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Revive la magia de los 80 (Gamescom) - The Spectrum Entrevista con Retro Games

Nos pusimos al día con los cofundadores Chris Smith y Paul Andrews para saber más sobre esta pieza única y novedosa de hardware para juegos y sus diversas ofertas de software a medida.

Transcripción del audio

"Hola a todos, soy Alex de Gamereactor. Estoy aquí con Chris y Paul.
Acabamos de comprobar el Spectrum de Retro Games, el Spectrum.
Puede que lo conozcas, puede que no, pero Chris y Paul van a explicarte qué es el Spectrum y por qué debería entusiasmar a la gente."

"Hola. Sí, el Spectrum. Básicamente, volvimos de los 80, el ZX Spectrum original.
Ordenador icónico que lanzó básicamente la industria de los juegos de software en el Reino Unido y posiblemente en España y en todo el mundo.
Así que reproducimos esto como la versión definitiva de facto para una era moderna.
Es plug and play, HDMI directo al televisor, viene con 48 juegos precargados por excelencia."

"Puedes jugar a cualquier juego que poseas legalmente desde una memoria USB.
Viene con todas las funciones modernas como modo rebobinado, ranuras de guardado.
Sí, es el producto de hoy.
Sí, y básicamente esta máquina incorpora todas las versiones de Spectrum que habrías tenido a lo largo de los años, durante su periodo de 10 años."

"Y espero que veas el amor que hemos puesto en esta máquina.
Para nosotros ha sido un largo viaje fabricarla, y es literalmente un trabajo de amor que esperamos que a vosotros también os encante.
Sí, dedicamos mucho tiempo y muchos detalles a conseguir que las teclas de goma se sintieran exactamente igual que hace 40 años.
Y el equipo que utilizaban entonces para fabricar estos cables ya no existe."

"Así que, ya sabes, tuvimos que reinventarlo para, ya sabes, y básicamente deshacer el perfeccionamiento que se ha producido en los últimos cuatro años para llegar a ser exactamente como todo el mundo recuerda que era, en realidad.
Debo añadir que la interfaz, la IU que la gente va a ver, es muy moderna.
Es a la que estarán acostumbrados."

"Además de reproducir obviamente las máquinas originales, tiene todos los extras que cabe esperar de una consola moderna.
Y también es una máquina muy familiar.
No es sólo para hardcore.
Es bueno para los niños."

"Es bueno para los adultos.
Es una máquina realmente polivalente.
Se hicieron unos 20.000 juegos para el Spectrum.
Así que se puede divertir mucho."

"Sí, y no todo gira en torno al juego.
Así que puedes arrancar la máquina en lo que llamamos modo clásico, que es exactamente lo que tendrías.
Si la conectabas a tu televisor, sólo te aparecería un aviso en la pantalla.
Tenías que teclear comandos incluso para cargar un juego."

"Así que aún puedes tener esa experiencia y escribir tus propios programas básicos y guardarlos y, ya sabes, asombrar a tus amigos y familiares si quieres.
Así que, sí, es una máquina muy completa.
Sí, y de nuevo, rápidamente, esta máquina fue más o menos la máquina sobre la que se construyó originalmente la industria británica de los juegos."

"Sabes, muchos de los juegos y muchas de las personas que encuentras aquí en la Gamescom, habrían aprendido en esta máquina.
Así que esto es algo más que un plug and play.
Es más que un simple regalo.
También es un viaje icónico al punto de partida de todos nosotros."

"A partir de ahí, has dicho que es como un trabajo de amor para vosotros.
También hay una fuerte comunidad que sigue enamorada del Spectrum.
Y vosotros habéis hecho honor a ello incluyendo no sólo juegos clásicos de Spectrum, sino también juegos modernos creados para Spectrum.
Así es, ¿verdad?
Sí, es decir, ambos hemos estado obviamente en la comunidad haciendo esto."

"Chris escribió el libro definitivo sobre los chips del Spectrum original.
Chris fue uno de esos codificadores de dormitorio originales.
Y ésta ha sido nuestra misión: incluir deliberadamente nuevos juegos.
Hay algunos juegos asombrosos por ahí que la gente no reconoce."

