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Sal con los monstruos de tus sueños - Moonlight Peaks Entrevista en la Gamescom

Charlamos con el director ejecutivo Yannis Bolman y la directora artística Mia Boas sobre el gótico lifesim Moonlight Peaks.

Transcripción del audio

"Hola a todos, soy Alex de Gamereactor.
Estamos en directo en la Gamescom, estoy aquí con Janis y Mir.
Estamos echando un vistazo, como puedes ver aquí, a Moonlight Peaks."

"Janis, Mir, habladme un poco de Moonlight Peaks.
¿Por qué debería entusiasmar a la gente?
¿Qué pueden esperar cuando lo jueguen?
Así que Moonlight Peaks es una simulación en vivo de temática vampírica."

"Así que lo que los jugadores pueden esperar es un juego, supongo que en la misma línea que Stardew Valley, Animal Crossing, pero en este caso eres un vampiro.
Así que espera un montón de giros sobrenaturales sobre cosas que estás acostumbrado a ver en ese tipo de juegos.
Y todo tendrá un aspecto muy morado y muy acogedor."

"Pero creo que, desde nuestro punto de vista, es una especie de nuevo giro o visión de la simulación en vivo sobrenatural.
La simulación en vivo sobrenatural es como la llamamos.
Es casi como un Stardew Valley gótico, supongo, si quieres seguir esa línea, con el tema morado y muy nocturno."

"Antes has dicho que se centra en los vampiros.
Estamos interpretando a la hija de Drácula, corrígeme si me equivoco.
Sí, más o menos.
Bueno, depende de los jugadores decidir si es un hijo o una hija u otra cosa."

"Eres descendiente de Drácula.
Te escapaste de casa porque te peleaste con tu padre.
Tu padre es el famoso Drácula que mata a la gente y se bebe su sangre.
Y más o menos quieres mostrárselo al mundo, o demostrárselo al mundo, que puedes hacerlo de forma diferente sin dejar de ser un vampiro."

"Así que te mudas a Moonlight Peaks, huyes de casa y te mudas a Moonlight Peaks, y encuentras este pueblo lleno de sobrenaturales, que es una especie de refugio seguro para ellos, diría yo.
Encuentras a todas estas familias.
Así que ahí tienes hombres lobo, brujas, sirenas, videntes, también humanos."

"Y todos están más o menos, sí, no realmente en guerra, pero están como en desacuerdo entre ellos, también causado por tu padre.
Y depende de ti reparar las relaciones.
Y por eso, conocer la ciudad, conseguir todo tipo de habilidades, y te conviertas en una especie de granjero más sobrenatural, y construir un nuevo legado como el nuevo Drácula, más o menos."

"Como dices, tiene ese ambiente acogedor, y es como construir esas relaciones.
¿Cómo construirán los jugadores esas relaciones dentro del juego?
y podrán mejorarlas con el tiempo, así como sus capacidades de cultivo?
Por supuesto."

"Sí, hay todo un elenco de personajes con los que puedes interactuar.
Y sí, una de las cosas, supongo, es que puedes tener un diálogo diferente con ellos cada día.
Puedes darles cosas.
También puedes acudir a citas concretas."

"Como una de las que tenemos, que es muy mona, es que puedes ir a asar malvaviscos en el bosque, si quieres.
Pero tienes que asegurarte de llegar a tiempo, para que no te hagan daño.
Y luego, por supuesto, hay personajes específicos que tienen preferencias realmente específicas."

"Por ejemplo, quieren un regalo específico cada día, o tienen una preferencia específica en cuanto a dónde quieren ir en una cita.
Y entonces esa cita puede ir muy bien, o no tan bien.
Y entonces, dependiendo de eso, obtienes un resultado diferente."

"Háblame un poco del estilo visual que habéis elegido.
Tiene un aspecto único.
Me gustan los diseños de los personajes, especialmente ese hombre lobo de aspecto disgustado de ahí.
Me parece que es un poco de todos nosotros."

