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Un vistazo exclusivo y desde dentro a Metro Awakening VR - Entrevista a Vertigo Games

Neils van Unen de Vertigo Games Amsterdam pega un repaso a los distintos aspectos del ambicioso survival de realidad virtual justo después de que nuestro David Caballero lo pudiera probar en PS VR2 durante la Gamescom 2024. De la inmersión a las mecánicas físicas, pasando por el terror, los gráficos o la escasez de recursos, aquí está todo lo que debes saber de la nueva promesa de los juegos de VR.

Transcripción del audio

"Hola, amigos de Gamereactor. Es mi último día en la Gamescom 2024 y lo primero que estoy haciendo es probar algunos juegos nuevos de VR en el stand de Vertigo Games.
Y el primero que he probado es Metro Awakening VR. Muchas gracias por acompañarnos, Niels.
Estoy un poco asustado. Estoy un poco tembloroso y, ya sabes, sudoroso, pero eso significa que es un buen juego. Significa que funciona."

"Entonces, ¿cómo trabajáis el aspecto espeluznante sin meteros demasiado en, ya sabes, la realidad virtual puede ser muy, muy acongojante?
Sí, por supuesto. La propia franquicia Metro es conocida por ser muy tensa, ¿verdad?
Así que hay muchas, ya sabes, zonas de combate. También hay mucho sigilo. También hay mucho terror.
Y poder trasladar una franquicia como Metro a la VR, por supuesto, crea mucha más inmersión."

"Por eso pensamos, sí, esto es como con todos estos elementos, ¿verdad?
Así que tenemos mucha narrativa. Hay mucho sigilo, combate y acción.
Y con estos elementos, realmente pensamos que iba a encajar muy bien en Metro y que iba a traspasar los límites de la VR con este juego.
Así que, sí."

"En realidad, tienes un montón de acciones que puedes realizar y sientan genial, pero también es un mundo escaso.
He encontrado, ¿qué es esto? Es sólo una bala, ¿verdad?
Sí.
Entonces, ¿cómo estáis equilibrando el aspecto de supervivencia, la escasez del mundo, con la acción más pura que también se disfruta en la VR?
Sí, queremos asegurarnos de que, por supuesto, la gente sienta que es un mundo escaso de recursos."

"Tenemos, naturalmente, varios ajustes de dificultad. Y dependiendo de eso, la configuración cambia un poco.
Así que siempre queremos asegurarnos de que la gente se sienta como, oh, necesito realmente explorar el mundo, mirar alrededor, encontrar las balas.
Porque, por supuesto, el mundo en sí está muy vacío.
Y, faltaría más, también queremos asegurarnos de que la gente sea siempre capaz de atravesar cada encuentro."

"Porque encuentras muchos enemigos.
Así que intentamos equilibrarlo de tal manera que siempre estés al límite, como, oh, no necesito gastar, ya sabes, necesito tener cuidado con mis balas.
Pero también, sí, darles la oportunidad de seguir encontrando balas y al menos permitirles superar los encuentros y la acción que tenemos, clasificarlos también para ellos."

"Por lo que es un equilibrio, ¿no?
Así que tenemos que asegurarnos de ello, y aún estamos trabajando en ello, pero seguro que va en la dirección correcta.
Hablemos un poco de las acciones que puedes realizar en primera persona.
Sí."

"Eso me gusta.
Linterna.
La forma de encender la linterna, es haciendo así.
Sí.
Y luego la ballesta se siente genial."

"Es un poco, ya sabes, demasiadas acciones antes de poder disparar realmente, pero eso tiene sentido en la VR, ¿verdad?
Háblanos de las acciones más amplias con las que estáis innovando.
Sí.
Hay muchos controles, como el cargador, la ballesta y algunas otras armas que puedes usar o características que puedes usar en VR, si las haces táctiles, ¿verdad?
Así que hay un montón de acciones que tienes que hacer para que se sienta bien."

"Eso es lo que realmente intentamos hacer aquí con Metro y estas armas específicas, ya sabes, este tipo de armas icónicas que tienes en Metro, como el Helsing, que es la ballesta o el shambler también va a formar parte de ello.
Y como que tienes que hacer realmente el el trabajo manual, el trabajo táctil y conseguir sentir las armas.
Y eso es algo a lo que hemos dedicado mucho tiempo para asegurarnos de que se sienten bien."

"¿Y la máscara también?
Sí.
Tenemos, por supuesto, la máscara de gas que tienes que quitártela.
Tienes que encontrarla, ponértela."

"Tienes que cambiar los filtros y puedes comprobar desde tu reloj, por ejemplo, ¿cuánto tiempo de filtro me queda?
Como en el juego.
Como en el juego original.
Eso es, muchas de esas características están ahí."

