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Cambiar la historia, una época a la vez - Civilization VII Entrevista

Nos sentamos con Dennis Shirk y Carl Harrison de Firaxis para hablar de todo lo bueno que se avecina para los fans de Civ.

Transcripción del audio

"Hola a todos, soy Alex de Gamereactor y estoy aquí con Dennis y Carl y he estado echando un vistazo a Civ 7.
Para cuando estés viendo esto, estoy bastante seguro de que habrás visto algo de Civ 7."

"Algo muy, muy emocionante.
Y tengo montones de preguntas que hacer, pero probablemente no mucho tiempo para hacerlas.
Así que voy a empezar con una.
Algo que dijiste al principio de tu presentación fue que vosotros siempre os veis como vuestro mayor competidor."

"Y pensé, ¿cómo se traduce eso en los retos de cada iteración de Civ porque ya llevamos siete juegos y décadas en la creación de la franquicia?
Siempre es una tarea gigantesca.
Siempre tenemos que intentar superarnos a nosotros mismos."

"Cuando sacamos Civilization IV, Soren Johnson, fue un gran impulso.
Un juego increíble, los fans se volcaron.
Salió Civilization V y entonces esos fans tardaron una eternidad en tirar para adelante.
Y algunos fans aún juegan a Civilization IV."

"Cuando salió Civilization VI, tardó casi un año.
Aún así, a día de hoy, tenemos un montón de gente jugando a Civilization VI y un montón de gente jugando a Civilization V y Civilization IV.
Así que siempre es un gran reto, pero también nos mantiene alerta porque siempre intentamos superarnos a nosotros mismos."

"¿Cómo nos hacemos más grandes? ¿Cómo mejorar?
¿Cómo atraemos a nuevas personas a la franquicia?
Los Civ-curiosos, gente así.
Así que Ed siempre aborda esto y el resto del equipo de diseño como una experiencia muy humilde."

"¿Cómo haces algo mejor que lo que acabas de crear?
¿cuál fue tu mejor obra?
Siempre es un gran reto.
Muchas gracias a todos.
Y sólo viniendo a esto desde, como tú dices, hay algunos grandes, grandes cambios esta vez."

"Notablemente, las edades.
Así que ahora estamos dividiendo el juego en capítulos, más que una especie de, sobre todo como alguien que juega en multijugador, tienes que programar esas sesiones de siete horas, de lo contrario te quedarás en un aprieto."

"Pero ahora, la edad va a cambiar el juego, además de romper los lazos entre líderes y Civs.
Me preguntaba si podríais hablar un poco más sobre cómo eso va a revolucionar el Civismo de una forma que quizá no hayamos visto antes, nunca."

"Sí, así que es de esperar que el sistema de edades añada un poco más de de un punto de ruptura natural, y eso es para un solo jugador, eso es para multijugador, eso es para creadores de contenido, para que cuando te sientes a jugar una partida completa de Civ, puedas seguir haciendo lo tradicional, quiero jugar 8 horas, o puedes decir, quiero hacer esta edad de sólo dos horas, tómate un descanso, vuelve a ello más tarde, y continúa desde donde lo dejaste."

"Por cierto, has mencionado el modo multijugador, que es una de las nuevas incorporaciones.
Puedes jugar en edad, ponlo en velocidad rápida, termina tu partida en unas dos horas.
Puedes elegir jugarlo todo, pero en términos de multijugador, es un pequeño y agradable punto de ruptura."

"Pero lo que más me gusta es el hecho de que a lo largo de toda nuestra historia, hay ciertas cosas que no hemos conseguido modelar en el juego.
Cuando hablas de la caída de Roma, los acontecimientos cataclísmicos que cambiaron el mundo, como la Primera Guerra Mundial, la Segunda Guerra Mundial, todo ese tipo de cosas que influyeron en lo que les ocurría a los pueblos, cambiaron las fronteras de los países, hicieron surgir y emerger otras culturas, otros países creados de la nada, y esta es la primera vez que realmente vamos a tener jugadores Civ experimenten eso."

"¿Cómo sería este revoltijo multicultural en que nos hemos convertido en la era moderna?
¿Cómo llega la gente ahí?
Hay gente en España y Gran Bretaña y todo lo demás que tienen herencia romana de generaciones y generaciones."

"Esa cultura nos sigue por todas partes, y ésta es la primera vez que realmente vamos a tocarla y experimentarla.
Va a ser realmente genial.
Muchas Gracias."

"Me compruebo los dedos de los pies, creo que es la forma británica de hacerlo, porque somos una mezcla de todo, en realidad.
Pero me gusta mucho ese punto sobre la cultura y cómo se ha desarrollado a lo largo del tiempo, y algo que vosotros también habéis hecho en éste es añadir facciones independientes más que bárbaros o ciudades-estado."

"¿Es una forma de reanalizar una mirada a la historia y no definir por un grupo u otro, y en su lugar elegir retratar a estos individuos, no ciudades-estado, Sigo intentando evitarlo, pero las facciones individuales como algo totalmente distinto que estamos comprendiendo bajo una nueva luz a medida que la historia sigue evolucionando y comprendiéndolo también?
Así que ese fue un punto interesante y un debate interno que ha existido durante mucho tiempo."

