Español
Gamereactor
Videos
World of Warcraft: The War Within
HQ

A Whole New World (of Warcraft) - The War Within Entrevista con Ion Hazzikostas de Blizzard

Nos hemos reunido con el director de juego del popular MMORPG para hablar de la nueva expansión que acaba de abrir sus puertas a jugadores de todo el mundo.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. No creo que haga falta explicar dónde estamos hoy, porque creo que todo esto habla por nosotros.
Pero estoy aquí con Ion, e Ion nos lo va a contar todo sobre World of Warcraft, The War Within.
Por supuesto."

"Ahora, empecemos hablando del juego en sí, porque es, bueno, la expansión, porque básicamente está aquí, ¿verdad?
Básicamente está aquí.
Básicamente está aquí.
A partir de ahora, estamos, qué tiempo es ya, como a dos días y medio de nuestro lanzamiento mundial."

"El acceso anticipado acaba de empezar hace doce horas, y va a ser un gran viaje.
¿Qué te ha parecido el periodo de acceso anticipado? ¿Todo bien? ¿Todo, ya sabes, a toda máquina ahora para el lanzamiento?
Diré provisionalmente que ha ido bastante bien hasta ahora.
Ya sabes, algunos pequeños baches, pero creo que estamos viendo a un montón de jugadores aventurándose en la tierra de Khaz'Algar, experimentando el comienzo de la historia de La Guerra Interior y la gran Saga de Worldsoul, y ha sido increíble."

"¿Y qué se siente, ya sabes, al dar el pistoletazo de salida a esta nueva trilogía masiva que estáis haciendo?
Al final es emocionante, ¿verdad? Un poco de ansiedad, pero sobre todo emoción.
Creo que, ya sabes, siempre hay un poco de nervios cuando descorremos formalmente el telón de esto que hemos sido, que ha sido una labor de amor durante años para todo el equipo y damos la bienvenida a millones de personas para que, ya sabes, experimenten este mundo y este trabajo."

"Pero, sí, es, ya sabes, es el comienzo de, creo, la historia más ambiciosa que Warcraft se ha propuesto contar.
Es una historia tan grande que, ya sabes, no podríamos meterla en dos expansiones.
Necesitábamos tres expansiones, una trilogía completa.
¿Y cómo te las arreglas para hacerlo? ¿Cómo sigues innovando y manteniendo la historia emocionante años tras años tras años?
Quiero decir que hay varios ángulos diferentes para ello."

"Cuando se trata de la historia, tenemos un gran equipo.
Por supuesto, el regreso de Chris Metzen como, ya sabes, el pegamento y la chispa que se remonta a los orígenes de la franquicia Warcraft para ayudarnos a dirigirnos en la dirección correcta para crear nuevas historias en el universo Warcraft que sigan siendo fieles al espíritu de Warcraft.
Así que nos propusimos averiguar adónde queríamos ir a continuación, cuál iba a ser la gran amenaza, y seguirla adonde nos llevara."

"Y, ya sabes, crear algo que fuera convincente y atractivo para todos los enfoques que nuestros jugadores adoptan en el juego.
Y de nuevo, como acabo de decir, cuando empezamos a desarrollarlo, nos dimos cuenta de que era una historia demasiado grande para caber en una sola expansión.
Y así es la trilogía.
Ahora, cuando vosotros, ya sabéis, Azeroth es un planeta o área ficticia."

"Por lo que sabemos Bueno, sí, es un punto muy bueno, en realidad.
Pero cuando creas una nueva expansión y nuevas áreas, ¿cuál es el proceso?
¿Cómo os controláis para no saliros de lo normal?
Sí, creo que queremos mezclar lo fantástico con lo relativamente realista."

"Queremos, ya sabes, cosas que parezcan accesibles y relacionables y luego aspectos que te vuelen la cabeza.
Y así, ambos pensamos en, ya sabes, los lugares que vamos a visitar, lugares que podrían haber sido conocidos o discutidos en el saber popular.
Pero también queremos asegurarnos de que ofrecemos una gran variedad.
Cuando estábamos desarrollando la historia y, ya sabes, decidiendo que íbamos a adentrarnos en Azeroth por primera vez y explorar el subsuelo."

"Una de las preocupaciones y comentarios iniciales del equipo sobre la idea fue, por ejemplo, ¿no existe el riesgo de que esto resulte claustrofóbico?
Que, ya sabes, ¿realmente queremos pasar todo este tiempo bajo tierra en estos lugares tan estrechos?
Y creo que desde el principio nos propusimos demostrar que no tenía por qué ser así."

"La primera zona en la que realmente empezamos a trabajar y a construir es en realidad la tercera zona que visitarán los jugadores.
Es un lugar llamado Hallowfall.
Y es esta vasta extensión subterránea que es, ya sabes, el hogar de un grupo de humanos que se han asentado allí hace bastante tiempo.
Pero es tan grande que necesitan dirigibles para atravesarla."

