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Redefiniendo el género mil-sim con Arma Reforger (Gamescom) - Entrevista con Bohemia Interactive

Hemos hablado con Krzysztof Bielawski, director del proyecto, para saber más sobre la última entrega de la serie de shooters de simulación.

Transcripción del audio

"Estamos en la Gamescom 2024 en Alemania y esto me sorprende un poco porque estaba echando un vistazo a Arma Reforger en el stand de Bohemia Interactive.
Pero Klamath, que está a mi lado, tiene un mando de PS5 en la mano porque estáis mostrando una versión muy temprana del juego que ya funciona en PS5.
Muchas gracias por acompañarnos, Klamath."

"Hola Creo que esto no va a ser una entrevista al uso. Creo que, si estás de acuerdo, puedes enseñarme el juego y luego podemos hablar sobre la jugabilidad.
Sí, sin duda. Va a ser genial.
Hagámoslo."

"Así que lo que estamos mostrando hoy aquí es Reforger funcionando en PS5 y en preparación para lanzarlo básicamente en esa plataforma este año.
Así que quiero mostrarte básicamente algunas cosas sobre lo que hemos añadido gracias a esa nueva plataforma.
Este es básicamente el mismo Reforger al que puedes jugar en PC y Xbox ahora mismo.
Todas las características que ya están disponibles para los jugadores públicos."

"Vamos a abrir las puertas para la nueva plataforma, básicamente permitiéndoles unirse.
Habrá una pequeña actualización. Hay algunas pequeñas características aquí y allá que se añaden, pero nada grande que sea una actualización importante.
Lo más importante es pasar a esta nueva plataforma.
Debido a la nueva plataforma, tuvimos que añadir algunos aspectos interesantes al juego, que es básicamente el uso del nuevo hardware que proporciona PlayStation, que es el mando."

"Así que lo que tenemos es...
Allá vamos. Tengo una oportunidad.
Así que lo que tenemos es el uso del control de movimiento, que es la capacidad de apuntar básicamente con el arma o usar la mirada libre también moviendo el mando.
Luego tenemos el control adaptativo..."

"Pulsas un botón y luego mueves el controlador, ¿verdad? Para la vista libre.
En realidad puedes configurarlo como desees.
Así que los jugadores en los ajustes pueden configurar si quieren que este control de movimiento afecte a la puntería o a la mirada libre o a lo que sea.
Así que depende de ellos."

"También tenemos activadores adaptativos.
Así que, básicamente, si disparo, puedo sentir en mi gatillo derecho.
Tal vez te deje disparar para que puedas probarlo.
Cómo funciona el gatillo real."

"Así que tiene esta zona en la que es fácil pulsar y existe este umbral que tienes que cruzar para que se produzca realmente el disparo.
Tenemos exactamente la misma sensación en este dispositivo, que permite entrenar o disparar el arma casi como un arma real.
Tienes que sentir el gatillo.
Tienes que hacerlo lentamente."

"Tienes que hacerlo con precisión.
Porque si no lo haces, moverás la mira de hierro igual que en la vida real.
Si aprietas el gatillo demasiado rápido, gracias al control de movimiento, en realidad moverás el mando, lo que te desviará de tu objetivo.
Lo cual es un efecto de inmersión muy chulo."

"También tenemos una respuesta háptica en el mando.
Para que puedas sentir las explosiones.
Puedes sentir cosas que ocurren alrededor.
Voy a generar un vehículo sólo para mostrar que también tenemos simulación adicional dentro del vehículo para los frenos y el acelerador."

"Así que utilizas el controlador para maximizar esta inmersión, básicamente.
Así que permíteme...
En realidad esto no está mal.
Esto es un camión, como puedes ver."

"Es un gran camión arsenal.
El juego, si nunca has oído hablar de Arma, es como el simulador militar más realista jamás creado.
Y esta es la siguiente iteración con la next gen.
Esta es una versión en desarrollo, por lo que puede tener algunos problemas."

"Estoy echando un vistazo.
Arranco el motor.
Ahora estoy conduciendo.
Mi acelerador y mis frenos se activan.
En realidad tengo una cierta fricción con ellos."

"Así que los frenos son difíciles de pisar.
Éste es un vehículo pesado.
Cuando me detengo, se aflojan.
Así puedes sentir cómo conduces."

"Te da una respuesta adicional en los dedos, que es muy envolvente.
Y, por supuesto, puedes mirar a tu alrededor utilizando el mando, lo que ayuda.
Porque en este juego, la conciencia táctica lo es todo.
Si no sabes lo que hay a tu alrededor, puedes caer fácilmente en una emboscada y morir."

