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Perfilando el diseño de juego más allá de los límites actuales (Gamescom 2024) - Entrevista con Jennifer Estaris

Tuvimos la oportunidad de entrevistar a la directora de USTWO Games acerca de su panel en la Devcom, abriendo nuevas vías en el diseño de videojuegos, y también robamos alguna respuesta sobre el título que acaban de anunciar en ONL: Monument Valley 3.

Transcripción del audio

"Así que estamos en la DEFCON, en vísperas de la Gamescom, y esta noche es la ONL, y estamos hablando con algunos desarrolladores.
Hemos estado hablando de, ya sabes, narrativa y contenido generado por el usuario.
Y ahora toca hablar del diseño de juegos, que es muy interesante, así que muchas gracias por acompañarnos, Jennifer."

"Háblanos de tu panel. No pudimos asistir porque es hoy más tarde. Espero que podamos asistir.
Entonces, ¿de qué va a tratar?
El título del panel es Futuros acogedores, desafiando el diseño tradicional de juegos.
Y en el panel estamos yo, Lea Schoenfelder, Joost Verwoerdt y Meghna Jayant, y todos ellos personas de renombre en el sector y parte del movimiento Futuro Acogedor."

"La idea aquí es pensar en cuáles son otras formas de concebir el diseño de juegos además del más tradicional viaje del héroe, la progresión sin fin, los logros sin parar.
Y creo que hay distintas formas de enfocar esto, y son importantes.
Queremos pensar ¿qué aspecto tiene el bien para el futuro? ¿Qué aspecto tiene una vida sostenible?
Y no se parece a una que siga las tendencias del capitalismo y la desmesura y la explotación sin fin."

"Así pues, eso es lo que nos gustaría ver si podemos hacer en los juegos.
Ya sabes, tienes que mostrar cómo es el bien, tienes que ejemplificarlo a través de los partidos, porque es en el que los jugadores pueden interactuar realmente con la historia, por lo que se convierte en parte de ellos."

"¿Compartiréis ejemplos concretos sobre lo que queréis hacer en términos de diseño innovador de juegos para este tipo de enfoque?
Sí, tenemos algunos ejemplos, pero desgraciadamente son pocos y distantes entre sí.
Así pues, mi panel cubrirá temas como, o cubrirá ejemplos que están en los juegos, pero no son tantos. Hay juegos que tienen aspectos de futuros acogedores."

"En el panel, tenemos personas que han diseñado juegos con futuros acogedores en ellos, o al menos acogedores.
Así, Leia diseñó Assemble with Care, que es un juego sobre reparar objetos y salvarles la vida.
También diseñó Finding Hannah, que es un juego hermoso, maximalista y artístico.
Así que realmente puedes disfrutar del arte."

"Tenemos a Magna que había trabajado en Sable y 80 Days y otros juegos que es más significativo que simplemente intentar llegar al final o progresar o alcanzar el nivel máximo.
Y Jost está codirigiendo un juego llamado All Will Rise, que consiste en enfrentarse a casos judiciales sobre el clima, al estilo de Ace Attorney."

"Así que hay muchos juegos así.
Hay otros juegos en los que no habíamos trabajado, como I Was a Teenage Exo-Colonist, como Longleaf Valley, donde se trata simplemente de conocer un poco más el mundo, conocer la naturaleza y saber cómo es un futuro sostenible, que sea próspero."

"Yo mismo había trabajado en Monument Valley.
Estaba a punto de preguntar sobre eso.
El capítulo de Monument Valley 2, El Bosque Perdido, que trata sobre recordar árboles y recordar su importancia."

"Y solicitamos la conservación de los bosques en el propio capítulo.
Así que, realmente se trata de presionar por ambas cosas internamente, el cambio interno como persona, sino también cambiar externamente con el mundo.
¿Cómo intentas transmitir eso?
Es muy importante para vosotros en California, para nosotros en España."

"Y, por supuesto, estamos en verano, así que ahora es aún más importante.
Así que no he jugado a eso.
Entonces, ¿cómo intentas transmitir ese mensaje y cómo pueden conseguirlo los jugadores jugando al juego?
Sí."

