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Alcanzar la cima de la montaña (Gamescom) - Cairn Entrevista con el cofundador de The Game Bakers

Nos pusimos al día con Audrey Leprince durante nuestra estancia en la Gamescom para saberlo todo sobre el próximo proyecto de The Game Bakers, el juego de aventuras de escalada Cairn.

Transcripción del audio

"Bienvenidos de nuevo a la cobertura de Gamereactor de la Gamescom 2024. Hemos visto un montón de juegos, algunos únicos y otros más corrientes, pero yo diría que éste es único, sobre todo por su atención al detalle."

"y realismo. Es un juego de escalada, se llama Cairn, y estoy aquí con Audrey Leprince, la productora del juego, que nos va a contar más sobre el juego. Así que sí, ¿podrías presentarnos brevemente el juego?
Sí, Cairn es un escalador de supervivencia en el que juegas como Aava, un profesional escalador, que se ha entrenado muy duro para alcanzar la cumbre que nunca ha sido alcanzado antes. Ese va a ser el juego, tu ascenso hacia esa cumbre."

"Sí, y por supuesto puedes ascender en muchos juegos, pero estos juegos realmente llevan al siguiente nivel en términos de realismo. ¿Podrías explicarnos un poco cómo el funciona la mecánica real de la escalada? Bueno, la idea es que queremos que sea tan natural e inmersivo como sea posible, así que básicamente puedes ir a cualquier sitio, puedes puedes trepar por cualquier sitio. Así que vas a mirar a la montaña y vas a decidir tu camino y vas a intentarlo de esta manera y puede que funcione. Y es muy sencillo de subir, sólo tienes que pulsar un botón y empujar el bastón hacia arriba y moverás tus extremidades de forma muy natural, pero eso no significa que sea fácil. Sigue siendo muy agotador, tienes que asegurarte de que tienes un buen equilibrio y gestionas tu resistencia. Esto es para llegar a la cima de cada pared y por supuesto en medio están todos los elementos de supervivencia que entran en acción y vas a asegurarte de que tu salud, tu hidratación, tu alimentación, tu descanso son para llegar a la cima de esa enorme montaña. Sí, algunos muy subidas empinadas y obviamente como digo puedes mover tus extremidades, pero también tienes algunas herramientas en tu mochila que puedes utilizar. ¿Puedes hablarnos un poco de ellas herramientas? Sí, tienes una especie de punto seguro natural, que es el pitón, el que vas a perforar en la pared y luego cuelgas tu cuerda de él y entonces finalmente puedes apoyar un poco tu peso y por supuesto si subes, entonces te pondrás al día porque no te caerás tanto y eso es una muy herramienta muy útil que todo escalador utiliza, te lo garantizo. Y por supuesto también llevas tu equipo, así que tendrás formas de trabajar, como una pequeña tienda de campaña, vas a poder cocinar comida, vas a poder curarte a ti mismo y eso es todo en cuanto a equipamiento. También tienes algunos como la magnesia, que te ayuda a adherirte mejor a la pared, pero eso es todo. Es realmente una experiencia de escalada realista, así que buena suerte con la montaña. Sí y has mencionado este tipo de elementos de supervivencia, ¿qué peligros además de las altas subidas te enfrentarás cuando subas a la montaña?
Así que la montaña que intenta escalar es más alta que el Everest, así que lo más alto montaña del planeta Tierra, así que, por supuesto, cada vez será más difícil. Así que aquí en la demo que has jugado es como soleado y bonito y hay pájaros y todo, pero por supuesto a medida que subes te enfrentas a las condiciones meteorológicas, estás vas a enfrentarte a la noche, vas a enfrentarte al frío, al hielo, a los pasos que son desmoronándose y conocerás los peligros de la montaña de gran altitud. Así que habrá muchos peligros, mantente con vida. Si, puedes usar, si quieres como intentar escalar por ti mismo, ¿puedes usar alguna de las técnicas del juego para como escalar un acantilado tú mismo? En realidad sí, es exactamente la forma en que escalas y hemos trabajado con escaladores. Así que como utilizamos una simulación corporal completa, el física y las matemáticas reales de cómo se mueve tu cuerpo en la montaña, es realmente lo mismo. La única diferencia es que Ava es una escaladora profesional, es realmente fuerte y es muy flexible, así que algunas cosas que hace no las intentes en casa, sí."

