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Equilibrando los superpoderes con desventajas para resolver tareas (Gamescom 2024) - Entrevista sobre Henry Halfhead

El creador de Henry Halfhead Aaron nos cuenta en la zona de indies de Koelnmesse cuál fue la chispa que desencadenó Henry Halfhead, cómo fue el diseño de conceptos para el gameplay y qué debemos esperar para este trabajo en progreso.

Transcripción del audio

"Estamos aquí, en la Gamescom 2024, y hoy vamos a hablar de Henry Media-Cabeza.
Este juego trata de Henry, que sólo tiene media cabeza, pero posee la extraordinaria habilidad de controlar y poseer objetos.
Aaron es uno de los desarrolladores del juego."

"Aaron, Henry se parece bastante a Dobby, incluso algunos de los sonidos que hace.
¿Puedes contarnos un poco cómo se te ocurrió esta idea y qué te inspiró la idea del juego?
¿Puedes repetir como Dobby?
Como Dobby de Harry Potter."

"¿En serio? Vaya, nunca habíamos oído eso hasta ahora.
En realidad, el juego empezó hace bastante tiempo, en 2018, cuando estudiábamos juntos.
Y fue un proyecto en la escuela en el que se nos encargó desarrollar un personaje que tuviera un superpoder, pero también una desventaja.
Y entonces surgió la idea de este personaje que sólo es una cabeza o media cabeza y no tiene cuerpo para interactuar con el mundo, pero puede convertirse en objetos para luego interactuar."

"Este es el segundo juego que desarrollas. El primero fue Vameron.
¿Podrías hablarnos un poco de los obstáculos a los que te enfrentaste con este juego?
Fue bastante refrescante pasar de este juego multijugador local en 2D a un proyecto en 3D que es muy lúdico.
Y teníamos muchas ideas para este concepto de convertirnos en cada objeto."

"Pero también es bastante difícil luego contenerse y elegir sólo las mejores ideas para ponerlas en práctica.
Porque, por supuesto, lleva mucho tiempo hacer todas estas mecánicas especiales.
En cuanto al narrador, nos guía a través de la vida de Henry.
¿Podrías contarnos un poco cómo conseguiste introducir al narrador en el juego?
En el primer prototipo, era como una especie de patio de caza de logros en el que podías juguetear y descubrir algunos secretos."

"Y luego, cuando pensamos en cómo convertirlo en un juego completo, queríamos tener una línea narrativa que atravesara el juego.
Y así se nos ocurrió esta historia sobre este niño Henry que más tarde redescubre su lado creativo incluso de adulto.
Pero la voz en off, la idea de este narrador que comenta estos momentos divertidos ya estaba ahí desde el principio."

"Y podemos jugar con más de 150 objetos, si no me equivoco.
¿Cómo pudiste diseñar tantos objetos e implementarlos en el juego?
Tenemos una pila de ideas de muchos más objetos sobre el papel en nuestro estudio.
Y cuando empezamos, pensamos que podríamos hacer más de cien."

"Pero ahora éste es uno de los cinco niveles que mostramos.
E incluso éste ya tiene 80.
Creemos que serán unos cientos en el juego.
Y Aaron, última pregunta."

"¿Qué es lo siguiente para Henry Halfhead?
¿Va a haber alguna actualización, como más objetos que vayas a implementar?
¿Y qué es lo próximo para el estudio?
¿Tienes más proyectos en mente?
Estamos en pleno proceso de producción de Henry Halfhead."

"Este es el primer nivel que está casi terminado.
Y aún nos queda camino por recorrer para terminar el juego completo.
Y en cuanto a los próximos proyectos, en realidad no tenemos ninguna idea clara.
Sólo barajamos algunas ideas de vez en cuando."

"Pero todavía nada concreto.
Bueno, Aaron, muchas gracias.
Henry tiene un aspecto fantástico.
Muchas gracias por vernos."

"Nos vemos."

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