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Bonaparte: A Mechanized Revolution
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Redefinir la Historia de la forma más guay posible - Bonaparte: A Mechanized Revolution Entrevista

Si quieres ver la Revolución Francesa desde una perspectiva diferente, y definir tu propia versión de los acontecimientos, el juego de debut de Studio Imugi parece un viaje salvaje.

Transcripción del audio

"Hola a todos, soy Alex de Gamereactor. Estamos en directo en la Gamescom.
Acabo de echar un vistazo a Bonaparte, Una Revolución Mecanizada. Estoy aquí con Chong Wu. ¿Qué puedes contarme sobre Bonaparte? Tiene esta historia elemento, es táctico, es estratégico, pero también tiene algunas libertades con la historia."

"Bien, así que Bonaparte, Una Revolución Mecanizada es un híbrido de estrategia y táctica en el que sustituyes a Napoleón en una línea temporal alternativa. Como ficticio Céline o César Bonaparte, tú eliges, y eres un político y militar líder en los primeros días de la Revolución Francesa. Pero como se trata de un línea temporal alternativa, no sólo eres libre de alinearte ideológicamente con cualquiera de las facciones políticas que existían entonces, sino también con la El campo de batalla está dominado por mechs propulsados por calor conocidos como los Colosos."

"También en estas batallas, como acabamos de ver, hay un gran protagonismo de los en la precisión histórica de las batallas con pólvora. Así que aunque tengas estos robots y tengas la capacidad de reescribir la historia a tu manera.
también tienes un reconocimiento muy detallado de cómo era la historia. Has ido en la política, como hemos repasado en la presentación. Habéis pagado atención a vuestras cosas."

"Así es. Así que nos gusta llamar a nuestro enfoque Historia Alternativa con Autenticidad. La idea es que no intentamos recrear la historia...
exactamente, pero queremos inspirarnos en ellos y describir la dinámica y la los puntos de vista y parte de la estética de la época de una forma tan auténtica como posible, y permitir que el jugador tome las decisiones que quiera dentro de la el escenario y el campo de consecuencias por sí mismo."

"Y vosotros, en Studio Amoogie, también os centráis en contar historias.
¿Cómo entretejéis una narración en este tipo de género y esto permite a la gente crear sus propias historias, así como conseguir este combate táctico tan bueno?
Es una pregunta interesante. Creo que los juegos de estrategia, simplemente por su naturaleza, participan en la historia alternativa o en lo contrafactual sólo por lo que la hace el jugador en el juego. Pero el problema de muchos juegos de estrategia es que su alcance es demasiado amplio, y gran parte del contexto, los personajes y las ideología se pierde en la jugabilidad momento a momento de una experiencia de juego de estrategia."

"Así que lo que hemos hecho es centrarnos en el periodo revolucionario en Francia, y centrarnos principalmente en el territorio de Francia y en las principales facciones que existían en el época, y preguntar al jugador, oye, ¿qué piensas de esta gente y qué están haciendo, y ¿estás de acuerdo con ello, o te opones, y les permites que elijan lo que quieran. Y como resultado de ello, surge la narrativa de la acciones del jugador. Además, también representamos los principales acontecimientos históricos de un modo en la que el jugador también puede cambiar los resultados. Así es como nos comprometemos con la historia alternativa y la narrativa."

"Muchas gracias. Y como puedes ver aquí en el banner, hay un muy bonito estilo visual que, una vez más, parece rendir homenaje a la historia. ¿Es ese tu intención con el estilo visual? ¿Pensaste en utilizar quizás otro estilo visual teniendo en cuenta los mechs, o querías recrear ese entorno?
Por supuesto, nos inspiramos en las pinturas históricas de la época. La visión para el proyecto es situar realmente al jugador en esta línea temporal alternativa en 1789, y todo lo relacionado con los efectos visuales está pensado para apoyarlo."

"Jiang Wu, creo que eso es todo lo que tengo para ti, aparte de cuándo podemos esperar que quizás ver Burnapart, una revolución mecanizada, y ¿dónde podríamos verla?
Así que en el Steam Next Fest de octubre, lanzaremos una demo limitada, así que por favor, compruébanos en octubre de 2024. Además, tenemos como objetivo un acceso anticipado también para el primer trimestre de 2025, así que será entonces cuando la versión más jugable del del juego. Así que estad atentos, y muchas gracias."

"En realidad, sólo una pregunta más. ¿De dónde has sacado el sombrero?
Se trata de una réplica histórica real de Korn del Museo del Ejército de París.
Me encanta este sombrero, y puedo sentir el espíritu de la revolución fluyendo a través de mí.
Es un sombrero brillante. Voy a tener que intentar encontrarlo en Internet."

"Pero sí, muchas gracias por tu tiempo. Muchas gracias."

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