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Un oscuro RPG medieval de estrategia (Gamescom) - Entrevista con Virtual Alchemy sobre Band of Crusaders

Nos pusimos al día con Dominik Sypnicki y Kamil Mickiewicz para saber más sobre su próximo juego de rol de fantasía oscura basado en una versión retorcida y medieval de Europa.

Transcripción del audio

"Hola a todos y bienvenidos de nuevo a Gamereactor.
Hoy estoy aquí con un par de chicos de Virtual Alchemy porque acaban de enseñarme todo sobre Band of Crusaders."

"Esto es algo muy nuevo, se conoce desde hace tiempo como un proyecto de nombre en clave de trabajo pero ahora estás listo para empezar a mostrarlo de verdad.
Dime, ¿qué es Band of Crusaders?
Vale, lo anunciamos la semana pasada, supongo, Band of Crusaders es un RPG de estrategia de baja fantasía medieval oscura en el que el jugador encarna el papel de un Gran Maestro de una orden de caballería en 1350."

"para liderar a los Cruzados contra la invasión demoníaca en un escenario de la Europa medieval real de aquella época.
Así que sí, ése es tu argumento en pocas palabras. Dominik, ¿te gustaría añadir algo a esto?
Sí, lo que puede resultar interesante para muchos jugadores es que nos inspiramos en dos géneros, tanto RTS como RPG, así que los amantes de ambos géneros podrían encontrar algo para ellos en este juego así como el diseño general del mundo, que satisface a los jugadores a los que les gustan las inspiraciones folclóricas, tal vez incluso algunas oscuras inspiraciones bíblicas."

"Creo que también encontrarán algo para sí mismos.
Estáis haciendo un juego bastante complejo, forma parte del género para el que estáis desarrollando un juego.
¿Qué estáis haciendo y qué tipo de procesos estáis poniendo en marcha para garantizar que los jugadores no se sientan abrumados por todo lo que van a tener que hacer?
En realidad, es una pregunta muy buena y la respuesta no es tan sencilla."

"Creo que la mejor forma de presentar y animar a los jugadores a comprobar nuestro juego es mostrar progresivamente más y más en el juego y simplemente hablar de él, porque el juego tiene varias capas, así que no podemos decir simplemente, vale, tenemos este mapa de campaña y está simplificado de esa manera o de otra."

"Además, somos muy conscientes de que no hacemos un juego para todo el mundo, todo el mundo.
Esa es una advertencia importante para nosotros.
No queremos satisfacer a todos los públicos, ¿sabes?
como suelen funcionar los juegos modernos hoy en día."

"Sabemos que somos bastante duros con nuestro enfoque.
Queremos, ya sabes, atacar ante todo a las comunidades centrales de juegos como Battle Brothers, como Wartales o Mount & Blade Bannerlord.
Esas son como referencias directas, pero también aportamos nuestro toque, como bien ha mencionado Dominic, de juegos como Dragon Age Origins, por ejemplo, de Pillars of Eternity o incluso StarCraft II, WarCraft III."

"¿Por qué traigo esos ejemplos?
Porque el sistema de combate de nuestro juego es casi RTP, que es como tiempo real con pausa, y digo casi porque no tenemos pausa completa.
En realidad tenemos mecánica de cámara lenta."

"Podría mencionar que uno de los lanzamientos recientes, supongo, que incluía esta mecánica en particular es Aliens Dark Descent, si estáis familiarizados con él.
Es como ciencia ficción, así que diferente taza de té, pero tienen cámara lenta."

"La principal diferencia entre lo que hacemos nosotros y lo que tienen ellos es que en su caso controlas todo el escuadrón a la vez.
Así que, sí, si ordenas, ya sabes, atacar con una habilidad determinada o lo que sea, se elige al tipo correcto y todo está como homogeneizado, como automatizado."

"En nuestro caso, tienes como controles RTS.
Tienes control sobre las unidades individuales.
Así que se juega más como, imagina WarCraft III, pero sólo juegas con campeones y no como los, ya sabes, los tipos basura."

"Y eso es todo.
Creo que es justo decir que estamos haciendo un juego dirigido a una experiencia desafiante.
Y por eso, nos dirigiremos principalmente a la base de jugadores que ya está ahí y que ha demostrado que le gustan este tipo de juegos."

"Kamil mencionó Battle Brothers, War Tales, Mountain Blade como ejemplos.
Y es justo decir que estos juegos proporcionan al jugador un montón de albedrío y libertad al jugador sobre cómo enfocar su partida.
Y sabemos que a los jugadores les gusta."

"Así que queremos ofrecer tanta libertad y tantos sistemas y soluciones que permitan a los jugadores experimentar en distintas partidas, que permiten a los jugadores expresarse y afrontar el reto que ofrece el juego.
Sólo decir que en realidad nuestra misión como empresa, creemos realmente en la expresión de los jugadores."

"Así que para este primer juego y esperamos que para los próximos, si exponéis vuestro interés en el juego y nos permitís continuar con lo que hacemos, esto será sin duda muy grande para nosotros.
Como expresión del jugador, este es tu juego, tu estilo de juego."

"Haz lo que quieras, tu construcción, haz tus cosas.
Como pregunta final, todos vamos justos de tiempo aquí en la Gamescom, así que a veces tenemos que hacerlas lo más rápido posible.
Pero como pregunta final, obviamente está muy fresco."

"Proyecto Morningstar, como se conocía anteriormente, ahora Banda de Cruzados.
La gente empieza a enterarse.
Pero, ¿qué es lo que os entusiasma a los dos jugadores cuando se estrene el juego?
Diría un par de cosas, pero elegiré una de ellas."

"Diría que las batallas contra jefes archidemonios.
Así que es importante tener en cuenta que no sólo tenemos combates de humanos contra humanos.
Tenemos nuestra visión específica de los demonios, los llamamos abominaciones.
Esto tiene mucho que ver con el ambiente de fantasía lenta en el que los demonios de nuestro mundo no vienen de alguna dimensión externa a través de un portal o lo que sea."

"Así que incluso si tomas D&D como ejemplo, puedes tener como un cambion que es como llevar coraza o espada o collar.
Se trata claramente de objetos fabricados por el hombre.
Y nuestros demonios son puramente animales."

"No tienen eso.
Son amalgamas de partes de ese cuerpo humano y animal, lo que sea.
Así que nos encontramos con esta vibración, y los archidemonios la siguen.
Pero son enormes y de escala más épica."

"De hecho, se inspiran en motivos bíblicos.
Como las creencias cristianas, que hacen referencia a los siete pecados capitales.
Así que cada pecado tendrá una forma de archidemonio.
Y creo que esto puede ser una explosión para que la gente lo vea."

"Yo diría que el jugador se une y utiliza la mecánica de las batallas PNJ contra PNJ.
Así que hay algo en nuestro juego que permite al jugador unirse a batallas que están teniendo lugar, ya sea como testigo, espectador o participando realmente en ellas.
Lo interesante es que a veces el jugador puede unirse a una batalla en la que hay dos facciones enemigas implicadas."

"Y el jugador puede aprovecharlo en su beneficio.
Bueno, esto es sólo un aperitivo de lo que habrá en Band of Crusaders.
Créeme, es un juego muy interesante con muchos elementos en movimiento.
Definitivamente vas a querer echarle un ojo a éste."

"Es muy reciente, así que no esperes que salga pronto.
Mucho trabajo por hacer con el juego, supongo.
Así que permanece atento para obtener más información sobre Band of Crusaders, que encontrarás en tu región local de Game Rats."

"Gracias por mirar, chicos."

Gamescom

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