"Y hay un enorme cristal brillante incrustado en el techo que ilumina todo el espacio, excepto cuando ocasionalmente se oscurece, lo que tiene efectos en el juego.
Pero es un lugar por el que puedes pasear y no sentir que estás en un interior, como bajo tierra, hasta que miras hacia arriba y te das cuenta de que hay un techo de roca sobre ti.
Y una vez que lo hicimos, nos dimos cuenta de que esto no iba a ser claustrofóbico."

"Podemos ofrecer todos los grandes éxitos de la fantasía, desde la dura fantasía enana de las fábricas terrestres mientras trabajan en sus grandes hornos hasta, por supuesto, el reino arácnido de Ancahet en las profundidades de esta zona.
Con War Within casi aquí, en lugar de hablar de las diversas características que van a experimentar los jugadores, háblanos de algunas cosas que quieres que salgan a buscar.
Algunas cosas que quizá pasen un poco desapercibidas cuando arranquen la expansión por primera vez."

"Creo que tengo un par de respuestas.
Creo que, en primer lugar, tengo que llamar, gritar, a nuestra función Delves, que es realmente una parte central de War Within y una nueva forma de jugar en World of Warcraft.
A medida que explores estas zonas, encontrarás una docena de Delves diferentes repartidos por ellas.
Y éstas son aventuras solitarias y autónomas."

"También puedes llevar contigo a un par de amigos.
Pero piensa en ellas como mazmorras que no requieren un grupo de mazmorras completo y que tienen un poco más de flexibilidad y variedad.
Así que creo que, si eres un explorador, pero te has quedado sin cosas que hacer en algún momento como jugador en solitario, ésta es la respuesta.
La segunda respuesta que tengo es, ya sabes, que cuando sigas nuestra campaña principal, nuestra historia principal, esa será la línea que te conducirá a través de las cuatro zonas."

"Pero cuando veas esas marcas de búsqueda en la periferia, ve a verlas.
Creo que algunas de las historias más conmovedoras que realmente dan cuerpo a este mundo y le dan vida son las misiones secundarias opcionales que hay por todo el mundo, que no cuentan necesariamente la gran historia de la amenaza de Zalatath, sino las historias humildes y fundamentadas de la gente que ha vivido en estos espacios durante cientos, si no miles de años en algunos casos."

"Ahora bien, World of Warcraft existe desde hace mucho tiempo y obviamente hay mucho contenido que los jugadores pueden disfrutar.
¿Qué estáis haciendo para animar a la gente que quizá esté utilizando la Guerra Interior y la Saga Alma Mundial como punto de partida para lanzarse a experimentar World of Warcraft?
Sí, es decir, creo que, ya sabes, a medida que nos acercamos a nuestro 20 aniversario, también queremos asegurarnos de que World of Warcraft siga siendo un lugar accesible para una nueva generación de jugadores."

"Así que hemos trabajado mucho para seguir actualizando nuestra experiencia de nuevo jugador.
En realidad, hace muy poco, hicimos que la expansión Dragonflight, nuestra expansión más reciente antes de War Within, sea ahora la nueva experiencia de subida de nivel que encontrarán los nuevos jugadores y que les conducirá al contenido de War Within.
Así que, aunque es un juego que se lanzó originalmente en 2004, no estás jugando a contenido de 2004."

"Si entras en WoW hoy, estarás jugando a contenido de 2022, 2023, 2024.
Y creo que realmente, ya sabes, eso está en el camino.
Tenemos tutorialización y estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que, aunque los veteranos hambrientos que quieran más cosas encontrarán mucho con lo que darse un festín, también haya sitio para que nuevos aventureros se unan a la batalla."

"Ahora, World of Warcraft, obviamente, la Saga del Alma del Mundo, tenemos dos expansiones más en camino.
¿Cuál es el proceso que seguís para planificar todo eso, para trazar el camino a seguir?
¿Habéis pensado en lo que vendrá después de la Saga Alma Mundial?
En términos muy generales, ya sabes, he empezado a pensar dónde podría terminar la saga y qué podría plantear a continuación."

"Pero, sinceramente, estamos muy ocupados con la planificación, el desarrollo de la historia y el desarrollo del mundo de tres expansiones.
Pero estamos haciendo grandes progresos en todos esos frentes.
Sabes, estuve en reuniones sobre, ya sabes, aspectos de cómo serán los últimos parches de Titán.
Esa es la tercera expansión de la trilogía."

"Estamos hablando, ya sabes, de dónde va a acabar todo esto.
Y lo que eso nos permite hacer es un trabajo mejor que nunca para plantar realmente las semillas y presagiar y tejer esos hilos que darán sus frutos más adelante.
Porque creo que tenemos un sentido más firme de hacia dónde nos dirigimos que en el pasado."

