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As We Descend

El deckbuilding roguelike se une a la lucha estelar (Gamescom) - As We Descend entrevista con Kevin Chang de Box Dragon

Hablamos de este interesante y singular juego de estrategia de batallas de cartas para ver cómo el gurú de los juegos de mesa Kevin Chang y el equipo de Box Dragon le dieron vida.

Transcripción del audio

"Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Como probablemente puedas deducir por la pantalla que tenemos detrás, En este momento estoy aquí con Kevin para hablar un poco de As We Descend."

"Acabo de probarlo, una pequeña demo, que nos da una pequeña idea de lo que ofrecerá el juego completo.
Pero cuéntame ¿Qué es As We Descend?
¿Y qué esperarán los jugadores de este título?
Bueno, el núcleo de As We Descend es que es un constructor de mazos de estrategia tipo carretera, ¿verdad?
Así que todo consiste en elegir las cartas adecuadas, pero en este juego no sólo eliges las cartas adecuadas."

"Eliges las escuadras adecuadas para llevarlas contigo.
Así que esa es realmente la gran innovación que aportamos con este elemento de estrategia táctica, donde no sólo eliges tus cartas favoritas, sino que tienes que probar diferentes combinaciones de unidades.
Te metes en diferentes expediciones y llevas contigo diferentes unidades a esas batallas."

"Así que tienes muchas cosas que probar. Si te gustan los esbozos, hay esbozos sobre esbozos, básicamente.
Y cuando estás desarrollando el juego y estás construyendo todas estas mecánicas de cartas y todos estos sistemas de estrategia, ¿cómo conseguisteis que resultara accesible y no abrumador para el jugador?
Creo que en realidad ayuda tener tantas unidades diferentes y tantas batallas distintas en las que embarcar al jugador."

"Así que empezamos con el Vanguard, ya que estás muy familiarizado con él.
En cierto modo se ha quedado atrás en tu carrera, pero te proporciona una base estable con la que trabajar, donde te da mecánicas más sencillas, como el Stagger, así que te enseña a tenerlo, y a proteger la fila trasera."

"A medida que juegues más, desbloquearás unidades avanzadas como el Caballero y el Lancer, y tienen una mecánica muy intrincada, pero igual que otros juegos de cartas, te introducimos poco a poco en estas cosas. No te lanzamos una unidad rara inmediatamente.
Sé que eso significa que tienes que esperar un poco antes de jugar tus unidades de poder, pero al final lo consigues."

"¿Y qué pasa con el tipo de narrativa del juego? ¿Qué tipo de historia va a vivir la gente?
Obviamente, estamos en un entorno un poco postapocalíptico.
Aquí está la diosa máquina Ava, así que estamos contando la historia mucho después del desastre.
Aquí hay mucha historia de fondo. Somos partidarios de utilizar la narración ambiental, así que, en la medida de lo posible, queremos que aparezca en el arte de las cartas, la historia de la ciudad, para que no te veas obligado a comprometerte con ella. Si te gusta la tradición, está ahí esperándote."

"Pero tenemos una historia central que intentamos contar sobre las consecuencias de tomar la decisión equivocada, y verás que así es como funciona el juego, ¿verdad?
Tienes que tomar las decisiones correctas para ganar el juego.
Sí, hay elecciones en el juego. Eso es algo que has mencionado ahí."

"Háblame de cómo afectarán a la historia y, bueno, no sólo a la historia, la forma en que juegas mientras descendemos.
Por supuesto. Así que, según lo que elijas, conocerás a distintas personas en la ciudad que te darán opciones radicalmente distintas de nuevas tropas, de lo que les enseñes."

"Así que, si hablas con la gente equivocada, podría llevarte por un camino totalmente equivocado y llevar a la ciudad por el precipicio, pero en realidad es un juego roguelike.
Así pues, el núcleo de la narración está en realidad en la meta del juego.
Así que no es sólo una carrera. Una carrera es sólo una civilización de la humanidad."

