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La evolución de las peleas callejeras (Gamescom 2024) - Entrevista sobre Double Dragon: Revive

Probamos el esperado regreso de la franquicia en la Gamescom y hablamos con su director creativo Guillaume Cailteux sobre su paso al 3D, el enfoque más abierto de esta entrega mucho más.

Transcripción del audio

"Hola amigos de Gamereactor, estoy en el stand de Arc System Works en la Gamescom 2024 y acabo de tener en mis manos Double Dragon Revive.
Es la primera vez que hemos podido jugar al juego, así que muchas gracias por acompañarnos, Guillaume, y gracias por permitirnos jugar por primera vez."

"En primer lugar, es un juego en 3D, así que para los fans de los juegos originales, para los fans del pixel art, danos las mejores razones por las que elegisteis las 3D.
Conozco un par de razones que me gustaron, pero por favor, dinos por qué te pasaste al 3D.
Una de las filosofías de Double Dragon, que queríamos evolucionar con este juego es la interacción con el entorno y los distintos tipos de acciones que puede realizar el jugador."

"Así que, al hacer esto, el 3D era una opción obvia para nosotros porque nos permite llevar a cabo este tipo de acciones de forma más eficaz relacionadas con el medio ambiente y demás.
No sólo eso, sino también, en mi opinión, una cosa buena que se puede hacer en 3D y que sienta bien o mejor que en 2D es que ahora puedes ir en diagonal."

"Puedes ver como ambos enemigos tienen patrones que te atacan en diagonal y también puedes utilizar el pulgar para acercarte a ellos y a los objetos que hay alrededor, ¿correcto?
Sí, exacto.
Uno de los objetivos de este juego en particular era hacer que el mayor número posible de personas se enamorara también del género de los beat-em-ups."

"Y cuando hicimos una especie de autorreflexión de, por ejemplo, Double Dragon 4 y los títulos más recientes que teníamos que eran beat-em-ups y qué tipo de cuellos de botella tenían para los recién llegados al género, era ese ángulo ajustándose a los adversarios para poder golpear esos fue una especie de showtopper para mucha gente que no está acostumbrada a los beat-em-ups, ¿verdad?
Así que intentamos mantener el aspecto central de lo que hace divertidos a los beat-em-up y a Double Dragon."

"haciéndolo, digamos, más cómodo en general y sin, digamos, mucho estrés.
que era algo inherente a otros juegos del género.
Y supongo que para que los beat-em-ups se vuelvan modernos, hay que pasar a las 3D.
Y Arc System Works, no es que Arc System Works no sepa cómo pasar de las 2D tradicionales a las 3D."

"Realmente saben lo suyo, ¿verdad?
Sí, sobre todo los gráficos, creo que es lo que mencionas.
En general, también la jugabilidad. Proceden de los juegos de lucha tradicionales y ahora tienen muchos más juegos en 3D y también lo clavan."

"Sí, sí. Y realmente, para este proyecto en concreto, parecía algo que tenía sentido para hacer evolucionar el género, y especialmente Double Dragon, dadas todas las interacciones con el entorno, cómo jugar con tu entorno para tener ventaja en la batalla."

"Ahora que mencionas el entorno, podría colgarme de un cartel, Podía atravesar una pared, cogí un cuchillo, pateé una pelota de baloncesto.
Entonces, ¿qué puedes decirnos sobre estas interacciones y algunas de las locuras que podemos esperar que ocurran en el propio entorno?
Sí, claro. Una de las filosofías de este juego es que para utilizar este tipo de trucos ambientales que son lo que consideramos uno de los grandes puntos de identidad de la serie, es recompensar al jugador utilizando este tipo de trucos contra sus enemigos."

"Así que, cuanto más utilices, digamos, estos trucos como meter a un enemigo en un cubo de basura o patear un objeto en la cara de un enemigo o cosas así, digamos que más rápido vas a acumular un medidor de supermovimientos.
Por lo tanto, estamos tratando de mantener al jugador incentivado en querer utilizar la forma más creativa posible para despachar a sus enemigos y lo que creemos que realmente hizo más divertido a Double Dragon desde sus inicios."

"Y cuando terminas un nivel, ¿obtienes como una puntuación de cómo lo has hecho?
¿Cómo de elegante has luchado?
A la moda, no, pero obtenemos una puntuación que, por supuesto, se pone en números.
¿Calentamiento?
Sí, sí, exactamente. Y también un cronómetro y cosas así."

"Por supuesto, nuestro objetivo es la rejugabilidad, pero sobre todo queremos ser creativos y tener, digamos, las formas más eficaces y divertidas de jugar.
Y entonces sientes el indicador y puedes liberar tus movimientos especiales de Double Dragon.
¿Qué puedes decirnos sobre ellos?
Estos nuevos movimientos especiales son en realidad uno de los trucos que tomamos del libro de los juegos de lucha en el que también nos inspiramos mucho."

"Así que, quizás teniendo el juego, te das cuenta de que hay muchas más acciones que están a disposición del jugador en comparación con los juegos antiguos.
O la mayoría, para ser sinceros, la mayoría de los beat them ups.
Es porque hemos fusionado la jugabilidad de los beat them ups con un poco de juego de lucha contra juego de lucha también."

"Así pues, tendrás esquivas, contadores.
Bloqueos.
Sí, bloqueos, antiaéreos.
¿Los bloqueos no estaban en el original o eran agarres?
Depende de los juegos, pero no en algunos juegos de Double Dragon, pero puedes ver muchos bloqueos."

"Por ejemplo, también en todos los juegos de River City, que es algo así como los padres del Double Dragon.
Pero algunos de los juegos de Double Dragon también tienen bloqueo.
Bien, la última."

"Esto se llama Doble Dragón, así que esperamos que lo puedan jugar al menos dos jugadores.
¿Es correcto?
¿Va a ser así?
¿Cuándo va a ocurrir?
¿Serán sólo dos jugadores o hasta cuatro?
¿Va a ser local?
¿Va a ser online?
Así que, por supuesto, habrá al menos dos jugadores."

"Estamos viendo, técnicamente hablando, si podemos soportar sin problemas a cuatro jugadores.
Nuestro objetivo es tener tantos como podamos.
Serán compatibles tanto el multijugador de sofá como el online con ambos."

"Vale, y vosotros mostraréis más de este juego el mes que viene en el Tokyo Game Show y en París.
Sí, exactamente.
Haremos una demostración con dos jugadores."

"Creo que será un modo cooperativo para dos jugadores en el Tokyo Game Show y también en la Semana de los Juegos de París.
También pretendemos que aparezca nueva información sobre el juego.
¿Y cuándo saldrá a la venta el juego?
2025 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox y PC."

"Eso es. Eso es Double Dragon reviviendo aquí en la Gamescom 2024.
Muchas gracias por tu tiempo.
Muchas Gracias.
Gracias."

Gamescom

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