"Y los gráficos se ven muy, muy bien.
Es la versión PS5.
Evidentemente. A mí me gusta más el Quest 3.
Sí.
Quizá por la libertad que me da."

"Me siento como, como que me apetece más jugar en Quest 3.
¿Qué puedes decirnos sobre las diferentes versiones, ya sabes, Quest 2, Quest 3, PS VR2, PCVR en términos de gráficos y rendimiento?
Porque parecía, quiero decir, realmente inmersivo con eso.
En concreto, la iluminación tiene que ser perfecta."

"Efectivamente.
Sí.
Y así tenemos, lógicamente, la versión PS VR2 que acabas de jugar, que va a ser bastante similar a la versión de PC, por supuesto, en términos de, ya sabes, hardware.
Depende del tipo de hardware de las personas que jueguen."

"También tenemos una versión Quest 2 y una versión Quest 3.
Y hemos hecho para Quest 2 y Quest 3 específicamente, hemos hecho ajustes y cambios específicos para que quede bien.
Así, por ejemplo, en Quest 3, hemos subido la resolución de renderizado.
Tenemos filtrado anisotrópico para bordes más nítidos y demás, así como material PBR móvil, que básicamente te permite tener más reflejos y rugosidad en los objetos del mundo."

"Así que hemos hecho bastantes mejoras para Quest 3 específicamente para que tenga un aspecto más bonito, por supuesto.
Porque Quest 2 es una plataforma muy importante para nosotros, con muchos jugadores.
Pero, ya sabes, Quest 3 es, por supuesto, el nuevo headset, que tiene más potencia.
Y queremos, por descontado, sí, utilizar eso a nuestro favor tanto como sea posible."

"Sí.
Dos preguntas finales.
Sí.
Una de ellas es, supongo que ya lo habréis explicado, pero ¿qué aporta en cuanto a la cronología de la serie en comparación con los otros juegos, con los libros?
Sí."

"En realidad, este Metro Awakening tiene lugar antes que los otros juegos principales.
Así que antes de 2033, Last Light y Exodus.
Sí.
Y en realidad se trata de, no estoy seguro de si has jugado a los otros juegos de Metro."

"En realidad trata sobre uno de los personajes más queridos de la serie, que es Khan, si te acuerdas de él.
Y básicamente, este juego trata de la historia del origen de Khan.
Así que en líneas generales empiezas el juego jugando como Serdar.
De acuerdo."

"Y haces una transición a lo largo del juego y te conviertes en Khan al final, como ves en el juego final.
Esa es la historia que tenemos.
Y la historia es una gran parte de nuestro juego, por supuesto.
Es muy importante."

"Y no lo has visto realmente en esta demo, pero hay muchas interacciones con personajes y discusiones de ese tipo.
Y también ocurren muchas cosas en el mundo.
Y que podrás ver más adelante.
La última es sobre la propia VR."

"Sí.
Ha sido un año raro.
Finales de 2023, principios de 2024 fue más o menos, no hubo muchos juegos.
Pero entonces, ya sabes, la VR siempre está igual, hay remontadas."

"Y esta me interesa mucho.
¿Dirías que éste es el nuevo, puede convertirse en el nuevo Half-Life Alyx de la VR?
Realmente necesito algún tipo de, ya sabes a qué me refiero, ¿verdad?
Como un juego AAA con un aspecto genial, con una historia, realmente para mostrar lo que la VR puede hacer en 2024."

"Por supuesto.
Por fin.
Quiero decir que Half-Life Alyx ha sido una gran inspiración para que hiciéramos Metro Awakening.
Hemos mirado, claro está, muchas de las cosas, qué cosas han hecho."

"Y la calidad de esos juegos.
Y sí, con Metro Awakening, estamos intentando acercarnos a eso también, si me explico Como, asegurarnos de que los jugadores tengan una experiencia similar a la que tuvieron en Alyx con este juego de Metro.
Y creo que si miramos a este año, hay muchos títulos que van a salir este año."

"que son muy emocionantes para la VR, lo cual es estupendo de ver.
Creo que este año van a salir muchas cosas para la VR, la realidad virtual va a ser realmente genial este año.
Mucha gente va a estar muy ilusionada."

"¿Cuándo vas a salir?
Eso no es algo que pueda revelar todavía.
Pero en septiembre compartiremos todos esos detalles a través de los canales adecuados.
Pero es en septiembre, en realidad, cuando estás viendo esto."

"Pero tendremos una fecha muy pronto, quizá la podemos escribir aquí debajo.
Así que muchas gracias por tu tiempo. Disfruta de la feria.
Por supuesto, sí, muchas gracias."

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