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Más fácil que nunca acceder, mismo desafío para dominar: El camino del recluta, por Bohemia Interactive (Gamescom 2024) - Entrevista con Natalia Agafonova en devcom

Entrevistamos a la productora de Arma en Bohemia Interactive sobre el desafío para los nuevos jugadores que dominar Arma, especialmente en las recientes versiones de Xbox. También sobre el uso de contenido generado por el usuario como el motor principal para el mantenimiento del juego, el modding y otras herramientas interesantes.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, estamos en DEFCON en vísperas de Gamescom y estamos aprendiendo un poco más sobre la franquicia ARMA que no es exclusiva, no me asusta en absoluto es una franquicia inclusiva y estamos aquí acompañados por Natalia para aprender sobre ello Cómo es ARMA, antes de hablar de su panel, al que no asistimos por ser tan maleducados ¿Cómo es ARMA inclusivo y al mismo tiempo una especie de wargame hardcore?
Bueno, con la última entrega de la franquicia nos expandimos a las consolas lo que significa que tuvimos que rehacer muchos controles y ahora puedes jugar a ARMA con mando lo que nos hizo replantearnos mucho el diseño así que ahora es fácil entrar pero sigue siendo difícil de dominar así que con ARMA siempre se ha sabido que son tácticas militares y necesitas aprender mucho para entender incluso como jugar al juego en realidad ya no es así es fácil comprender lo básico, siempre puedes convertirte en soldado de infantería te unes a la batalla, el grupo de gente te dirá lo que tienes que hacer habrá pistas e instrucciones de cómo empezar y luego si quieres progresar en el juego podrás aprender más y más mecánicas por ejemplo puedes convertirte en piloto de helicóptero pero eso no va a ser fácil, así que te llevará un tiempo de formación como dije al principio, fácil de aprender, difícil de dominar ¿Se trata de tutoriales o de la forma en que habéis introducido el contenido para que los jugadores se sientan bien desde el principio?
Hay un tutorial, el tutorial es un contenido para un solo jugador que puedes probar por ti mismo sin la presión de actuar en un escenario multijugador pero la mayor parte se debe a la unión al conflicto, que es nuestro principal modo de juego e intentando ser el soldado de infantería más simple primero porque esa es la forma predeterminada de empezar y luego progresas en el escalafón y te unes a otras personas y ellos pueden ayudarte sobre cómo hacerlo y qué hacer así que no hay tanta ayuda después del tutorial todavía hay algunas pistas, pero es sobre todo por la forma en que está diseñado el juego y por cómo se te lanza a la acción a menos que elijas caminos difíciles desde el principio intencionadamente te pondrán en el camino más fácil para aprender aunque seguirá siendo difícil Bien, hablemos de los jugadores que podrían querer comprar Arma pero son novatos, están realmente interesados en la franquicia sois líderes de la franquicia y hay Arma 4, Reforger cuál es el estado actual del juego, dónde pueden encontrarlo y ¿en qué plataformas pueden jugar y comprar Arma?
Sí, actualmente nuestra última entrega es Arma Reforger está disponible para PC y Xbox y los jugadores pueden unirse Arma 4 sigue en desarrollo esa es nuestra próxima gran entrega todavía va a llevar algún tiempo porque estamos ampliando bastante la jugabilidad y vamos a incluir el editor del juego, el escenario para un jugador, etc."

"así que hay mucho trabajo por delante y también una rica caja de arena con más vehículos y formas de jugar pero actualmente puedes unirte a Arma Reforger que es un título independiente completo que incluye Game Master, Conflicto como modo de juego modos de juego oficiales compatibles y puedes jugarlo de forma cruzada entre consolas y PC y también puedes probar contenido modificado que fue la conversación de mi panel así que tu panel trató sobre el contenido generado por el usuario y cómo integrarlo en como acabas de describir, una muy compleja un juego que atrae a los jugadores de diferentes maneras y vosotros tenéis que controlar lo que entra, lo que sale y cómo pueden los jugadores disfrutar también creando para el juego ¿cuál es la principal conclusión de tu panel de ayer?
La principal conclusión del panel sería que el contenido generado por el usuario es una forma totalmente diferente de tener una relación con tu comunidad es más simbiótico en lugar de que yo fabrique un producto y tú lo compres y no tenemos ninguna otra relación y que para que el contenido generado por el usuario necesitas considerar un marco estable y robusto y necesitas construir en torno a él desde el diseño hasta el lanzamiento tienes que pensar cómo progresarás como modder a través de la experiencia además de ser desarrollador así que es una filosofía de diseño diferente ¿Qué tipo de herramientas y documentación tienen acceso los jugadores y creadores para crear este contenido?
Estamos distribuyendo básicamente las mismas herramientas que utilizan los desarrolladores, es decir, Workbench porque estamos trabajando en nuestro propio motor, Infusion Infusion tiene un conjunto de herramientas que de forma un poco simplificada que estamos dando a conocer a la comunidad y en cuanto a la documentación está BIKI que es la Wikipedia de Bohemia donde puedes encontrar mucha documentación apoyando a la gente en su primera creación de mods y más avanzados y también estamos distribuyendo mods de muestra que es básicamente una forma de hacer activos más complejos por ejemplo hay un nuevo helicóptero de muestra y es un conjunto de documentación más un modelo que explica cómo hacer un helicóptero desde cero y así puedes elegir la forma cómo prefieres aprender mediante documentación escrita o a través de algunos mods de ejemplo para que puedas aplicar ingeniería inversa a las soluciones que proporcionamos y luego puedes coger lo que estamos dando y modificarlo ligeramente o cambiarlo por completo depende de ti y entonces ese helicóptero será difícil de pilotar como mencionaste antes has tocado los motores y la tecnología y plataformas y mods así que si no me equivoco mencionaste PC y Xbox hasta ahora qué fácil es para vosotros tratar con mods y añadido contenido generado por el usuario a juegos en consolas ¿estás considerando o has considerado ¿has intentado poner el juego en o bien Playstation o supongo que es aún más difícil el Interruptor 2 las consolas nos plantearon algunos retos, por supuesto porque solíamos lanzar por ejemplo la rama de desarrollo todos los días al PC en Steam teníamos una rama separada ahora no podemos hacerlo todos los días pero seguimos teniendo aplicaciones experimentales tanto en Xbox como en PC dónde lanzamos actualizaciones y damos tiempo a los modders para que se adapten antes de que salga el juego pero sin duda hay un mercado para contenidos modded en consolas porque con nuestros jugadores de Xbox por ejemplo número medio de mods en un servidor es de unos 35 así que básicamente a los jugadores de Xbox les encanta jugar con contenido modded aunque hay algunas limitaciones no puedes tener tantos mods en un servidor, etc."

