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GRTV Noticias - Los actores de doblaje de videojuegos quieren que se les avise antes de rodar escenas "repugnantes" y "gratuitas" de mocap

Un antiguo actor de doblaje y actual director de casting lucha por una mayor transparencia.

Transcripción del audio

"Hola, bienvenidos a otro GRTV Noticias, soy Alex como siempre cubriendo las tardes lo último y lo mejor en juegos, equipos, entretenimiento, lo que quieras, lo que te guste, siempre lo tenemos aquí para ti en Noticias GRTV y en la red Gamereactor en su conjunto, así que si te gusta lo que ves y quieres ver más, no dejes de visitar Gamereactor dondequiera que estés."

"para ver más críticas de películas, críticas de juegos, avances de juegos, contenido exclusivo y mucho más.
Es la semana de la Gamescom, va a ser muy loca, no voy a estar aquí durante unos cuantos días porque voy a estar en Colonia grabando un montón de entrevistas, conseguir un montón de contenido exclusivo para vosotros, así que aseguraos de echarle un vistazo cuando pero sin más preámbulos vamos a sumergirnos directamente en la noticia de hoy."

"que es una especie de mirada más a la industria en su conjunto.
Si has visto antes mis noticias de GRTV, sabrás que me gusta seleccionar noticias que a veces tienen una visión más amplia, en vez de ser algo como un nuevo trailer o algo así, a menos que esté muy, muy reciente."

"En cualquier caso, básicamente hay un ex actor de doblaje de videojuegos que ahora es director de casting Jennifer Jeffries, Jessica Jeffries, me equivoqué, mis disculpas Jessica, pero...
en cualquier caso, está intentando mejorar la transparencia de las actuaciones de voz en los videojuegos y especialmente en relación con las escenas sexuales gratuitas o exageradas."

"ya que en su pasado y en su experiencia ha descubierto que la gente necesariamente no se les suele decir de antemano cuando entran en estas escenas.
Ahora bien, las escenas de sexo son bastante comunes en los juegos de hoy en día y, teniendo en cuenta la forma en que la tecnología, lo normal es esperar que se mapeen o que se que alguien se ponga un traje ajustado, se ponga esas bolas pegajosas y finja pero en cualquier caso, independientemente de cómo se haga, requiere una especie de participación humana."

"y a veces, aunque no parezca tan expuesto como una escena de acción real de esa naturaleza, puede ser bastante preocupante, como vemos en este informe de la BBC donde Jessica dice que se presentó un día y le dijeron que la iban a grabar una escena gráfica de violación, este acto se podía ver durante el tiempo que quisiera el jugador a través de una ventana y entonces el jugador podría disparar a este personaje en la cabeza."

"En su opinión, era puramente gratuito.
Esta escena no se llevó a cabo porque ella se negó rotundamente a hacerla, ya que era la única mujer en el plató, lo que hizo que se sintiera aún más incómoda al hacerla y buen honor por hacerlo, básicamente porque parece un día horrible en el trabajo."

"sobre todo si no te avisaron con antelación de que esto ocurriría.
Hay muchos desarrolladores por ahí, tengo una imagen incluida de Baldur's Gate 3 ahí porque muchos de los intérpretes de Baldur's Gate 3 dijeron que había coordinadores de intimidad y gente en el lugar para asegurarse de que todo el mundo estaba bien, así que Larian hizo un buen trabajo, pero debería ser algo normalizado en la industria, eso es lo que Geoffrey va a hacer."

"aquí.
¿Qué opinas de las actuaciones con captura de movimiento, crees que son necesarias para las escenas de sexo?
¿crees que las escenas de sexo son necesarias en los juegos?, dime todo eso y más y Te veré mañana, o no te veré mañana en realidad, te veré pronto por alguna más noticias de GRTV."

"Adiós"

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