"¿Quieres intentarlo tú mismo?
¿Qué se siente?
¿Lo agarro?
Puedo cogértelo si quieres.
Así que descansa en tu vista con el controlador."

"Y luego utiliza el gatillo izquierdo y derecho para acelerar y para frenar.
Cuando aceleras, notas que el acelerador pesa.
La simulación de vehículos que tenemos es realmente una de las más avanzadas del mapa N.E.R.
Tiene todos los diferentes elementos simulados, desde la caja de cambios, el mecanismo de cambio, los embragues, la transmisión de potencia, la suspensión, las ruedas."

"Tenemos algo llamado sistema Paceica para la fricción de ruedas y neumáticos.
Es una simulación muy profunda, casi a la altura de los típicos juegos de conducción de carreras.
Lo utilizamos porque nuestros vehículos en el juego suelen ser muy complejos.
Así que tenemos un BTR que tiene cuatro ejes, tenemos vehículos con múltiples motores, tenemos múltiples depósitos de combustible."

"Así que para poder simular esos tipos completamente diferentes, tipos de vehículos muy complejos, tenemos que disponer de todas las herramientas.
Por supuesto, has dicho que es una versión muy temprana, pero es estupendo que ya nos la estés mostrando.
Y el lanzamiento en PS5 se anunció antes.
Pero está muy bien que hayáis mostrado un trabajo en curso."

"¿Cuál dirías que es el estado de esta construcción concreta, de esta versión concreta?
¿En qué punto te encuentras ahora mismo?
Seguimos trabajando en la capacidad de juego cruzado para que los jugadores puedan unirse a los mismos servidores desde todas las plataformas.
Ahora mismo lo tenemos habilitado para Xbox y PC."

"Para PS5 aún estamos trabajando en algunos detalles para que funcione.
Y probablemente esta compilación es como un mes antes de la primera presentación.
En cuanto a la calidad de la misma y todas las características que contiene.
Aún tenemos que trabajar en algunos de los aspectos del paso por la presentación."

"Así que llegará con el tiempo.
Pero en cuanto a las características completas, esto es más o menos lo que obtendrán los jugadores de PlayStation.
Así que la mayoría de las características que ves ya están en el juego en público.
Estamos añadiendo algunas pequeñas cosas a esa versión."

"Como supresores, no se lo digas a nadie.
Pero básicamente hay movimiento, el esquema de control está finalizado al 99% en esta construcción.
El otro día tuvimos el placer de contar con Natalia.
Estuvimos hablando del contenido generado por el usuario en la DEFCON."

"Y supongo, esta es mi suposición Supongo que el contenido generado por el usuario será ligeramente diferente.
O no tan disponible en PS5 en comparación con, por supuesto, PC pero también Xbox.
Sí, es cierto. Realmente no podemos habilitar los mods desde el principio."

"Aún estamos negociando con Sony cómo hacerlo con precisión.
Hay aspectos empresariales, tecnológicos y de seguridad a los que tenemos que ajustarnos.
Y Sony es muy profesional al respecto.
Y queremos sacar lo mejor de ello."

"Sí, nuestro objetivo final es llevar la escena del modding también a PS5.
Para que esa gente pueda jugar en los mismos servidores que PC y Xbox.
Pueden tener acceso al mismo contenido.
Pueden disfrutar de todo el espectro que ofrece esta plataforma."

"Porque no es sólo vainilla.
Hay mucho contenido que crean los mods.
Realmente amplían sus capacidades.
Fantástico.
¿Algo más que quieras decirnos o enseñarnos sobre la nueva versión PS5 de Arma Reforger?
Bueno, puedo mostrarte que ya tenemos IA avanzada en ella."

"Hace poco hicimos vehículos que conducen IA.
Puedo hacer que entren aquí, en ese vehículo y lo conduzcan.
Esta es una característica de ese juego.
Pero básicamente demuestra que aunque no tengas mods, incluso si no tienes todos esos 10.000 escenarios que la gente puede crear en el taller, aún puedes divertirte con este sandbox utilizando la IA, utilizando el contenido que tienes disponible."

"Crea escenarios y desafíos para ti.
Juega con ellos.
Mucha gente juega de esta manera.
Pasan cientos, miles de horas simplemente jugando en editor generando cosas ellos mismos y disfrutando de ello."

"Literalmente una caja de arena.
Sí, exactamente eso.
Me parece muy bien.
Creo que es suficiente.
Estoy deseando jugar más a Arma Reforger en la PS5 cuando salga a la venta."

"Muchas gracias por tu tiempo.
Disfruta del programa.
Gracias por venir.
Gracias a ti."

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