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Warframe como nunca antes lo habías visto (Gamescom) - Entrevista con Digital Extremes sobre Warframe: 1999

Nos pusimos al día con Steve Sinclair y Rebecca Ford para saber más sobre la próxima expansión que llegará este invierno.

Transcripción del audio

"Estamos en la Gamescom 2024 en Alemania y yo estoy aquí en el stand de Level Infinite con los chicos de Warframe y Soulframe. Estoy aprendiendo un poco más sobre lo que estáis presentando ahora y es tan humano y tan porque estamos en 1999, parece Matrix y vosotros habéis conseguido caras. Tenéis vuestras propias caras pero también el juego después de tantos años así que primero de todo hablarnos del toque humano. Sí, realmente queríamos contar una historia que se centrara en los Warframes como personajes, algo que nunca habíamos hecho antes y que significaba teníamos que tener una razón argumental para convertir a un Warframe que conoces desde hace 12 años en la presencia de un personaje humano con el que se construyen las versiones de la historia en el trauma, por qué les ha ocurrido esto y tú, el jugador, vuelves y te encuentras con estos Warframes humanos para saber quién les hizo esto y por qué están convirtiéndose en una especie de monstruos superpoderosos a falta de un mejor palabra y qué vas a hacer para ayudarles porque están en una especie de situación difícil. El mundo, es 1999, las cosas se han ido a la mierda y es el efecto 2000 es acercándose así que, ¿qué vas a hacer? Viene el virus. Exacto y hay muchas referencias que podríamos mencionar aquí. Matrix, por supuesto, Trinidad y el motocicleta. Más o menos hay una retrospectiva muy estilizada con los años 90 que me encanta de la forma en que la tecnología era tan..."

"mucho más voluminosa, por supuesto, pero también todo era de alta tecnología, así que...
seguro que podías tener una chopper, que es genial, pero nosotros queríamos que nos gustaran realmente las motos estilo Ninja Kawasaki las motos que eran simplemente todo para las carreras callejeras de alta tecnología una especie de historia alternativa los ordenadores las motos van rápido ir duro y hacerlo un poco de ciencia ficción. Y Acura también y por qué crees que es esta esta tendencia quiero decir Call of Duty también sale con los 90 como la como tema principal ahora y por qué crees que 2024 es el año de los 90 cómo ¿te sientes al respecto? Es porque todos los que crecieron en los 90 son ahora a cargo de los juegos. Es todo lo que conocemos. Bueno, en realidad yo tenía nueve años en 1999."

"Sí, pero recuerda la época de Napster. Empezó en DE en 1999. Esa es la edad que tengo, sí.
Ya puedes dejar la entrevista. Vamos a hablar. ¿Necesitáis medicina para la espalda o qué pasa?
Vamos a hablar de nuestras cosas viejas de para viejos. Mi cuenta ICQ estaba justo debajo del era como de novecientos y pico mil. Usaba MSN messenger Recuerdo esos días, sí, y las cosas analógicas y eso es realmente bonita idea así que cuéntanos los movimientos que puedes hacer con una moto he dicho Trinidad pero también Acura. Ah si entonces para nosotros Warframe es como un ninja espacial juego en el que todo gira en torno al movimiento, así que cuando añadimos una moto como jugable, queríamos asegurarnos de que pudiera saltar, girar, esprintar..."

"y pudiera tener movimientos muy precisos para que pudieras apretar de verdad por los pequeños recovecos de esta motocicleta porque es usando el sistema de movimiento de Warframe sólo que más rápido y con un motor impulsado por como loca energía de ciencia ficción, así que, en definitiva, si te gusta el movimiento de Warframe, la moto es sólo el movimiento pero como empaquetado en este vehículo super rápido. Y puedes hacer los burnouts de Acura."