"Y obviamente los hemos licenciado.
Nos aseguramos de que la gente cobre.
Nuestra misión siempre ha sido asegurarnos de que no sólo se compra para la gente en las tiendas.
Es lo que nosotros querríamos comprar."

"Esto es lo que hay.
No sólo intentamos venderlo.
Si no la hubiéramos fabricado, ésta es la máquina que nos encantaría comprarnos.
Y esperamos que eso sea también lo que quiera la comunidad."

"Sí, exactamente.
Me corté los dientes con esta máquina.
Ahora trabajo en la industria del software y la electrónica.
Y no lo estaría si no hubiera tenido un ZX Spectrum en su día."

"Y haber sido programador de juegos en su día, Realmente aprecio la cantidad de esfuerzo y tiempo y amor y dedicación que la gente de hoy dedica a escribir nuevos juegos para la plataforma 40 años después de que se produjera por primera vez."

"Y está muy bien poder respetar eso y devolver a esa comunidad de la que nos hemos beneficiado.
Sí, sin duda.
Y obviamente hay 48 juegos clásicos."

"La mayoría son icónicos.
Y seguro que habrá algunas sorpresas más adelante.
Creemos sinceramente que a la gente le va a encantar.
Y esperamos de verdad que así sea."

"Es el Spectrum a todos los niveles.
Es el nombre correcto.
Muchas Gracias.
Y sólo con mirarla, es una máquina preciosa."

"Te has esforzado mucho para recrear esa sensación original.
Pero también tiene algunos trucos ocultos en su interior.
Es el aspecto 48K.
Corrígeme si me equivoco."

"Pero tienes ahí la máquina de 128K.
También está la capacidad, como has dicho, de volver a la mirada nostálgica del televisor.
¿Qué más hay que reúna los dos mejores elementos del Spectrum en ambos modelos?
Caramba, es una gran pregunta, en realidad."

"Así que, sí, tocando lo que acabas de decir sobre que tiene modos de 48K y 128K, hay muchas características de calidad de vida como ranuras seguras y modos de rebobinado y todo ese tipo de cosas, que no habrías tenido en su día con el Spectrum."

"Pero tiene el modo de programación completo.
Y como he dicho, admite los modelos de 48K y 128K.
Así que eso significaría que en la versión de 128K, tienes el chip de sonido más mejorado, que es mucho mejor que el zumbador original que había en este modelo."

"Pero también ha habido algunas innovaciones más recientes en el Spectrum.
El Spectrum original, cosas como ULA+, que es una paleta mejorada, compatible con la paleta de colores.
Así que puedes precargar una paleta, que te da hasta 4.096 colores de los que puedes elegir 16 más o menos."

"Así puedes volver a colorear juegos antiguos, y hay algunos juegos nuevos en el mercado en la comunidad que son compatibles con la ULA.
Así que harán que la arena sea de un color real, no un horrible amarillo chillón y todo ese tipo de cosas."

"Así que contiene todas esas características.
Así que encarna lo mejor de lo mejor, realmente, de las cosas que puedes encontrar en el Espectro.
Y porque tiene soporte para memorias USB, cuando guardes el programa que has estado escribiendo, lo guardas como un archivo de casete, pero va directamente a la memoria USB."

"Lo que significa que si estás escribiendo cosas y te has pasado una hora como en los viejos tiempos, no vas a perderlo si se va la luz.
Sí, exacto. Así que es ese tipo de cosas, en realidad.
Pero tiene todo lo que el Spectrum tiene dentro."

"Así que realmente es una máquina que podrías coger literalmente un Spectrum de tu mesa, uno viejo, y sustituirlo por éste, y haz lo mismo que hacías en aquél.
Pero de forma mucho más fiable, por supuesto, porque es tecnología moderna."

"Muchas gracias, chicos. Sólo para terminar, ¿cuándo puede la gente esperar ver el Spectrum y ¿dónde podrán conseguirlo?
Sale a la calle el 22 de noviembre de este año."

"El regalo de Navidad ideal, me apresuro a añadir.
Sí. Se pondrá en preventa en varios puntos de venta.
Entra en Google y búscalo.
Lo encontrarás."

"En las próximas semanas En las próximas semanas estará ahí.
Y coge uno, no te arrepentirás.
Chris, Paul, muchas gracias por vuestro tiempo."

"Gracias a vosotros."

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