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Micromanejo al máximo - Industry Giant 4.0 Entrevista en la Gamescom

Empieza en los años 50 y construye tu ciudad para que sea lo más eficiente posible en este último simulador de Don VS Dodo y Toplitz Productions.

Transcripción del audio

"Bien, hola a todos. Soy Alex, de Gamereactor. Estoy aquí con Matthijs. Hemos acabamos de echar un vistazo a Industry Giant 4.0. Ahora, este es el siguiente paso en una especie de querida franquicia de gestión. ¿Qué puedes contarme sobre el juego para quizás nuevos jugadores que quieran iniciarse y para los viejos aficionados que van a ser volverán a esta franquicia por este juego? Sí, obviamente intentamos incorporar todo lo que tenían los juegos antiguos, así que toda la dirección, toda la microgestión. Sigues suministrando bienes a una ciudad, pero también intentamos incorporar nuevos jugadores con una interfaz de usuario y una accesibilidad sencillas. Así que sí, pero dirigiendo una gran empresa que produce bienes, los transporta y los vende a una ciudad y sí, ganar mucho dinero con ello. Y entonces algo que tienes es una especie de casi como un género primero, parece, es la diferencia en las líneas de producción. Tú puedes cambiar lo que produce tu edificio, hay diferentes activos. ¿Cómo a la ciudad y cómo va a refrescar el juego para los jugadores?
Sí, así que decidimos específicamente permitir más líneas de producción que una que se produzcan en una sola industria, porque no nos pareció que fuera realmente guay tener que colocar los mismos activos como varias veces. Así que para ejemplo, tener cinco granjas, una produciendo verduras, otra frutas. Así que sí, realmente queríamos dar al jugador la oportunidad de microgestionar eso como así como tener una especie de cadenas de producción que se produjeran en un solo industria. Sí, y también para no tener el mismo activo una y otra vez."

"una y otra vez. Así que sí. Y la tecnología avanzará en este juego también a medida que vayas a lo largo del juego. Como has dicho, estamos en 1950-2020. ¿Qué cambios pueden esperar los jugadores en el transcurso de ese periodo de tiempo? Sí, obviamente el los vehículos van a cambiar. Camiones, trenes, los barcos van a cambiar ligeramente."

"cambiarán y luego cambiará la ciudad. Los edificios de la ciudad tendrán un aspecto aspecto según las épocas. La demanda de la ciudad cambia. Tendremos nuevos productos que se introducen, como los ordenadores a finales de los 70-80. Así que sí, hay algún cambio y sí, se sentirá de forma diferente para los jugador. ¿Permitirá eso una especie de mayor control porque a medida que mejoras tal vez tus edificios, como me dijiste antes, cuanto más grande sea digamos un supermercado, más zonas controlará. Entonces, ¿eso va a permitir un mejor control para los jugadores a medida que pase el tiempo? Sí, sin duda. Y también queremos probarlo, Es decir, hubo un cambio en la vida real desde los años 50. Había como muy pequeñas tiendas y muy diversas y por todas partes. Y quiero decir, hoy en día cuando tienes los grandes centros de envío de Amazon, sólo hay uno grande, sí, básicamente centro logístico y que realiza envíos a unas tres o cuatro ciudades."

"Y también queremos intentar incorporar eso al juego. Así que eso es cuando el tiendas más grandes, tendrán más alcance y suministrarán más bienes a más personas que viven allí. Y corregidme si me equivoco, pero vosotros vais a por tiendas más grandes para abarcarlo también esta vez? Sí, en realidad es comentario que ya hemos oído muchas veces. Los primeros mapas que mostramos serán al menos cuatro veces más grandes que ellos y estamos intentando impulsarlos como lo más lejos posible, obviamente. ¿Qué sistemas utilizáis para mantener la ciudad más o menos de funcionamiento? Puedo ver en el fondo casi como el tamaño de las hormigas. Puedes ver los coches, puedes ver todo corriendo por esta ciudad de forma autónoma. Qué tipo de sistemas se necesitan y si es realmente complejo mantenerlo en marcha? En realidad es muy complejo, sí. Pero sí, es decir, hemos desarrollado como un gran algoritmo que realmente hace toda la ciudad construcción. Conseguimos que las carreteras no estuvieran a 90 grados todo el tiempo."

"veces. Realmente nos hemos adaptado al terreno y a todas esas cosas. Sí, yo quiero decir, como jugador tendrás que asegurarte de que tienes suficientes tiendas y abastecer a la ciudad para que todos estén contentos y la ciudad pueda crecer. Brillante. Matthijs, Sólo tengo una pregunta más para ti. ¿Cuándo podrá la gente ver más de Industria Gigante 4.0 y en qué podrán verlo? Así que, quiero decir, puedes comentar en abierto beta, básicamente prueba de juego abierta ya mismo. De hecho, empieza hoy, así que el viernes. Y el lanzamiento del acceso anticipado será el 24 de octubre, es decir, este año. Y sí, os mantendremos informados y al tanto de las novedades a medida que avancemos hasta el y sí, todos disfrutamos del juego. Perfecto, Matthijs. Muchas gracias por tu tiempo."

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