"Y eso nos permite, ya sabes, hacer un mejor trabajo hoy.
Ahora, sería negligente no preguntarte sobre toda la adquisición de Xbox en este punto.
Obviamente, ahora formáis parte de la familia Xbox.
¿Qué os permite hacer eso que quizá no podíais hacer antes de no ser propiedad de Xbox?
Quiero decir, sí, ha sido genial formar parte de la familia de juegos de Microsoft."

"Sabes, creo que estamos, ya sabes, empezando a mantener conversaciones y a aprovechar la red más amplia de estudios.
Ha sido genial, ya sabes, hablar con gente de estudios como ZeniMax, Bethesda, etc.
más libremente sobre, ya sabes, los problemas compartidos a los que nos enfrentamos.
Y realmente, eso ha desbloqueado aún más el potencial de lo que podemos hacer en cuanto a desarrollo de juegos."

"Pero nuestra atención sigue centrada, por supuesto, en esta expansión para la que faltan pocos días.
Y en ofrecer, ya sabes, la mejor experiencia MMO para PC que existe.
Hay una última pregunta, Ian.
La gente va a acudir en masa a War Within en los próximos días."

"Se va a poner muy concurrido y va a haber mucha gente haciendo locuras.
Pero, ¿qué consejos darías a las personas que se inician en la expansión?
¿Cuáles son algunas cosas que, ya sabes, algunos consejos para que empiecen a ponerse manos a la obra?
Sinceramente, te diré que te tomes tu tiempo."

"Explora. Ve despacio.
Aquí no hay prisa.
Hay una razón por la que no iniciamos nuestra temporada de finales de juego y las Incursiones y las Mazmorras Míticas Plus y todo eso hasta la tercera semana.
Tómate tu tiempo para explorar. Disfruta de la historia."

"Todo eso estará ahí cuando estés preparado para ello.
Todas las guías que encuentres en Internet te dirán las rutas más óptimas para llegar a 80, para equiparte.
Pero creo que aquí hay un mundo creado con mucho cariño que está sentando las bases para años de historias increíbles.
Disfruta del viaje."

"Disfruta del viaje. ¿Qué mejor manera de terminar?
Sí, la expansión World of Warcraft, la Guerra Interior está casi aquí.
Para cuando veas esta entrevista, probablemente ya estará aquí.
Será muy, muy pronto."

"Así que permanece atento.
Y en cuanto a más cosas sobre World of Warcraft, y sin duda hablaremos en el futuro debido a la Saga del Alma del Mundo, ya sabes, está al caer.
Sí, permanece atento a tu región local de Game Master.
Hasta entonces, gracias por vernos y nos vemos en el próximo."

"Salud."

Gamescom

Más

Vídeos

Más

Tráilers de películas

Twilight of the Gods - Trailer oficial

Twilight of the Gods - Trailer oficial

Presence - Teaser oficial nº 2

Presence - Teaser oficial nº 2

Salem's Lot - Trailer oficial

Salem's Lot - Trailer oficial

Dan Da Dan - Tráiler oficial 3

Dan Da Dan - Tráiler oficial 3

Venom: The Last Dance - Remolque

Venom: The Last Dance - Remolque

Lonely Planet - Trailer oficial

Lonely Planet - Trailer oficial

Es lo que hay dentro - Trailer oficial

Es lo que hay dentro - Trailer oficial

The Wild Robot - Trailer final

The Wild Robot - Trailer final

The Radleys - Trailer oficial

The Radleys - Trailer oficial

El juego del asesino - Trailer final

El juego del asesino - Trailer final

The Franchise - Teaser oficial

The Franchise - Teaser oficial

Más

Traílers

Starfield: Espacio Destrozado - Inmersión profunda

Starfield: Espacio Destrozado - Inmersión profunda

The Plucky Squire - Tráiler de lanzamiento

The Plucky Squire - Tráiler de lanzamiento

Dota 2 - Presentando a Kez Trailer

Dota 2 - Presentando a Kez Trailer

Astro Bot - Tráiler Accolades

Astro Bot - Tráiler Accolades

Worship - Tráiler del juego

Worship - Tráiler del juego

Byte Breakers - Trailer Beta

Byte Breakers - Trailer Beta

Worlds 2024 - Tema orquestal

Worlds 2024 - Tema orquestal

Faaast Penguin - FAAAST Trailer

Faaast Penguin - FAAAST Trailer

Más

Últimas noticias

Razer Wolverine V3 Pro

Razer Wolverine V3 Pro

Razer nos ofrece una actualización iterativa que ni ofende ni impresiona.

Análisis de Tiny Glade

Análisis de Tiny Glade

El juego más acogedor del año inaugura la estación más acogedora del año.

Relacionados