"Sí, burnouts. Es crucial. Crucial deslizamientos potenciadores saltos de bala en el aire muy importante. Si la invocas, invocarás a la moto. Sí sí sólo te pulsas un botón y ya está. Para los que no lo sepan o quizás no hayan saltado en Warframe, por supuesto es un juego free-to-play y todos los 1999 contenido va a ser gratuito, es decir, el contenido base, puedes jugar al moto puedes tener tu cara gratis lo cual es bueno pero luego por supuesto tienes algunos cosméticos que también puedes por ejemplo un monstruo moto es algo por lo que puedes pagar ¿verdad? Sí, podremos hacerlo porque en Warframe ya sabes que es un juego free-to-play realmente somos interesados en una monetización justa puedes personalizar tu moto gratis con colores y diferentes experimentos pero si quieres como una extraña piel de moto monstruo eso será tuyo por una moneda del juego y nos ayudará a pagar el desarrollo del juego. Motos monstruosas. Muy bien, déjame preguntarte sobre tu otro proyecto aquí que es Soulframe que es como muy opuesto a este es mas fantasia y tiene sus lágrimas y su toque Disney, así que sí."

"Sí, estamos intentando llegar a un estudio de dos juegos, así que trabajé en Warframe durante 12 años y ahora estamos empezando un nuevo proyecto hermano que estamos llamado Soulframe y como que trazamos una línea y pusimos Warframe aquí y escribimos todo lo que era Warframe, ya sabes, es futurista, es es arenoso es apocalíptico es rápido hay movimientos locos tipo ninjas en él y entonces nos dijimos, bueno, ¿qué sería lo contrario?
razón para que Soulframe exista, vale, una fantasía acogedora, un juego más lento, ya sabes, un abrazo."

"nuestro amor por la Princesa Mononoke y un poco de rollo princesa Disney así que no es fantasía oscura, no fuimos muy listos cuando...
lo llamamos Soulframe porque implica el género soul, pero en realidad se trata de tu alma y tu conexión con los animales y con tus antepasados que descubres cuando juegas al juego, así que sí, eso es lo que somos al principio, somos invitando a 2.000 jugadores cada semana a venir a probar la especie de pre pre pre alfa lo llamamos preludios si y nos encantaria que nuestra comunidad creciera y que participen en la creación del juego con nosotros porque así es como hicimos Warframe una cosa que tienen en común aparte del nuevo director general es que Sí, tienen una especie de mazmorras procedimentales."

"Así es, sí, cuando creamos Warframe teníamos un pequeño personal teníamos un presupuesto muy muy pequeño pero lo financiábamos nosotros mismos y básicamente a la empresa le quedaban como dos meses de pista cuando estábamos nos quedamos sin trabajo, así que una de las formas de hacer las cosas más rejugables es mazmorras procedurales, un poco como en Diablo, por ejemplo."

"siempre ha tenido esas mazmorras procedimentales y eso es algo que estamos tomando inspiración para Soulframe, así que tenemos un gran mundo, ya sabes, como si fuera una especie de mundo abierto, lo exploras, encuentras cosas, encuentras antepasados, pero luego están las mazmorras y esas puertas que llevan a lugares que cambian y cambian cada vez que juegas a través de ellos, así que es una gran manera de mantener las cosas frescas ya sabes si memorizas el nivel entonces te quita un montón de intriga de jugarlo, así que sí, esperamos que esos lugares del inframundo sean una especie de más rejugables. Bien, antes de terminar, permíteme volver a Warframe un momento."

"un ratito porque no he aprendido más sobre este nuevo personaje que es llamado Sight 99. Oh Sight 09. 09. Es un francotirador. Es nuestro primer personaje realmente centrado en un montón de armas y arsenales Warframe es un personaje jugable que llegará en 1999 va a tener uno de los primeros intentos que estamos haciendo de un exaltado rifle de francotirador, así que estamos trabajando en su kit en nuestro equipo de diseño Pablo y el equipo están haciendo cosas muy chulas con un tirador de arsenal temático de los 90, así que estamos muy emocionados. En términos de contenido es como la principal novedad que los jugadores no sabían hasta la Gamescom. Bueno, no sabían que tenía un francotirador exaltado, así que sabes que estamos trabajando con un kit de armas exaltadas para él así que sí así que si nos estás viendo en la Gamescom esperamos que estés deseando que llegue tu primer vistazo a su modelo en el juego con una de sus armas."

"un primer vistazo a su como una nueva imagen así que sí. Creo que es suficiente, gracias.
por tu tiempo, me ha gustado mucho el nuevo contenido porque me identifico un poco con él, así que es fantástico y vas a tener un rostro, sí, eres...
muy divertido así que esto es bueno. Gracias. Ha sido un placer."

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