"Sí, háblanos de eso.
Sí, háblame de las ideas que hay detrás de los diseños de los personajes que elegisteis, y del estilo artístico en general.
Empezaré por los personajes, y luego se lo pasaré a Mia por el estilo artístico."

"Mia es la directora artística del proyecto, así que es la que más sabrá de eso.
Yo hice algunos de los diseños de los personajes, y para eso normalmente intentamos ceñirnos a personajes que sigan pareciendo lo bastante atractivos como para salir con ellos.
Porque sales con la mayoría de estos personajes."

"Para que sea una gama lo suficientemente amplia como para que todos tengan algo de su agrado.
Y supongo que tener personajes interesantes y memorables.
Así que tienen que tener algo que puedas recordar, algo que destaque.
Si es, por ejemplo, también la bruja de ahí tiene un poco de giro, al menos desde nuestro punto de vista, eso la hace un poco más única, más memorable."

"Y por eso intentamos darle ese giro, y luego añadirle un argumento que esperamos que sea único que mantenga a la gente interesada en ellos.
Y el estilo artístico, el morado, todo es Mia.
Sí, creo que también para los personajes es importante saber que realmente queremos un reparto muy diverso."

"Así que realmente queremos un personaje para todos.
El estilo artístico general, supongo que lo que más destaca es que todo el mundo sigue diciendo lo morado que es.
Lo cual ya es una especie de chiste, pero creo que muy al principio, por supuesto, como eres un vampiro, el juego transcurre de noche."

"Y realmente quería ir a por este ambiente muy pastel, muy fácil de mirar, acogedor.
Así que todo es muy bonito y grueso.
Y sí, una iluminación acogedora, fácil para los ojos.
Y sí, con toda esta neblina púrpura encima, también para mostrar que el juego se desarrolla realmente de noche."

"Supongo que diría, o añadiría, que es muy reconfortante.
Creo que una de nuestras elecciones deliberadas fue hacer que este juego sin ningún tipo de combate, violencia, disparos, puntuaciones, cosas así.
Pero sobre todo, me imagino que la mayoría de nuestros jugadores lo serían, después de un largo día en el trabajo o en la escuela o lo que sea, llegaba a casa y sólo quería relajarse con este juego."

"Simplemente sentarme y pasar un buen rato.
No habrá ningún estrés.
No va a haber ningún límite de tiempo duro.
Es sobre todo, sí, algo de agricultura, algo de decoración, algunos minijuegos encantadores que te ayudan a relacionarte con los personajes."

"Así que sobre todo está ahí para pasar un rato realmente bueno y relajante.
Y creo que el estilo artístico encaja perfectamente con eso.
Además de eso, como todo lo que añadimos al juego, queremos darle un toque sobrenatural."

"Así que incluso una caja normal en nuestro juego es como una caja viviente.
Creo que eso también contribuye a la atmósfera general del juego.
Además, justo después has hablado de la agricultura y del aspecto de simulación en vivo.
La agricultura en concreto, suele ser algo que no ocurre mucho por la noche."

"¿Cómo habéis cambiado los elementos tradicionales?
Ya lo has mencionado con lo sobrenatural.
¿Has cambiado elementos tradicionales de como un sim en vivo para adaptarlos a ese ambiente nocturno?
Así que, bueno, más o menos nos vamos a la mitad, cuando los cultivos crecen mejor, porque obviamente duermes durante el día."

"Supongo que entonces crecerán las cosechas.
Pero para nosotros no se trata tanto del ciclo nocturno como para añadir, sí, supongo, una visión espeluznante, sobrenatural o extraña de la agricultura."

"Así, por ejemplo, tienes unos cultivos extraños que podrías tener que alimentar con otras plantas o tienes plantas lloronas a las que tienes que consolar.
Tienes plantas raras y pegajosas."

"Tienes un montón de cultivos mágicos que te ayudan a obtener sustento real porque no bebes sangre.
Y además de eso, creo, porque tenemos este mundo mágico, hacemos toda la automatización dentro de la granja con magia."