"O ganas o mueres, pero más allá de eso, estás cambiando el rumbo, alterando el curso de la humanidad.
Así, desbloquearás partes adicionales de la historia y secretos únicos de la Bóveda para descubrir cuál es realmente la historia de fondo que se desarrolla aquí, y vas profundizando cada vez más hasta que la ciudad llega al núcleo del planeta."

"Es una premisa muy interesante la que has diseñado aquí.
¿De dónde surgió la idea de As We Descend?
Creo que el núcleo siempre fue: ¿podemos sobrepasar los límites con este tipo de identidad estratégica?
Queríamos asegurarnos, ya que íbamos a hacer un juego duro, necesitábamos que fuera oscuro, taciturno y atmosférico."

"Pero tengo que decir que ha sido una gran colaboración entre el director artístico, Alex, y yo.
Solía trabajar en Riot Games como artista conceptual senior.
Hizo sus entornos y muchos de sus personajes.
Así que ha sido fantástico trabajar con él."

"Yo aporto las ideas de construcción del mundo, en las que soy como, oye, Alex, Realmente necesito esta idea sobre esta fuente de energía radiactiva llamada Mithian.
¿Qué puedes hacer con ella?
Y te entregará cosas como, oh, tiene una espada de poder resplandeciente y un cristal de ámbar que brilla."

"Así que creo que es ese tipo de ida y vuelta, donde construimos algo que realmente no se puede saber, ¿se nos ocurrió primero la idea del juego o se nos ocurrió primero el arte?
Bueno, la respuesta es ambas cosas."

"Ahora, Mientras Descendemos, hablaremos de la idea de liberación y de cómo la gente va a jugar finalmente al juego.
Pero por el momento, cuando As We Descend finalmente haga su debut, ¿qué es lo que más te gusta que experimenten los jugadores?
Me encanta cuando un jugador juega y realmente todo empieza a encajar para él."

"Como jugador que no está muy familiarizado con los juegos de cartas o de estrategia, ese momento en el que todo confluye, cuando su estrategia funciona, han esquivado un ataque enemigo, y su baraja se está volviendo fantástica."

"Casi parece que estás rompiendo el juego.
Obviamente, lo estamos diseñando para que parezca que puedes romper el juego, pero esperemos que todo el mundo tenga esa alegría una vez, de conseguir realmente esa construcción increíble que nunca volverás a conseguir."

"Esa es la alegría de jugar a este tipo de juegos.
Y la última pregunta entonces, Mientras Descendemos, ¿cuál es tu plan de lanzamiento, a qué plataformas llegará el juego?
Primero para PC, así que vamos a ver si podemos ponerlo en Steam Deck."

"Obviamente, hay algunas limitaciones ahí, tanto del hardware como del tamaño de la pantalla.
Hay muchas cosas que hacer.
Sólo tenemos 10 personas en nuestro equipo, así que tenemos que decidir, elegir nuestras batallas."

"Tenemos tres ingenieros, así que tenemos que elegir.
¿Mejoramos el juego o lo enviamos a Steam Deck?
Lo enviamos a Steam Deck, pero sabemos que los fans de Steam Deck son muy leales, así que queremos hacer lo correcto con ellos, si podemos hacer una buena implementación."

"Nuestro objetivo es el envío, yo diría que ahora mismo, más o menos a principios del año que viene, pero no estamos seguros con exactitud.
Haremos un gran anuncio cuando tengamos los detalles exactos.
Ahora mismo estamos en beta cerrada, así que en realidad estamos en beta desde mayo de este año."

"Y hemos tenido algunos jugadores que han jugado más de 30, 40, 60 horas, así que vamos a seguir probando la beta y a seguir metiendo gente hasta que queramos ser más que buenos.
Todo el mundo tiene que amar el juego, básicamente."

"Así que, si aún no lo has hecho, apúntate a la beta, si finalmente consigues una invitación, echa un vistazo al juego, ayuda a los chicos a hacer el juego aún mejor, y permanece atento al gran anuncio cuando sepamos exactamente cuándo saldrá As We Descend."

"Hasta entonces, sin embargo, permanece atento y no pierdas de vista tu región local de Game Reps para más noticias e información. Gracias, chicos."

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