"El concepto de bárbaros en Civ IV podría ser el de animales salvajes.
Civ V eran bárbaros en sí, lo mismo con Civ VI.
Y los bárbaros, cuando lo desglosas, es como, ¿quiénes son los bárbaros?
¿Por qué después de 300 años siguen teniendo un campamento que sólo existe para ser desalojado?
Y no tenía mucho sentido."

"Y siempre nos ha gustado el concepto de ciudad-estado, así que tomamos una dirección diferente.
No hay bárbaros en el juego.
Son potencias independientes."

"Esos pueblos que ves por todo el mapa, las encontrarás.
A veces son hostiles.
A veces no lo son.
Puedes gastar tu capital político, tu influencia, si quieres intentar hacerte amigo de ellos."

"Si no lo haces, puede que lo haga otra persona.
Si no lo hacen, lo más probable es que sean una molestia en el mapa hasta que hagas algo al respecto o te dirijas a ellos.
Ya hemos tenido algunos jugadores que tenían su capital literalmente aniquilado al principio porque ignoraron el poder independiente que estaba irritado porque esta civilización existiera dentro de sus fronteras."

"Pero si te comprometes, esta entidad hostil crece hasta convertirse en una ciudad-estado con tu apoyo, y entonces se convierte en tu aliado y tu amigo, tu protector.
Puedes contratarlos para hacer cosas nefastas."

"Te enviarán regalos.
Son grandes aliados para tener en el mapa, pero fue una evolución natural de lo que significaba tener un campamento bárbaro."

"¿Qué significa que esa cosa exista?
Debe crecer como tú y convertirse en algo.
Sólo quería tocar como pregunta final el estilo artístico.
Me gusta mucho el estilo artístico que has elegido esta vez."

"Es una mezcla del aspecto moderno de Civ VI.
Creo que en la presentación se habló de esta combinación de oscuridad y luz en tu forma de ver el mundo, en la forma en que miras a los personajes que retratas o las figuras históricas que representas."

"Me preguntaba cómo ves eso también con todas las plataformas a las que está llegando?
¿Existen retos en la forma de hacer el juego para que tenga un aspecto tan detallado y hermoso como el que tiene a lo largo de todas esas plataformas?
Esta es otra pregunta tuya."

"Es un gran reto porque estamos lanzando en todas las plataformas.
Estamos haciendo un juego que en los PC de gama más alta y en PS5 queremos tener todas las campanas y silbatos puestos.
Queremos mostrar todos los detalles chungos en el mapa."

"Queremos que las montañas que proyectan sombras sobre las ciudades porque son tan grandiosas.
La dirección que eligieron visualmente, esta combinación de muchos estilos visuales del pasado combinada con la visión única del realismo legible de Jason Johnson."

"Se inspiró mucho en dioramas y maquetas de ferrocarriles.
En nuestra propia zona de diversión, nuestro equipo de medio ambiente organiza las mesas de juego de sobremesa más impresionantes, ni siquiera las miniaturas, las propias mesas que yo haya visto."

"Y te inspiras en ello para hacer algo que tenga un aspecto tan asombroso como lo que has visto en el juego.
Pero ese equilibrio del que hablas entre la luz y la oscuridad, el estado de ánimo que establecemos en el juego en función de lo que pongamos en la niebla de guerra."

"En la antigüedad, es muy oscuro, es imponente.
Tienes que salir a explorarla y despejarla y averiguar qué hay ahí fuera.
Ha sido un gran esfuerzo del equipo artístico, y han hecho la civilización más detallada que jamás hayamos creado."

"Cada cultura, cada unidad dentro de cada unidad Uber dentro de esa cultura.
Incluso en tu típica línea de la Legión Romana, verás múltiples conjuntos de armaduras, haciendo varios movimientos diferentes y diferentes animaciones cuando atacan."

"Hay vida por todas partes, y representa todas las culturas que estás tocando a través de todas las edades.
Fue un gran esfuerzo, y merece la pena.
Puedes pasarte el tiempo fijándote en los detalles."

"Si observas a la gente mientras se pelea, hay todo tipo de pequeños fragmentos ocultos.
Incluso cuando están dormidos, de verdad.
Cuando ahora pones a dormir a una unidad, en realidad montan un campamento."

"Tienen tiendas de campaña.
Hay gente sentada fuera junto a una hoguera.
Parece fenomenal, no importa en qué estado estén.
Muchas gracias, chicos."

"Estoy deseando jugar más.
Gracias por tu tiempo.
Carl, un placer.
Encantado de hablar contigo.
Encantado de hablar contigo."

"Sí.
Terminaremos con esto.
Editor, mantén eso dentro.
Gracias.
Hasta luego."

"Adiós.
Adiós.
Adiós.
Adiós.
Adiós."

"Adiós.
Adiós.
Adiós.
Adiós.
Adiós."

"Adiós.
Adiós.
Adiós.
Adiós.
Adiós."

"Adiós.
Adiós.
Adiós.
Adiós.
Adiós."

"Adiós.
Adiós.
Adiós.
Adiós.
Adiós."

"Adiós.
Adiós."

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