"Así que no tienes aspersores.
Tienes una regadera mágica que dará vueltas y regará tus cultivos por ti.
Creo que lo has cubierto."

"Lo he cubierto.
Bien hecho. Muy bien.
Así que, sí, construyendo sobre eso con el tipo de cosas de las que has hablado antes, especialmente en las relaciones y las citas, Supongo que cuando antes dijiste lo de los límites de tiempo, Supongo que hay uno si te saltas una fecha."

"Y para algunas personas que están, ya sabes, muy metidas en sus simulaciones en vivo, eso es casi tan aplastante como perder cualquier tipo de partida competitiva.
Pero sí, con eso, ¿existe también esta narrativa global con el tipo de relación entre tú y tu padre Drácula?
¿Y cómo se desarrolla eso?
Así que el tema general, supongo, serían las relaciones familiares porque, quiero decir, la mayoría de la gente puede relacionarse con eso, ¿verdad?
Cada uno tiene sus pequeñas y complicadas relaciones en casa."

"Y creo que las diferentes familias tienen diferentes problemas y esperamos que los jugadores puedan reconocer y que resuene en ellos y tal vez encontrar formas de resolverlo."

"porque supongo que la narrativa principal es sobre ayudar a todas las familias de la ciudad a resolver sus problemas internos, sean cuales sean, que van desde que no encuentran un lugar en Moonlight Peaks para vivir o los niños tienen un padre que nunca está allí porque siempre está trabajando mucho."

"Es un vampiro borracho.
Y todas esas cosas, como jugador, puedes comprometerte con ellas y, con el tiempo, ayudar a curarlas.
Y luego, obviamente, al final, es tu propia familia."

"Te escapaste de casa.
No estás de acuerdo o te peleas con papá.
Mamá está atrapada en el medio.
Eso es lo último que tienes que resolver y entonces, con suerte, la historia concluirá por sí sola."

"Háblanos un poco más, si puedes, de Moonlight Peaks como escenario.
¿Cómo actúa en cierto modo como su propio personaje dentro de esa especie de historia global ¿y cómo la veremos desarrollarse a lo largo del juego?
Vale, ¿quieres intentarlo?
Sí, creo que es un poco como lo que hemos mencionado con cada cosa que añadimos al juego."

"Intentamos añadir algo como una nueva toma de contacto o una visión sobrenatural.
Y si tenemos un cordero, es un cordero de Drácula.
Todos los animales de la granja tienen su propio toque sobrenatural espeluznante."

"Y creo que incluso en los objetos más mundanos del juego, eso es algo que intentamos hacer.
Y realmente hace que todo el entorno también se sienta, creo, mucho más vivo."

"Hay tantas cosas con las que puedes tropezar que son pequeñas sorpresas en el juego.
Una pequeña serie de distracciones sobrenaturales de alguna manera.
Supongo que además de eso, es muy agradable, cuando miras algo, que es algo muy mundano, para ver cómo puedes darle algo de vida o hacer que los jugadores descubran algo."

"Porque creo que lo que aún me gusta cuando voy por ahí, también en otros juegos, pero también en nuestro juego, es que simplemente vas por ahí y descubres cosas o encuentras nuevas historias o inventas historias porque ves ciertas cosas allí."

"Creo que el cofre al que normalmente vendes tus cosechas, Sí, es una cosa que está viva.
De hecho, en un momento dado se movía, pero era un poco molesto porque se perdía todo el tiempo."

"Pero estas calaveritas raras que tienes que coger, que recuerdan en cierto modo a atrapar bichos y todas las demás cosas, por supuesto, pero todas tienen un nombre."

"Tienen una causa de muerte porque son almas perdidas, y en realidad están ahí porque la Muerte, que también es un personaje de La Parca, está de vacaciones."

"Así que las almas, en realidad le están ayudando, recogiendo almas que en este momento le da pereza atrapar.
Así que todo tiene un poco de trasfondo y una toma sobrenatural, lo que lo hace divertido de inventar, supongo."