"Sí, y en cuanto al personaje de Ava, ¿puedes contarnos algo más sobre sin estropear toda su historia? Sí, bueno, ella es la razón por la que hicimos este juego. Realmente nos preguntamos, no sé si has conocido antes a alguien que sea un escalador, pero esos tipos van como deporte, arriesgan su vida en la montaña y luego van y lo vuelven a hacer y es doloroso y siguen haciendo otra vez. Así que nos preguntábamos por qué la gente se siente tan impulsada a hacer algo tan duro y tan peligroso y esto es algo que realmente nos habla y es lo que el personaje. Es por qué haces eso y la sensación de libertad que tienes cuando superas algo superdifícil. Lo consigues en la escalada, también lo consigues en el juego, así que esta es la historia de Ava. Sí, así que obviamente muchos peligros, muchas penurias, pero también es un juego muy hermoso, de aspecto hermoso juego. Tiene un sonido estupendo. ¿Puedes hablarnos un poco más del arte y el sonido? Sí, estamos trabajando con un equipo de superestrellas en esto uno. Para la dirección artística y la historia tenemos a Mathieu Babelais, que es un cómico francés dibujante de cómics, que tiene mucho talento, y en el equipo de sonido tenemos a Martin Stig Andersen de Inside, Limbo, Control y Julian Lenz de Cocoon, que están haciendo el diseño de audio y la música. Así que creo que tenemos uno de los mejores equipos de audio del mundo independiente. Hay gente con mucho talento trabajando en esto."

"Sí, ¿se basa la montaña en algún lugar de la vida real que hayas visitado? No, es un mundo totalmente nuevo por descubrir, una aventura totalmente nueva. Es como habitual en nuestros juegos, Furia o Cielo, es un mundo cercano al mundo real pero diferente en muchos aspectos. Deberías esperar algunas sorpresas agradables en ese montaña. En cuanto al tiempo que tardarás en llegar a la cima de esta enorme montaña, para un jugador medio que quizá sea nuevo en este tipo de juego, ¿cuánto le llevará?
crees que tardará en completar el juego? No estamos seguros todavía porque aún no hemos probado toda la montaña, pero creemos que va a tardar unas 12 horas si intentas ir recto. Así que 12 horas en tiempo real y en el tiempo del juego quizás varios días. Pero, por supuesto, la montaña tiene muchas cosas que explorar. Quizá ya hayas visto algunas de ellas en la demo y si quieres explorar todo y descubrir todos los secretos y encontrar todas las cosas chulas que puedes saquear y averiguar qué pasó con esa expedición de ahí, restos de ahí, te llevará mucho más tiempo. Sí, y has mencionado que el juego tiene como varios días. ¿Hay como un sistema dinámico de la hora del día y puede ¿escalar durante la noche? Sí, es completamente dinámico, completamente realista."

"El tiempo es dinámico, el ciclo de la noche y el día es dinámico. Consigues hermosas puestas de sol, pero también puedes tener horribles noches de lluvia en el acantilado y luego tienes que decidir, ¿te detienes y acampas y esperas a que mejore el tiempo? Pero ¿y si estás cansado? ¿Y si te estás quedando sin comida? Sí, y me dijiste que trabajabas en este juego desde tu último juego Haven enviado en desde 2021. Así que obviamente mucho de desarrollo y mucho trabajo. ¿Cuál ha sido el mayor desafíos hasta ahora? Sin duda, el sistema de escalada. Hacer un sistema sistema de escalada como el que viste con todo tu peso calculado y todas las fuerzas en presencia cuando está empujando paredes y trepando incluso como eso, eso ha sido lo más difícil. Todavía es algo en lo que estamos trabajando y trabajamos hasta el final. Definitivamente, nunca antes había sido tan difícil desarrollar algo."

"Sí, y mi pregunta final es cuándo se lanzará el juego y en qué plataformas se podrá jugar? Saldrá el año que viene. Saldrá para PC y consolas, y hacia finales de este año podrás tener en tus manos en una demo en Steam. Gracias por la charla y buena suerte con el juego. Gracias muchas gracias."

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