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La expansión urbanística en la hoja de ruta de Go-Go Town (Gamescom 2024) - Entrevista con Cheryl Vance

Nos acercamos al stand de Prideful Sloth donde Cheryl Vance nos habló sobre la reciente adición del metro subterráneo al city-builder Go-Go Town, además de explicar su desarrollo post-lanzamiento con el feedback constante de la comunidad y algún chiste sobre cómo mejorar el sistema de transporte alemán.

Transcripción del audio

"¡Hola amigos, estamos aquí en Colonia y acabo de coger el metro para llegar al stand donde estos chicos están mostrando Go! ¡Go! Town porque, ya sabéis, el metro es una cosa, una novedad que estáis introduciendo en el juego.
Muchas gracias por acompañarnos. Cheryl, ¿cómo funciona esta nueva función del metro?
Sí, así que una de las cosas que tenemos que hacer con el mapa ampliado que incorporamos en nuestra nueva actualización es que los turistas se muevan por Como en el metro de tu país, entras en la estación, buscas la línea que quieres y luego apareces en otro lugar del mapa."

"Espero que funcione mejor que el sistema ferroviario alemán.
Lo es, definitivamente es más puntual, eso te lo puedo prometer.
¿Es esta una característica que fue solicitada por la comunidad de alguna manera, como en los dos meses que llevan jugando al juego, realmente querían que esto ocurriera o es un enfoque creativo tuyo?
No pidieron directamente metros, pero lo que querían era un mapa más grande en el que jugar, querían más espacio, y para ello necesitábamos saber cómo llevar a los turistas a los nuevos lugares que querían construir."

"¡así que estudiamos cuál es la mejor forma de Go! ¡Go! Town que pudiéramos hacer, que fuera moderno y que encajara, y el metro era perfecto para ello, así que esa fue una de las cosas que hicimos para resolver ese problema, por así decirlo.
Cuéntame un poco más sobre lo que querían en realidad y lo que vosotros queríais añadir al juego y cómo os sentís con este mes de juego.
El tiempo de juego ha sido fantástico, hemos recibido muchos comentarios y por eso estamos haciendo este pack, porque al fin y al cabo los comentarios de los jugadores eran que querían más espacio, todo el mundo quiere más decoraciones, seamos justos, ya sabéis que la personalización es infinita cuando preguntas a alguien qué quiere, así que también hay personalización y cosas nuevas que construir, pero también querían cambiar sus zonas así que ahora, con el mapa más grande y la posibilidad de cambiar las zonas, tienen mucha más libertad para hacer que la ciudad tenga el diseño que quieran, en lugar del diseño que les dimos al principio."

"¡Antes de que me cuentes algo más sobre el nuevo contenido que estáis introduciendo, para los que no estén en Go! ¡Go! ¡Town, que eran los fosos de los ascensores, qué pueden hacer en este juego, qué es lo que más les gusta a los jugadores, cómo podéis dar la bienvenida a los nuevos jugadores a Go! ¡Go! Town aunque aún estés en acceso anticipado?
Básicamente se trata de un acogedor y caótico simulador de construcción de ciudades.
No sé si acogedor y caótico van bien juntos."

"Lo hacen, lo hacen, te lo prometo, de hecho lo hacen porque puedes ser acogedora y caótica, te lo prometo.
Así que ese es realmente el núcleo, pero también queríamos dar a la gente libertad para ser, eres un alcalde, así que cuando entras en ella, es tu ciudad, estás tomando decisiones sobre el diseño, cómo quieres las carreteras, sabes que también estás construyendo el sistema de carreteras y con eso es realmente el quid de lo que queremos seguir adelante, asegurarnos de que en cada momento...
el jugador tenga la sensación de que está construyendo la ciudad, de que es el alcalde y de que tiene el control sobre ella y, sinceramente, ha sido una experiencia muy divertida para nosotros trabajar con la comunidad para obtener esa información y, para mí, eso es lo que debería atraer a la gente y espero que si les gustan los simuladores de construcción de ciudades y quieren ayudar a construir y estructurar lo que será el juego dentro de un año o dos, vengan ahora a vernos y a darnos su opinión."

