy convincente. El juego simplemente capta el estilo desgastado, patinado y ligeramente ruinoso que siempre hemos encontrado muy atractivo en el universo de George Lucas.
El hecho de que el producto casi acabado sea tan atractivo visualmente se debe, por supuesto no sólo a la tecnología que lo sustenta, sino también al trabajo realizado por el equipo artístico y cinematográfico."
"y de animación. Para Massive, parece que la oportunidad de crear una multitud de nuevos Star Wars es claramente un sueño hecho realidad. En particular, el amiguito de Kay, Nix, parece ocupar un lugar especial en sus corazones.
Al diseñar estos nuevos personajes, sin dejar de rendir homenaje a la tradición existente de Star Wars, resulta que Lucasfilm tiene una base de datos increíblemente útil de modelos de personajes y archivos de sonido, y además han compartido planos de la Cantina de Mos Eisley y del trono de Jabba con Massive para que estos lugares emblemáticos pudieran presentarse adecuadamente."
"Lo nuevo y lo viejo de cada diseño siguen la regla del 80-20, según la cual algo será familiar en un 80%.
y un 20% exótico o extraño.
Pocas cosas gritan más cinematografía que las escenas, y se trajeron más de 1.000 guiones gráficos...
durante 88 días de captura de movimientos, con 75 actores y 4 operadores de cámara en el plató para hacerla lo más cinematográfica posible, y el equipo de animación informa de que no menos de 8 estudios de Ubisoft trabajaron en las animaciones del juego, incluido Nix, totalmente animado a mano."
"En las escenas que se nos presentan, no hay duda de que se trata de un trabajo sólido, que con la base de los equipos técnico y artístico tiene muy buena pinta. Por supuesto, es difícil juzgar la imagen global a partir de un puñado de escenas aisladas, pero el montaje, la animación y el doblaje están definitivamente bien hechos."
"Tanto si Star Wars Outlaws es el juego más cinematográfico como si no, la base tecnológica del juego, su dirección artística, el trabajo de animación y la dirección de las escenas parecen algunas de sus cartas más fuertes. En nuestros dos días en Massive, hemos aprendido mucho sobre la visión del estudio de su interpretación del universo de Star Wars, y es una visión que estamos dispuestos a aceptar. Ahora la cuestión es si pueden llevarla a cabo. Veremos el 30 de agosto, cuando salga a la venta Star Wars Forajidos."