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De la tecnología de audio de gaming a los auriculares TWS punteros - Entrevista JBL Tour Pro 3

Mikael Herje (director global comunicación categoría auriculares y wearables) y Alfredo Fernández Franco (director sénior de audio inteligente) se prestaron a charlar con nosotros en la Gamescom nada más desvelar al mundo los nuevos JBL Tour Pro 3. Aquí descubrimos todo sobre sus características de gama alta.

Transcripción del audio

"Estamos en la Gamescom 2024 en Alemania y estoy aquí junto a los chicos de JBL by Harman y ayer tuvieron este anuncio de prensa, estuvimos aquí, recibimos esta presentación No esperaba que anunciarais esto, bueno, esto no, esto no es el tamaño real de los nuevos auriculares, ¿verdad?
Pero me encanta lo que presentasteis ayer, de alguna manera une la tecnología de los juegos con la de los auriculares de gama alta así que gracias por acompañarnos. Alfredo, estamos acostumbrados a usar auriculares JBL Quantum para jugar."

"y nos encanta el audio espacial, 360 y movernos y ver de dónde viene el enemigo y ahora vosotros estáis usando esto, implementando esta tecnología en auriculares, ¿cómo cambia eso el juego pero en la vida real?
Bien, imagina que cuando escuchas tu equipo de música, tienes unos altavoces delante de ti cuando giras la cabeza, básicamente los altavoces permanecen en su sitio, la imagen acústica frente al sonido coinciden cuando llevas auriculares, si te mueves el escenario sonoro se mueve contigo, eso no es natural, ¿verdad?
Así que lo que intentamos hacer ahora es cómo simular una sala de escucha increíble con unos altavoces increíbles en tus auriculares y para eso necesitas un seguimiento de la cabeza, así que deberíamos ser capaces de compensar la rotación de tu cabeza para que la imagen acústica o los eventos acústicos permanezcan en su sitio como en un entorno real, ¿verdad?
Estos son los auriculares de gama alta en este momento, son los Tour Pro 3, saldrán a la venta el 14 de septiembre, si no me equivoco, por 299 €."

"y la otra característica interesante que vemos aquí es que son de doble conductor, ¿cómo cambia esto la experiencia auditiva?
Sí, me gustaría volver a hacer referencia a un altavoz en la habitación, ¿verdad?
En todos los altavoces de casa tienes un altavoz de agudos y un altavoz de graves o de medios tonos, es exactamente lo mismo que hacemos aquí ponemos un driver de armazón equilibrado que se encarga de todo a partir de 8 kHz y tenemos un transductor dinámico de bobina móvil que se encarga de todo a partir de 8 kHz y por debajo en términos de sonido así que consigues un mejor rango dinámico, menos distorsión y una escucha más cómoda, básicamente."

"Y durante tu presentación de ayer también mencionaste cómo utilizáis la IA, que también suena muy a juego ¿Cómo utilizáis la IA? Como dijiste, no se trata sólo de crear memes divertidos o chatear con el chat, sí.
La IA es más que el chat GPT, así que la IA nos permite hacer predicciones de cosas, ¿no?
Puede encontrar y clasificar cosas, así que imagina que estás en un tren, ¿verdad?
Quieres que el auricular sepa que estás en un tren, así que clasifica el ruido del entorno como De acuerdo, estoy en una estación de tren, así que necesito aplicar cierta red neuronal para filtrar ese ruido, ¿no?
Ese ruido es muy diferente del que hay en un aeropuerto, de un avión, de cuando estás en casa por ejemplo todo es diferente, y ya sabes que antiguamente había que hacer algoritmos para cada uno de estos tenías que adivinar qué tipo de ruido había en el entorno, pero la IA permite clasificar esas cosas al instante así que conseguimos una mejor reducción del ruido, podemos aislar el habla, hay muchas cosas que podemos hacer que antes no eran posibles."