"Aunque sea un constructor de ciudades, ¿cómo te relacionas con otros personajes del juego?
Esa es una pregunta interesante que nos han hecho porque la gente realmente quiere un tipo de simulación de vida, ya sabes, hay un aspecto de simulación de vida que la gente quiere que en masa no vamos a ser capaces de hacer en la medida que quieren, así que los personajes están ahí para trabajar, para hacer trabajos, puedes contratarlos y eres capaz de cogerlos y ponerlos en el trabajo que quieras o también si quieres hacer ese trabajo, no pongas a nadie en él también, así que ahí están tus secuaces, seamos justos, ese es su papel."

"Bien, cuéntanos un poco más sobre el nuevo contenido que estáis introduciendo en el juego.
Esa es una de las cosas, la personalización de zonas es fantástica porque te va a dar la capacidad de esculpir realmente ese mapa y diseñar toda tu ciudad y sentir que la logística y la gestión son tuyas y también, si quieres, puedes dividirlas en pequeñas microzonas, así que puedes tener como tres pequeños lugares de pesca y puedes tener uno centrado en una cosa y otro en otra, así que también puedes, ya sabes, decir esta es mi zona para esto y estás construyendo tu logística específicamente en torno a eso."

"Ya has mencionado el metro y algún aspecto de la IA.
Sí, se trata más bien de desplazar a los turistas, así que son cosas de fondo y, como he dicho, llevarlos del punto A al punto B, pero desde, ya sabes, una escala realmente grande en un mapa por el que normalmente no podrían pasar, pero como he dicho, queríamos modernizarlo y llevarlo a algo que fuera muy, muy familiar, así que es un metro e incluso, lo que me encanta es que tiene bancos, así que puedes sentarte en ellos...
y ver pasar a la gente, ver entrar y salir a los turistas, pero también a los trabajadores, que se han dado cuenta de que es mucho más fácil recoger la basura, volver a pasar por el metro y tirarla en el vertedero."

"Vale, para que la gente sepa cuándo podrá tener en sus manos el nuevo contenido, por supuesto la demo que estás presentando aquí, que estás presentando aquí sólo está disponible en la sala de exposiciones de la Gamescom, pero ¿luego estará disponible públicamente?
Sí, nuestro objetivo es ponerla en nuestra rama de previsualización en una o dos semanas. Y ahí es donde van las cosas nuevas y no totalmente probadas, pero también es una rama que tenemos disponible para nuestros jugadores de acceso anticipado que quieran dar su opinión sobre los primeros aspectos en los que estamos trabajando."

"Y una vez que lo hayamos superado, en un par de semanas más o menos, y creamos que hemos solucionado cualquier problema que consideren que está mal, lo incorporaremos al juego principal, así que en algún momento de septiembre estará disponible para la mayoría de los jugadores.
Bien, hablando del juego principal, ¿qué opinas de una posible versión final? ¿Está en el horizonte o es algo que tal vez estudiaremos el año que viene o algo así?
Así que ahora mismo hemos dicho que probablemente en torno a un año como mínimo, y nuestro verdadero punto de referencia para ello va a ser el cooperativo en línea. Ahí es donde realmente queremos llegar cuando digamos "vale, hemos resuelto todos los problemas, tenemos a los jugadores contentos, podemos tener a varias personas jugando desde cualquier parte del mundo" y entonces queremos llegar y decir "vale, ahora estamos listos para intentar llegar también a las consolas"."

"Estaba a punto de preguntar sobre las plataformas. ¿Por ahora vuestro Steam es sólo para PC? ¿Alguna plataforma en particular que estéis considerando?
Somos un desarrollador multiplataforma. Hemos hecho Switch, PlayStation y Xbox, así que ahí estaremos.
Muy bien, muchas gracias por tu tiempo. Cheryl, disfruta del espectáculo y que la gente disfrute del nuevo Metro, que funciona mejor que el sistema de trenes alemán."

"Gracias por recibirme.
Gracias a ti."

Gamescom

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