"Gran parte de ello consiste en llevarles por este viaje emocional, no sólo uno en el que consigues conectar realmente con los propios árboles y comprometerte con ellos y moverte a través de ellos, sino también a través de la atmósfera, la atmósfera de ese bosque oscuro."

"Así pues, el capítulo El bosque perdido está inspirado en La vida oculta de los árboles, de Peter Volleben.
Y es un libro en el que habla de los árboles casi como si fuera un cuento de hadas.
Así que habla de los árboles de forma romántica, de forma hermosa.
Así, llegas a conocerlos."

"Pero también es guardabosques.
Así que habla de ellos de forma científica.
Así que esa mezcla de ciencia y emoción es lo que realmente me convirtió, al menos a mí.
a ser más consciente de ello y a correr la voz a todo el mundo."

"Qué interesante.
Así que no estamos sólo nosotros dos, pero hablemos un poco de nosotros dos y de lo que estáis trabajando a continuación.
He mencionado brevemente que O&L es esta noche."

"¿Hay algo más que quieras compartir sobre ese programa?
Sí.
Tenemos un anuncio especial y compartiremos el juego que estoy dirigiendo, que es el próximo Monument Valley, Monument Valley 3."

"¡Pum! Sí, está fuera.
Han pasado unos cuantos años.
¿No podías verlo?
A mí también se me puso la carne de gallina, sí."

"Ha sido un viaje.
Ya sabes, ha estado unos cuantos años en desarrollo y por fin me alegro de sacarlo.
Realmente presionando por los mismos temas y aspectos que son importantes para mi así como seguir elevando los aspectos que la gente adora de los juegos originales de Monument Valley, esa atmósfera misteriosa, las ilusiones, la imposibilidad, etc."

"Sí, ¿y podemos esperar encontrar algunos de tus mensajes de los que has hablado a lo largo de esta entrevista en términos de activismo, árboles, naturaleza, algo así, ¿o aún no se ha mencionado?
Así que el juego trata sobre la esperanza, la resiliencia."

"Monument Valley 3 trata sobre la esperanza, la resiliencia y el aspecto de la unión.
Así que todos estos elementos son bastante fieles a lo que parece un futuro acogedor.
Así que estos aspectos encarnan un futuro acogedor.
Así que eso es muy importante para mí."

"También estamos introduciendo una nueva mecánica en el juego, así que es navegar.
Así que saldremos de la red y navegaremos fuera de la red tanto en términos de lo que significa en el juego como en lo que significa en el mundo.
¿Cómo nos desconectamos del geo?
¿Cómo desconectamos de esas líneas rectas, de todo lo que esperamos del mundo y empezar a explorar, adentrándonos en el océano de lo nuevo?
Es asombroso."

"Muchas gracias por compartirlo con nosotros, Jennifer.
Cuando veas esto, por supuesto, la vida nocturna de apertura ya ha pasado.
Pero está muy bien que nos des tú mismo estos detalles sobre Monument Valley 3.
Sólo tengo una pregunta final."

"En tu biografía, he visto que creas historias con tu hijo de 10 años.
Yo también tengo un hijo de 9 años, y también creamos historias juntos.
Así que comparte un poco esa experiencia y cómo lo hacéis vosotros.
Creo que es el momento perfecto, ¿no?
Sí, y lo hago de una forma que la gente de antaño, o incluso hoy en día, se sientan en círculo y se cuentan historias unos a otros, ¿verdad?
Así que lo hacemos en que nos sentamos en un... bueno, supongo que no es un círculo completo, pero somos ella y yo."

"Y empezamos partiendo de una pequeña idea, y empezamos a desenredarla y a contar historias y a equilibrarla de un lado a otro.
Y a partir de ahí, así es como acabamos escribiendo juntos.
Y ha sido una alegría."

"Te recomiendo encarecidamente que hagas esto con tu hijo.
Lo intentaré yo mismo.
Creo que es suficiente.
Muchas gracias por tu tiempo, Jennifer."

"Disfruta del programa.
Disfruta de la revelación de esta noche.
Creo que va a ser emocionante.
Ya lo sé.
Disfruta de la semana."

"Muchas Gracias."

Gamescom

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