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The Dark Pictures: Directive 8020
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Llevando el terror a la última frontera en Directive 8020 (Gamescom 2024) - Entrevista a Supermassive Games

Nos acercamos al stand de Supermassive Games para hablar con los desarrolladores Daniel McDonald y Will Doyle sobre el próximo The Dark Pictures: Directive 8020, su nueva jugabilidad y si estos cambios sentarán las bases de la Temporada 2 de la Antología The Dark Pictures.

Transcripción del audio

"Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Como puedes ver por el precioso tablón que tenemos detrás, estoy aquí en el stand de Supermassive.
Acabo de echar un vistazo a la Directiva 8020, y ahora mismo estoy aquí con un par de chicos de Supermassive hablando un poco sobre ella."

"Háblame un poco de la Directiva 8020.
Digo 8020 porque me parece que se me escapa de la lengua, pero tal vez sea 8020.
¿Con cuál nos quedamos?
8020, sí."

"Entonces, esto es, creo que lo llamas la segunda temporada de Las imágenes oscuras, ¿verdad?
Entonces, ¿qué podemos esperar de este regreso a The Dark Pictures?
Se trata de un nuevo juego de terror realmente emocionante ambientado en el espacio.
Es una gran narrativa ramificada."

"Tiene todo lo que te gustaba de nuestros anteriores Cuadros Oscuros, pero hemos dado al jugador mucha más libertad de acción.
Así que, por primera vez en Los Cuadros Oscuros, tienes monstruos cazadores-asesinos que te perseguirán, te atraparán y te arrancarán la cara, y tienes que esquivarlos usando mucho más el tipo de juego de los palos."

"Y me parece que vosotros habéis tomado un camino diferente a los anteriores juegos de Dark Pictures que tuvimos.
Da la sensación de que el jugador está mucho más implicado esta vez.
Estáis muy acostumbrados a este tipo de experiencias lineales y con una gran carga narrativa."

"Ahora, de repente, es como un survival horror.
Háblame un poco de la decisión de ir en esa dirección.
Creemos que hemos dado en el clavo con lo de la ramificación cinemática.
Nos encanta hacerlo, y creemos que lo hacemos bien, y sabemos que a nuestros fans les encanta."

"Pero siempre estamos pendientes de lo que queremos hacer como jugadores, y lo que quiere hacer nuestro equipo en casa, y lo que quieren los aficionados y la prensa, y lo que todo el mundo nos dice que hagamos.
E intentamos explorar cosas nuevas y ampliar la audiencia y hacer el mejor juego posible."

"Y así, sí, estamos en un pequeño campo bastante estrecho, y queremos seguir abriéndolo y hacer cosas más emocionantes.
No queremos hacer lo mismo una y otra vez.
Por eso, lo que dice Will es una gran oportunidad para nosotros."

"Nuevos sustos de terror. Ya no se trata sólo de sustos.
Son todo tipo de cosas, y realmente hacen que el jugador se asuste lo máximo posible y que tema por su vida.
Y con este tipo de enfoque más abierto, en el que el jugador tiene muchas más decisiones que tomar, y muchas más vías diferentes por las que puede seguir, ¿cómo has conseguido mantener esa estructura narrativa tan sólida que tienes que te permite construir estas narrativas ramificadas realmente complejas?
No, es decir, sigue siendo un juego narrativo, y tenemos un montón de..."

"De vuelta al estudio, tenemos un montón de diseñadores narrativos y diseñadores trabajando para conseguir el ritmo adecuado, conseguir la mejor historia posible.
Así que tiene todo lo que..."

"Como decía Dan, es como todo lo que hacemos bien en Supermasivo sigue estando en este juego.
Pero hay muchas más secciones en las que eso se abre al tipo de juego con palos."

"Así que, sí, hay un poco menos de cinemáticas en éste, un poco más de exploración, pero sigue teniendo ese aire narrativo.
Es realmente complicado, la ramificación que hemos tenido que hacer en todos los juegos que hemos hecho hasta ahora."

"Pero es un reto realmente interesante para nosotros, y a todos nos encanta trabajar en esto y mapearlo todo.
Así que, sí, es muy divertido trabajar con ello.
Y háblame un poco de los escenarios futuristas."

"Es la primera vez que avanzáis tanto, Digo tan adelante, son kilómetros en el futuro.
Dime por qué querías ir a este tipo de período de tiempo.
Siempre es..."

"Siempre me ha interesado mucho el terror de ciencia ficción.
Y creo que el entorno que creamos realmente te da algo especial.
Estar en el espacio es aterrador."

"Sabes, estás en una pequeña burbuja con sólo la muerte fuera, al otro lado.
Así pues, la nave que hemos creado está en lugares muy, muy claustrofóbicos y horribles."

"En otros lugares, es grande, majestuoso, abierto, y da un poco de miedo por eso.
Y también la naturaleza del monstruo es muy, muy interesante.
Tenemos una criatura que cambia de forma para convertirse en la persona que quiera, y se infiltra en tu tripulación."

"Y eso es bastante espeluznante.
Y también funciona bien con una especie de sensación de ciencia ficción.
Y sólo añadiré, sí, siempre queremos hacer algo nuevo, interesante y diferente."

