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Noticias GRTV - Wizards of the Coast da marcha atrás en los cambios de D&D Beyond

Tras muchos "comentarios" durante el fin de semana, Wizards of the Coast ha dado marcha atrás en otra controvertida idea de D&D.

Transcripción del audio

"Hola, bienvenidos de nuevo a GRTV Noticias, soy Alex, como siempre, vengo por las tardes, lo último y lo mejor en cuanto a juegos, tecnología, entretenimiento, lo que quieras, lo que te guste, lo tenemos aquí para ti en Noticias GRTV y en la amplia red Gamereactor, porque si te gusta lo que ves y quieres ver más, como siempre, puedes echarle un vistazo dondequiera que consigas Gamereactor para ver críticas de juegos, avances de juegos, críticas de películas y mucho mucho mucho más."

"Ya estoy de vuelta de la Gamescom, ha sido una semana salvaje y me alegro de estar de vuelta, pero tendremos mucho de cobertura de la Gamescom en las próximas semanas, en forma de entrevistas y avances, mi avance declarado acaba de salir ahora mismo, pero no estamos hablando de nada de eso hoy, en su lugar estamos hablando de Dragones y Mazmorras, y si no estás al tanto, sobre fin de semana hubo bastante controversia con D&D, ya que Wizards of the Coast, la empresa que es su propietaria y la publica, básicamente dijo en su plataforma online D&D Beyond, que tú no los hechizos de la 5ª edición y cosas por el estilo, todos cambiarían."

"a la nueva versión del juego, así que no importa si compraste libros que tenían esas reglas específicas, no importa si pagaste una membresía, no importa iban a borrar todos esos datos, obligándote esencialmente a pasarte al nuevo plataforma."

"Si tuviera que explicar esto en términos de juego, diría que es un poco como cuando Valve lanzó Counter-Strike 2 y obligó a todos los que jugaban a Counter-Strike Go a mudarse a Counter-Strike 2, a pesar de que estaba completamente inacabado.
Yo diría que lo mismo ocurre con esta nueva edición de Wizards of the Coast, y sin embargo ahora están decidiendo dar marcha atrás, porque sorprendentemente, o no sorprendentemente, parece que a mucha gente no le gustó esa decisión, y lo que pasa con los jugadores de D&D es que, como ya han hecho en otras ocasiones, manifestaron claramente que no les gustaba esa decisión."

"Así que los jugadores que sólo tengan acceso al manual del jugador del equipo 24 mantendrán su opciones de personaje, hechizos y objetos mágicos en sus hojas de personaje.
Los jugadores con acceso a los manuales del jugador digitales de 2024 y 2014 pueden seleccionar de ambas fuentes al crear nuevos personajes."

"Los jugadores no tendrán que permitir en homebrew para utilizar sus opciones de jugador de 2014, incluyendo hechizos y objetos mágicos, como se recomendaba en anteriores changelogs.
Así que lo que recomendaron fue que hicieras un homebrew, que es como una especie de jugador si querías conservar el material antiguo, lo cual es una locura, porque eso es básicamente como un desarrollador, si de nuevo vamos a relacionarlo con una especie de términos de juego modernos, es como si un desarrollador dijera, oh, puedes usar un mod para jugar a esta versión antigua del juego, pero si no, tendrás que jugar a la nueva, y es algo así como realmente controvertido, pero una vez más, Wizards of the Coast se ha echado atrás."

"Como escribe Sam en este post, no es ni mucho menos la primera vez que Wizards of the Coast han hecho algo así, y lo mismo ocurrió con la especie de polémica sobre la OGL a principios de 2023, en la que D&D se retractaba de permitir a la gente crear contenido a partir de su sistema, lo que molestó a mucha gente, porque mucha gente se gana la vida con ese tipo de contenido."

"En cualquier caso, dime qué opinas de que Wizards of the Coast dé marcha atrás en su negocio cambios.
¿Ves la lógica en su cambio de negocio, o no ves ninguna lógica en ello en absoluto?
Cuéntame todo eso y más, y nos vemos mañana en Noticias CRTV, ¡adiós!"

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