"pero aún así la gente crea experiencias modded para sí mismos probablemente incluso más que la vainilla acabas de mencionar el viaje de los modders Creo que has dicho ¿a qué se debe?
¿cuál es su filosofía?
como cuando decides convertirte en modder desde cero y luego lo que haces lo que sientes ¿cómo es ese viaje?
hay diferentes maneras de cómo la gente se une a la escena del modding algunos quieren aprender así que básicamente quieren convertirse desarrollador de juegos tal vez no profesional pero quieren aprender cómo funciona el desarrollo de juegos otras personas sólo tienen ideas creativas como por ejemplo y si voy a hacer un soldado de juguete en una auténtica simulación militar y quiero el soldado de juguete salte 3 metros de altura y como si pudieras hacer esto y puedes reemplazar todos nuestros activos con bloques de Lego y pueden tener una pelea de juguetes algunas personas quieren arreglar el juego piensan que lo hicimos mal así que estarán aquí para decirnos cómo hacerlo y estamos contentos con esto porque no hay una única forma correcta ¿Arma es un sandbox verdad?
el sandbox significa que cualquiera puede venir y hacer su propio castillo de arena y no hay una única forma correcta para hacer un castillo de arena si se mantiene en pie es correcto para que la gente se una también para sus amigos quieren construir una comunidad quieren jugar con sus amigos y necesitan nuevos contenidos que quieren hacer algunas personas también quieren unirse para un nicho porque estamos proporcionando contenido de vainilla que es amplio pero no profundizamos tanto como a algunos les hubiera gustado por ejemplo imagina realmente quieres simular primeros auxilios médicos con mucho detalle porque es muy importante para ti y tus amigos y tu grupo y quieres entrenar con esto quieres jugar así pero otra persona no quiere esto así que puedes hacer mods para ti que mejoren nuestro sistema médico actual en profundidad eso será interesante para tu grupo y entonces quizás cambie tu interés y puedas mejorar otra cosa o cambiar algo más entrar en el nicho con el que tu grupo quiere comprometerse y luego conocerás a otras personas y cruzarás tus ideas y podrás crear todo un servidor como nosotros, por ejemplo, tenemos servidores que no tienen ninguna lucha sólo son mods de vida y la gente allí juega como policías, gente corriente sí exactamente así que crean algunos activos que puedan ayudarles a simular la vida pacífica porque somos en esencia simulación militar así que tenemos activos civiles pero no tantos como la gente querría para esos mods para que se lo creen ellos mismos ampliando su experiencia personal y en cuanto al viaje del modder un modder puede entrar como sangre nueva y no saben nada al respecto así que quieren crear un nuevo mod y luego quieren publicarlo y quieren compartirlo recibir opiniones, mejorar únete a la comunidad y sigamos aprendiendo juntos y depende de nosotros como desarrolladores hacer este viaje básicamente UX del viaje debe ser fácil y debería ser acogedor porque si queremos construir una relación simbiótica con la comunidad debemos respetar a todas las personas que venga y debemos intentar construir el entorno para que aprendan y crear juntos tanto como sea posible y nuestro próximo gran lanzamiento es PlayStation 5 tenemos previsto lanzar durante el cuarto trimestre de este año y esa versión aún no tendrá modding porque Sony aún no tiene tantas reglas sobre cómo publicar contenido modded así que sólo hay un par de títulos en su plataforma que tienen capacidad de modificación y hasta ahora no vamos a ser uno de esos así que vamos a empezar con contenido de vainilla en PlayStation y luego veremos a dónde nos lleva la vida sí, creo Nintendo que mencionaste ¿verdad?
brevemente sí así que no tenemos previsto lanzarlo en Nintendo esta no es la consola que podría soportar la complejidad y el peso del juego básicamente así que no en esta generación de consolas Nintendo crees que se trata más de lo que acabas de decir sobre la potencia y el rendimiento más que del público y el género porque antes era un obstáculo era un obstáculo para que trajeras juegos de guerra a las consolas Nintendo ¿crees que ya ha pasado?
¿eso es pasado?
¿está resuelto?
¿se trata más bien del propio hardware?
es una pregunta interesante porque no intentamos ok veremos dentro de unos meses exactamente tal vez si hay una nueva versión de una consola Nintendo y será lo suficientemente potente para que lo intentemos podemos volver a intentarlo ok final mencionaste tu panel que nos perdimos era animado y lleno de risas y bromas y la gente lo estaba disfrutando de verdad ¿por qué?
porque soy guapa y divertida y todo eso pero hoy has estado muy serio ok por supuesto el profesionalismo es lo mío esto es un resumen muchas gracias"

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