"Hablemos del estuche de carga, por supuesto no es así, no necesitas tener esto en casa para cargar tus nuevos auriculares Esta es la versión extra grande, ¿verdad?
En realidad es para los altavoces, así que el estuche de carga, el estuche de carga inteligente que tenéis Yo tengo el Live Beam 3, y me pareció interesante, ya sabes, pantalla táctil, algunas funciones que puedes controlar ahí no necesitas usar el teléfono para por ejemplo pausar o cambiar la pista, y puedes tener bonitas fotos por ejemplo pero luego vas un paso más allá, y creo que esto es realmente muy interesante para mí personalmente porque actúas como convertidor y como difusor, actuando así la caja de carga."

"Exacto, así que ahora con el Tour Pro 3 estamos rompiendo la barrera entre lo que un auricular inalámbrico puede conectar a así que puedes conectarlo a cualquier fuente, digital o analógica, y transmitir a tus auriculares, básicamente que sería un sistema de entretenimiento de a bordo, un dispositivo de audio heredado, tu Mac, tu PC se convierte literalmente en una tarjeta de sonido, y también permite la comunicación bidireccional así que en cuanto pases a un entorno PC o Mac, podrás utilizarlo para mejorar la calidad de tus llamadas si estás en casa, lo conectas al televisor y todo el mundo puede escuchar pero el siguiente nivel es cómo conseguir que más gente escuche la misma emisión así que implementamos Auracast, de modo que cualquier cosa a la que te conectes puedes emitir a una cantidad ilimitada de auriculares o dispositivos compatibles con Auracast Auracast he visto durante la presentación en Madrid que lo estáis introduciendo más en la gama de altavoces pero ahora esto también llega a los auriculares y eso es realmente interesante cualquier otra cosa técnica que te gustaría destacar del Tour Pro 3 que sea interesante para..."

"tenías este Ray Tracing, parecía una presentación tipo Unreal Engine para los que no lo sepan, el Ray Tracing también se utiliza para los rebotes de sonido y para entender el paisaje sonoro y no se trata sólo de luces y sombras absolutamente, así que ahora mismo estamos investigando mucho sobre cómo utilizar el Ray Tracing y la óptica para modelar habitaciones imagínatelo, imagínatelo, pones una cámara en tus auriculares, ¿verdad?
y luego caminas por la habitación, empiezas a mapear el tamaño de la habitación, los materiales de la habitación y luego utilizas un modelo de Trazado de Rayos para predecir cómo rebota el sonido dependiendo de dónde te encuentres en la habitación para que la acústica de la sala coincida con lo que estás escuchando para que los efectos visuales sean muy importantes, imagina que estás en una catedral en Colonia, por ejemplo, un buen ejemplo y luego te pones los auriculares, ¿verdad?
y entonces escuchas música especializada pero entonces lo que ves no coincide con lo que estás escuchando eso confunde a tu cerebro, tu cerebro dice, sí, esto no es real así que el efecto no es tan plausible pero si somos capaces de visualizar dónde estamos y hacer coincidir la reverberación y el modelo de sala que utilizamos y los auriculares, entonces es más fácil para tu cerebro decir, oh sí, bueno, este sonido coincide con el entorno es plausible que esté externalizado y sea más realista así que la idea es ser aún más realista pudiendo hacer coincidir lo que oímos con el entorno es como realidad aumentada de audio, básicamente un montón de términos técnicos para entender y comprender realmente pero creo que realmente tiene sentido y por último, ¿qué se siente al hacer esto en este momento?
vais a lanzar el Tour Pro 3 sois pioneros en algunos aspectos con el audio pero también llevándolo al consumidor así que como marca, como fabricante, ¿qué opinas de esto?
me parece increíble hemos trabajado en este concepto durante muchos años y ahora por fin sacamos la segunda generación mostrando las capacidades y también dando a nuestros clientes la posibilidad de conectarse con el dispositivo en el que hemos trabajado tanto tiempo es increíble así que esperamos que todo el mundo lo disfrute y realmente queremos escuchar opiniones sobre esto porque es un producto increíble muchas gracias por vuestro tiempo chicos "

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