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Battle Brothers ¿en el espacio? (Gamescom) - Menace entrevista con el director creativo de Overhype Studios

Nos pusimos al día con Paul Taaks para saber más sobre el próximo gran proyecto del desarrollador de estrategia, que cambia un escenario de fantasía por el de un cosmos más amplio.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor. Como probablemente puedas deducir por la pequeña TV que hemos detrás de nosotros, estoy aquí con Paul para hablar un poco sobre Amenaza. Ahora, antes de empezar, esto no es la Colmessa, sí, ya sé que es un poco diferente, estamos en el Hotel Dorant sobre el el icónico Hotel Dorant, dirían muchos, y sí, Paul, acabas de enseñarme un montón de cosas sobre el juego, una presentación práctica, mostrando todas las diferentes mecánicas de juego que estás introduces aquí, pero dime para empezar, ¿por qué te decidiste por una ambientación de ciencia ficción este teniendo en cuenta que antes habíais hecho un gran trabajo con la fantasía? Sí, fue una decisión bastante gran salto para nosotros, pero decidimos que ahora llevamos ocho años trabajando en Battle Brothers, el primer juego, una ambientación medieval, de muy baja potencia, y simplemente pensamos básicamente a qué queremos jugar y queríamos jugar a algo nuevo, en un entorno nuevo y con nuevas posibilidades."

"para nosotros, y también algo que realmente quisiéramos tocar nosotros mismos. Y vosotros sois notoriamente conocidos por hacer juegos bastante complejos, juegos con muchas partes móviles, así que, ¿qué estáis haciendo este esta vez, ¿qué has tomado de tu experiencia en el desarrollo del juego anterior, y has tomado aquí y dijiste, ya sabes, podemos agilizar esto, podemos hacer que las cosas sean, ya sabes, hacer que sea un un poco más intuitivo para el jugador. Sí, así que, en primer lugar, a mucha gente le preocupa que vaya a ser un juego fácil, no lo es, pero va a ser muy complejo, pero intentamos que sea un poco menos frustrante para los jugadores, y también queremos que los jugadores se introduzcan en él más fácilmente, así que tiene que ser fácil al principio, y luego hacerse más difícil, mientras que Battle Brothers es muy difícil al principio, y luego se hace más fácil. Y una de las cosas que estáis haciendo este esta vez es que estáis cambiando a una especie de gráficos en 3D para la mecánica de combate real, así que di un poco lo que eso implica. Bueno, en realidad empezamos con un prototipo en 2D, intentamos quedarnos como las tres personas que somos, y también crear el juego en 2D, pero absolutamente no funcionó, se veía bastante mal, así que tuvimos que optar por el 3D, y Unity es bastante fácil de conseguir y contratamos a un montón de gente, así que ahora somos un estudio de 10 personas, y eso es genial."

"lo que puedes hacer con él, teníamos un animador, y es muy divertido esconder realmente como pequeños y algunas pequeñas animaciones, y nos estamos divirtiendo mucho con las posibilidades...
del 3D. Y qué hay de ir al espacio, como el espacio es un lugar realmente grande, así que ¿qué estás haciendo para intentar mantenerlo interesante, porque hay muchas cosas vacías y vacío en el espacio, ¿qué hacéis para que no parezca vacío? En realidad tuvimos que utilizar algunos trucos, básicamente en cuanto a la historia, tuvimos que limitar de algún modo los escenarios, para que tenga lugar no en todo el espacio, sino en un sistema muy confinado, donde sólo hay una forma de entrar y ninguna de salir, así que es un poco una misión suicida como la premisa básica del juego, y el juego tendrá lugar sólo en este sistema, para que tengamos un control sobre todos los actores y todos las posibilidades, y no se nos vaya de las manos. Y háblame de algunos de los tipos de enemigos que nos vamos a encontrar, porque por algo este juego se llama Amenaza, ¿verdad?
Exacto, sí, así que tendremos un montón de, creo, tipos malos estándar de la ciencia ficción, como piratas por ejemplo, luego tenemos como bichos alienígenas que intentan enjambrarte, y tenemos algunos militares renegados, como enemigos humanos básicos, como en un escenario de ciencia ficción, pero luego también aparecerá la amenaza, que es como un tipo de horror corporal de película de los 80, mitad hombre mitad máquina, y realmente utilizamos este nuevo tipo de enemigo para implementar habilidades y destrezas más extravagantes y una jugabilidad, de modo que podamos tener realmente libertad en nuestro diseño de juego y utilizarlo para desafiar al jugador de nuevas formas en el progreso del juego."

"Ahora que Menace está cada vez más cerca de su lanzamiento, ¿qué es lo que realmente te entusiasma de los jugadores cuando tengan la oportunidad de jugarlo?
En realidad, yo también quiero jugarlo, tengo muchas ganas de jugarlo entero.
y experimentar sobre todo la progresión y cómo se siente, porque el combate táctico es bastante bueno ya, pero y todas las características básicas del juego ya están, ahora tenemos que hacerlo más bonito y también tenemos que empezar a jugar todo el bucle del juego y ver cómo funciona la progresión, cómo puedes construir tu empresa y cuáles son las decisiones que tomas, así que en primer lugar tenemos que probarlo y experimentarlo por nosotros mismos, estoy deseando y también me gustaría enseñárselo a la gente, aún no está listo como acabas de decir."

"presenciado, no parece muy bonito ahora, pero tenemos muchas ganas de compartirlo con la gente. Has hecho fantasía, estás haciendo ciencia ficción, ¿has pensado en ir a algún otro sitio la próxima vez? No, en realidad tengo que admitir que soy el artista del juego y que ha sido una tarea muy difícil.
salto para mí, porque hice muchos juegos de rol de acción en vivo y jugábamos a Warhammer Fantasy y todo, así que una cota de malla es una cota de malla y el casco es un casco, así que puedo dibujar esto de la parte superior de mi cabeza, pero entrar en un entorno de ciencia ficción y una IP completamente nueva donde no podemos, es muy difícil conseguir inspiración o no tienes restricciones en tu creatividad, lo que en realidad es muy difícil de afrontar, así que tuve que pasar mucho tiempo en ideando y diseñando como los personajes, cómo es esta facción o esto, fue un verdadero reto, pero también un comienzo súper fresco, por así decirlo. Como pregunta final, entonces ¿cuál es el plan de lanzamiento de Menace y a qué plataformas vais a llevar el juego?
Se trata de un juego para PC, así que ahora mismo sólo nos centramos en él, pero tenemos un plan bastante ambicioso."

"poderoso aliado en Hooded Horse creo y hablaremos con ellos, como el juego será en varios idiomas y también en varias plataformas, pero qué plataformas utilizaremos aún no está definido, primero nos centramos en terminar el juego y luego ya veremos, y en cuanto al lanzamiento, sin duda haremos un acceso anticipado en Steam, pero el calendario es..."

"todavía es difícil de decir, es muy difícil, no queremos hacer ninguna promesa porque no es una buena idea, pero creo que pronto, sí. Pronto, de todas formas Menace está en camino.
está cada vez más cerca, así que estate atento, empieza el acceso anticipado y luego finalmente llegaremos al 1.0, pero por el momento sí, para más información sobre Menace y a dónde llevan estos chicos este increíble juego, permanece atento y manteneos informados en vuestra región local del Rector del Juego, cuidaos chicos."

Gamescom

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