Español
Gamereactor
Videos
Dungeon Stalkers
HQ

Una propuesta alejada del hardcore en el género de la extracción (Gamescom 2024) - Entrevista sobre Dungeon Stalkers

Hablamos con Wonmo Kim y Dae Hoon Han en Colonia sobre su próximo dungeon crawler PvEvP, la inspiración para el juego, decisiones sobre el diseño de personajes y mucho más antes del lanzamiento en Early Access este otoño.

Transcripción del audio

"Hola a todos, bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Como puedes ver, seguimos en la Gamescom.
Como puedes ver por la bonita pancarta que tenemos detrás, estamos en el stand de Dungeon Stalkers."

"Estoy aquí con un par de desarrolladores de Action Square, porque acabo de tener la oportunidad de jugar un poco al juego, y ahora vamos a aprender un poco sobre él.
Así que, en primer lugar, gracias por permitirme estar aquí hoy y jugar al juego.
Es un placer estar aquí."

"La primera pregunta que quiero haceros es es un juego bastante único el que habéis desarrollado aquí, una premisa bastante interesante.
¿Cuál es la inspiración detrás de Dungeon Stalkers?
Siempre me han gustado los juegos de extracción, y personalmente me pareció un juego muy maníaco y duro."

"Así que quise hacer algo más casual y ligero para que los jugadores se iniciaran.
Y háblame un poco de los personajes que tienes aquí.
¿Cuáles eran los arquetipos que querías asegurarte de incluir en Dungeon Stalkers?
Dos cosas."

"Primero, me tiene que gustar a mí, le tiene que gustar al equipo.
Así que eso es lo más importante y lo que mejor podemos hacer.
En eso nos centramos.
Y en segundo lugar, queríamos hacer algo muy atractivo y llamativo para los jugadores, y pensamos que debían enamorarse de los personajes."

"Y cuéntame entonces un poco sobre este tipo de diseño PvE, VP que tenéis.
Obviamente, hoy hemos jugado específicamente a la parte PvE, pero cuéntame cómo se van a incorporar también los jugadores a eso, y el tipo de desafíos que van a imponer."

"Así que queríamos aprovechar todo lo que hace divertido este tipo de juego.
Pero además, también queríamos añadir dos modos más.
Uno de los modos que jugaste, PvE, donde algunos jugadores ocasionales no quieren luchar contra los jugadores."

"Así que ese es un modo más fácil, obviamente.
Y en última instancia, queríamos, por supuesto, hacer los monstruos fuertes, monstruos furiosos, tener la oportunidad de luchar contra ellos, conseguir sus objetos legendarios, y volver a jugar contra otros jugadores."

"Háblame entonces de los elementos competitivos.
Habéis incorporado tablas de clasificación a este juego, has construido esta especie de idea de hacerlo lo mejor que puedas y enfrentarte al resto del mundo y a los demás jugadores."

"¿Cómo va a afectar esto al funcionamiento de Dungeon Stalkers?
Cómo funciona la clasificación, por supuesto, para los jugadores, es importante que sus nombres aparezcan en ella con tantos honores como sea posible.
Comprobaremos contra cuántos jugadores han jugado, contra cuántos monstruos han derrotado."

"Pero además, cada temporada tendremos un monstruo épico, que será el monstruo más poderoso que el jugador pueda encontrarse.
Y tendrán la oportunidad de luchar contra él, y llevarán su nombre."

"Es el mejor honor que pueden conseguir.
Y dime entonces, cuándo debuta realmente Dungeon Stalkers, es obvio que pronto habrá betas y formas de jugar al juego, pero cuando Dungeon Stalkers llegue de verdad ¿qué es lo que te hace mucha ilusión que los jugadores experimenten por sí mismos?
Empezaremos el acceso anticipado este otoño, y tendremos el acceso anticipado este otoño."

"Lo que más esperamos serán jugadores nuevos en el género de la extracción jueguen a este juego porque es muy divertido, ligero y casual.
Podrán disfrutar del juego con sus amigos con una barrera más baja.
Chicos, muchas gracias por hablar hoy conmigo."

"Ha sido un absoluto placer tanto jugar un poco a Dungeon Stalkers y también conocer un poco más el juego a través de YouTube.
Como acabas de oír, Dungeon Stalkers, podrás jugarlo a finales de este año, así que permanece atento."

"Y por lo demás, para más noticias sobre el juego y desde la Gamescom, permanece atento a tu región local de Game Reactor."

Gamescom

Abrígate bien - Permafrost Entrevista en la Gamescom

Abrígate bien - Permafrost Entrevista en la Gamescom

Más

Vídeos

Más

Tráilers de películas

Twilight of the Gods - Trailer oficial

Twilight of the Gods - Trailer oficial

Presence - Teaser oficial nº 2

Presence - Teaser oficial nº 2

Salem's Lot - Trailer oficial

Salem's Lot - Trailer oficial

Dan Da Dan - Tráiler oficial 3

Dan Da Dan - Tráiler oficial 3

Venom: The Last Dance - Remolque

Venom: The Last Dance - Remolque

Lonely Planet - Trailer oficial

Lonely Planet - Trailer oficial

Es lo que hay dentro - Trailer oficial

Es lo que hay dentro - Trailer oficial

The Wild Robot - Trailer final

The Wild Robot - Trailer final

The Radleys - Trailer oficial

The Radleys - Trailer oficial

El juego del asesino - Trailer final

El juego del asesino - Trailer final

The Franchise - Teaser oficial

The Franchise - Teaser oficial

Saturday Night - Segundo Trailer

Saturday Night - Segundo Trailer

Más

Traílers

Dragon Age: The Veilguard - Paso elevado Minrathous

Dragon Age: The Veilguard - Paso elevado Minrathous

Dragon Age: The Veilguard - Paso elevado de Treviso

Dragon Age: The Veilguard - Paso elevado de Treviso

Dragon Age: The Veilguard - Paso elevado de Rivain

Dragon Age: The Veilguard - Paso elevado de Rivain

Crimson Desert - 50 minutos de juego inicial

Crimson Desert - 50 minutos de juego inicial

Assassin's Creed Sombras - Tráiler mundial

Assassin's Creed Sombras - Tráiler mundial

Planet Coaster 2 - Tráiler de pre-pedido

Planet Coaster 2 - Tráiler de pre-pedido

Flappy Bird - Anunciar Trailer

Flappy Bird - Anunciar Trailer

Más

Últimas noticias

Relacionados