"No queremos seguir repitiéndonos.
Y hacer lo de la ciencia ficción, ya lo has visto, porque has tenido la oportunidad de vernos jugar a ello también en los trailers que hay ahora, el entorno tiene un aspecto fantástico."

"Y al equipo le ha encantado construirlo.
Conseguir construir estos increíbles monstruos, que no son humanos y funcionan de forma diferente.
Es realmente emocionante para nosotros."

"Todos somos jugadores además de desarrolladores.
Y por eso queremos trabajar en cosas nuevas e interesantes.
Estoy seguro de que volveremos a cosas diferentes, más tradicionales con árboles, arbustos y demás."

"Pero esto es realmente emocionante para nosotros.
Y cuéntame un poco sobre trabajar con tu protagonista principal, Lashana Lynch.
¿Cómo ha sido tenerla cerca del equipo y haciendo este maravilloso personaje al que has dado vida en Directo de 8020?
Es absolutamente increíble."

"Tuvimos mucha, mucha suerte de poder trabajar con ella.
Y lo clavó absolutamente en el rodaje.
Así que, sí, muy, muy bien.
Estamos muy, muy emocionados."

"Y es genial ver la reacción de los fans hasta ahora.
Sí, y yo añadiría también, algunos de los otros miembros del reparto, Danny Sepiani y algunos otros, es la forma en que rodamos los juegos, todos se unen y todos trabajan juntos y tienen una gran camaradería con nuestro director de actuación, Alita Collins."

"Ha trabajado con Kenneth Branagh y todo tipo de gente diferente.
Y Will está allí observándola y guiándola también.
Y verlos a todos juntos y divirtiéndose mucho y luego enfadándose cuando sus personajes mueren y todas esas cosas, es simplemente fantástico."

"Y ha hecho un trabajo fantástico.
Ahora, obviamente, Directo de 8020 saldrá el año que viene.
Así que la atención se centra en el próximo año y en Escape.
Pero este es el comienzo de, como hablábamos hace un minuto, la segunda temporada de El Cuadro Oscuro."

"Así que esta especie de enfoque de survival horror más abierto que estás adoptando aquí, ¿es algo que podemos esperar que continúe en el futuro?
Definitivamente, es algo que nos entusiasma mucho.
Estamos muy contentos de cómo está yendo."

"Así que, sí, sin duda es algo que estamos estudiando.
En estos momentos estamos muy, muy centrados en este partido.
Por supuesto, tenemos cosas cocinándose en segundo plano.
Pero, sí, es una nueva dirección emocionante, creo, para la serie en su conjunto."

"Y otra pregunta sobre eso muy rápida, porque cuando salió la primera temporada esperábamos lanzamientos anuales, casi anuales.
¿Vais a mantener ese tipo de cadencia?
¿o vais a daros un pequeño respiro?
Bueno, nos hemos dado un poco más de descanso para desarrollar todos estos nuevos sistemas."

"Ha habido mucho trabajo para llegar a donde estamos con esto.
Aún queda mucho trabajo por hacer en este juego.
Así que no nos comprometemos a decir, vale, va a ser todos los años.
Será cuando esté listo, de verdad."

"Creo que se trata de que nos tomemos más tiempo, impulsando la calidad y el conjunto de funciones tanto como podamos.
Tenemos grandes planes para añadir más cosas a este juego y para el futuro de la serie."

"Así que, sí, tomarse el tiempo para hacerlo bien es el objetivo más que cualquier patrón de liberación establecido.
Y entonces hay una última pregunta.
Así que saldrá el año que viene. Aún no tenemos una fecha concreta."

"Sólo sabemos que saldrá en 2025.
PC, PS5, Xbox Series X y S.
¿Qué es lo que ambos estáis deseando ver cuando se lance la Directiva 8020?
¿Quién quiere cogerla primero?
Estoy intentando pensar en algo que decir que no sea spoiler."

"Hoy estamos mostrando mucho.
Habrá más que mostrar en las próximas semanas.
Pero hay algunas cosas que ocurren hacia el final del juego que realmente cambian mucho la historia."

"Y estoy deseando ver cómo llega la gente a eso.
No tengo que ser misterioso ahí.
Pero, sí, es algo emocionante.
Creo que diría que me emociona ver las reacciones de la gente."

"La reacción al trailer ya ha sido fantástica.
Así que la reacción al ver la inmensidad del espacio que tenemos y los diferentes efectos que podemos hacer y cosas así y el monstruo y la criatura y la forma en que va a funcionar."

"Eso va a ser increíble para que la gente...
Y el nuevo modo de juego que hemos demostrado.
Nos parece bastante diferente.
Así que, sí, es muy emocionante."

"Y es genial empezar a ponerlo delante de la gente.
Pronto sabremos más sobre ello porque la Directiva 8020 saldrá el año que viene.
Tendremos una fecha de lanzamiento firme cuando estéis preparados para ello."

"Pero seguro que ya la tenéis en mente.
Aunque eso no es algo que vayas a decirme hoy.
Pero, sí, para más información sobre la Directiva 8020, permanece atento a tu región local de Game Rats."

"Y por lo demás, para más gamescom..."

Gamescom

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