"Me encanta el elemento sobrenatural, especialmente cuando se trata de las relaciones y las citas.
¿Se te ocurre algún ejemplo de cómo eso puede hacer que una fecha sea bastante rara?
Como podemos ver aquí con nuestros dos personajes, tienen la vibración de bruja y la vibración de hombre lobo, pero parecen..."

"Podría ver a gente saliendo con ellos, ya sabes, paseando por los pasillos.
Entonces, ¿hay algo que empuje ese barco un poco más?
¿Quieres intentarlo?
¿Se te ocurre algo?
No."

"Estaba a punto de pensar en el acontecimiento posterior al matrimonio, pero eso no forma parte realmente de las citas, como el hecho de que puedas en algún momento convertir a tu cónyuge en vampiro si quieres."

"Así que, sí, en algún momento tuvimos mordiscos, pero ahora sólo hay mordiscos consentidos.
Creo que ese es un giro realmente diferente de otras simulaciones en vivo, y luego queréis estar juntos para siempre."

"Así que eso es...
No sé, eso fue lo primero que me vino a la mente.
Creo que es un buen ejemplo, y creo que también lo que veremos es que las diferentes cosas que tienes que hacer por estos personajes para gustarles puede ser diferente según su inclinación."

"Así, por ejemplo, las brujas...
Sí, si les das algo mágico, no se impresionarán tanto si les das algo que está totalmente fuera de su visión del mundo, por así decirlo."

"Así que tienes que pensar en ello.
Creo que lo que también lo relacionará con, que estamos haciendo, por cierto, es el tipo de fechas que prefieren."

"Te lo harán saber en sus historias, porque tenemos estos eventos cardíacos que se reproducen como una escena cortada.
Te lo harán saber como oye, me gusta mucho mirar, no sé las estrellas, por ejemplo."

"Entonces podría llevarlos a una cita para ver las estrellas, lo que no está necesariamente ligado a su ser sobrenatural, pero te dirá algo al respecto.
Y también tienes personajes que son hombres lobo, por supuesto."

"Te das cuenta en su trama a medida que los citas que están luchando con convirtiéndose en un lobo cada mes.
Cosas por el estilo."

"Vale, chicos, sólo una pregunta más.
¿Cuándo puede la gente esperar ver más de Moonlight Peaks ¿y en qué pueden verlo?
Así que supongo que ver más de Moonlight Peaks es definitivamente algo continuo."

"Creo que una cosa que empezamos a hacer muy pronto es compartir mucho en línea, implicando a la comunidad.
Así que eso es algo que definitivamente seguiremos haciendo.
Ya hay una demo disponible, más o menos debido a la Gamescom."

"Y es muy probable que tengamos más demostraciones en el futuro, porque aún falta mucho para que salga el juego.
Estamos a principios de 2006, 26, lo siento.
Entonces está bien, perdón, 2026."

"Y mientras tanto, es decir, aún no podemos estar seguros, pero es muy probable que queramos mostrar o mostrar otras partes del juego para ocupar ese lugar."

"Sí, creo que ya has mencionado que compartimos mucho con la comunidad.
Y creo que específicamente también en nuestro Discord, compartimos todos los miércoles."

"Tenemos Miércoles de Trabajo en Curso.
Así que si estás interesado, puedes unirte allí sin duda y entonces podrás ver lo que estamos desarrollando actualmente o en lo que estamos trabajando."

"Compartimos muchas cosas.
Y también decimos explícitamente que algunas cosas podrían no entrar, pero nos gusta recibir los comentarios y ver cómo reacciona la gente."

"Eso está muy bien.
Y en realidad, todo eso es tal vez un bonito detalle cómo nos gusta la comunidad en general.
Tuvimos algunos mods que nos ayudaron en Discord."

"Se convirtieron en una flor en el juego.
Así que ahora puedes hacer que la flor lleve el nombre de nuestros mods.
Y sí, vamos a hacer lo mismo con todo tipo de cosas.
Así que, sí, dale a todo un poco de textura."

"Yannis Mir, muchas gracias por tu tiempo.
Gracias a ti.
Gracias."

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