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Honeycomb: The World Beyond
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Embarcarse en un viaje de bioingeniería (Gamescom) - Entrevista con el desarrollador de Honeycomb: The World Beyond Frozen Way

Charlamos con Kacper Grela para saber más sobre el próximo juego de aventura y supervivencia, antes de su llegada prevista a PC a finales de este año.

Transcripción del audio

"Así que, como puedes ver, estamos echando un vistazo a Honeycomb The World Beyond en la Gamescom 2024 y aquí me acompaña Kacper, muchas gracias por acompañarnos.
He estado echando un vistazo a este juego, que es un juego de supervivencia, pero la premisa de ciencia ficción que hay detrás es lo que me ha llamado la atención, así que ¿qué puedes contarnos sobre él?
Yo diría que Honeycomb The World Beyond no es el típico juego de supervivencia, porque es un juego con una misión y con una promesa, diría yo, porque nos esforzamos mucho en nuestro lore, en nuestro mundo, y para prometer que Hennessy no es un protagonista típico."

"Tenía una misión debido a su origen y su principal motivación es rescatar la Tierra y la segunda es no dañar al planeta alienígena Sota7 como se dañó a la Tierra.
Así que, como hemos visto, me habéis hecho una demostración de juego, que ha estado muy bien, y no es sólo para los fans acérrimos de la supervivencia, también es para los recién llegados o las personas que prefieren un enfoque más desenfadado de la supervivencia."

"Sí, queríamos hacer de Panal un juego para todos, incluso para los ocasionales, por eso introdujimos el segundo modo de juego, es el modo Explorador, que es menos, digamos, es...
¿Exigente?
Menos exigente, tal vez sea..."

"¿Un poco de ayuda, quizás?
Sí, queríamos que Honeycomb The World Beyond fuera un juego fácil para todos, por eso decidimos introducir dos modos de juego.
El primero, Explorador, que será más indulgente y, digamos, será más rápido, eso significa que Sota7 proporcionará más recursos y será más indulgente."

"Y el segundo, el modo Supervivencia, será más duro, definitivamente más duro, será más lento, tendrás que dedicar más tiempo a construir, por ejemplo, tu primera base, tu primer refugio, y, digamos, que las criaturas del Sota7 no te perdonarán ningún error."

"Vale, ya lo entiendo.
Vale, cuéntame un poco más sobre el mundo y las cosas que haces en este mundo.
No es un mundo procedimental, está hecho a mano, y para mí, ya sabes, su aspecto y lo que haces me recordó un poco a No Man's Sky con Breath of the Wild, en cierto modo, en cierto modo, no sé por qué, ¿es correcto?
¿Y qué puedes decirme sobre el mundo?
Sí, el mundo de Honeycomb The World Beyond no es un mundo generado proceduralmente, es siempre el mismo mapa, pero no creo que eso suponga ningún problema, porque puedo prometerte que es un mundo enorme y nuestro encantador artista 3D francés de mi equipo se ha esforzado mucho para construir un mundo tan bonito y, para ser sincero, hay mucho que experimentar, mucho que descubrir en Sota7 y este planeta es realmente impresionante, puedes sentarte y relajarte y descubrir algunas especies nuevas."

"Y me gusta el modo AR en el que puedes ver claramente lo que buscas, etc.
Por último, claro que es un juego de supervivencia, así que vas reuniendo recursos e ingredientes, tanto para sobrevivir como para fabricar equipamiento y me gustó mucho el editor, la forma en que construís edificios y aparatos también."

"¿Qué puedes decirnos sobre lo que puedes construir aquí?
Debido a cierto género, pretendemos que sea en cierto modo un cajón de arena.
Para ser sincero, puedes construir todo lo que quieras.
Tu refugio puede ser una habitación múltiple independiente, puede ser, no sé, una habitación múltiple de segundo nivel, pero también puedes construir una base enorme con múltiples pasillos, múltiples niveles y creo que tu refugio podría ser también, digamos, un complejo totalmente operativo donde puedes plantar vainas de cultivo, puedes cruzar plantas y, para ser sincero, depende del jugador."

"Bien, ¿algo más que quieras mencionar sobre el proyecto?
¿Vais a lanzarlo en la fase final, no vais a pasar al acceso anticipado?
No.
¿Así que vas a lanzar un juego completo y algo más que quieras mencionar que no hayamos tocado?
Gracias por vernos y me gustaría invitarte a probar Honeycomb The World Beyond en tus casas y ponte en la piel de Hennessy y echa un vistazo a la demo pública de Honeycomb The World Beyond en Steam en Steam Space Exploration Fest desde, supongo, el 2 de septiembre."

"Así que espero que echéis un vistazo a la demo y nos lo hagáis saber, por ejemplo, en las redes sociales, en Discord, qué te parece y qué te ha parecido.
No desde vuestras casas, desde vuestros refugios.
Muchas gracias por tu tiempo. Disfrutad del programa."

"Gracias a todos."

Gamescom

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