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Den of Wolves - Repaso exclusivo a todos sus avances con el CDO de 10Chambers Hjalmar Vikstr

Nos ponemos al día con el jefe de desarrollo de 10 Chambers Hjalmar Vikstr en Barcelona para robar información privilegiada sobre cómo ha evolucionado el shooter cooperativo de atracos futuristas entre corporaciones tecnológicas en el último año, tocando temas como la tecnología, la estructura, los gráficos, el 'lore' de ciencia ficción, las MTX y más.

Transcripción del audio

"Muy bien, estamos en Barcelona en la Unite 24 y hemos echado un vistazo a una demostración técnica de Den of Wolves que era interesante, llena de términos tecnológicos que no entendí ni papa.
pero muchas gracias por acompañarnos Hjalmar Así que echamos un primer vistazo al juego en Copenhague hace casi un año En primer lugar quería preguntaros cómo habéis progresado en el juego en estos meses Sí, hemos dedicado mucho tiempo a construir nuestros sistemas para el juego en asegurarnos de crear las misiones que queremos y los escenarios que necesitamos así que hemos seguido haciéndolo, la visión inicial que os mostramos hace un año era muy temprana así que seguimos elaborando nuestro juego hasta ahora, cuando podíamos mostrar algunas cosas de Unity 6, algunas palabras molonas llenas de renderizado y tecnología."

"Vale, por supuesto, hablemos un poco de esos términos técnicos que hemos mencionado Habéis mostrado cómo funciona la iluminación en vuestro juego, también algo de vegetación ¿qué podéis decirnos de vuestras cosas favoritas que podáis hacer ahora técnicamente?
Sé que tienes que ver con todo lo relacionado con el desarrollo, pero ya sabes de qué puedes presumir técnicamente en este juego Sí, creo que lo que mostramos ahora fue que estamos usando HDRP que es como una tubería de renderizado con Unity y lo que mostramos ahora fue que conseguimos más rendimiento y mejor iluminación básicamente así que es un poco divertido, un poco aburrido, porque lo divertido es que puedes conseguir una iluminación más bonita puedes conseguir mejor oclusión ambiental, puedes tener mejor, como si tuvieras light probes en la escena todo eso es superchulo, lo que casi me ilusiona más es la mejor selección mejor culling, mejor rendimiento, framerate más suave básicamente porque si estás haciendo un shooter como nosotros, tener tirones o una mala velocidad de fotogramas está prohibido no puedes hacerlo, así que para nosotros la estabilidad y el rendimiento que estamos consiguiendo ahora es lo más prometedor, diría yo."

"Y el rendimiento y la estabilidad son especiales en este caso porque, por supuesto, como has mencionado, es un juego basado en misiones igual que GTFO, es para 4 jugadores, cooperativo, basado en misiones ante todo ¿cómo enfocáis el juego desde un punto de vista técnico para que funcione correctamente, ya que estamos hablando de un juego cooperativo?
Dedicamos mucho tiempo a crear nuestra infraestructura de red principal, que fue donde empezamos todo esto."

"y lo que hemos hecho es construir una base muy sólida con ella, dedicamos mucho tiempo a ello.
y después empiezas a añadir capas de jugabilidad y/o narrativa y otros sistemas a su alrededor así que para nosotros es muy importante empezar desde abajo y ahora estamos en la fase de averiguar cómo se desarrollan mejor las misiones cuáles son las mecánicas básicas y luego cuáles son las mecánicas divertidas adicionales de todo, desde las armas a los artilugios, pasando por los puzles y los enemigos."

"así que se trata de un enfoque por capas en el que vas paso a paso y estoy muy contenta de que por fin hayamos terminado con el nunca se acaba del todo, pero ya hemos superado la parte de los sistemas básicos y ahora estamos explorando la dinámica de juego.
así que sí, ahí es donde estamos ahora Esta vez no has dicho mucho sobre el lore, claro que eso fue hace un año, un poco más Creo que es interesante, esta Isla Midway y lo que intentáis hacer aquí algo mas que quieras compartir, un poco de informacion sobre lo que pasa en esta isla y las empresas que compiten con tecnologia Es decir, creo que lo mejor de la ciencia ficción es que está basada en la realidad, ¿verdad?
No es exagerado decir que las empresas dirigen el mundo en estos momentos, ¿verdad?
y lo estamos llevando al extremo en Den of Wolves."

"así que estamos intentando construir un mundo y una historia en los que podamos meter al jugador en todo tipo de intrigas y conflictos corporativos diferentes y de todo, desde asesinatos o robos hasta atracos más clásicos queremos expandirnos, no sólo robamos bancos, ¿verdad?
estamos robando secretos, estamos saboteando a otras empresas hay cosas de las que aún no puedo hablar, pero me entusiasma el concepto de que te metas en la memoria de otras personas que viste un poco en nuestro trailer que en realidad me lleva a la IA, algunas de las empresas de esta isla se dedican a la IA y vosotros como desarrolladores tambien estais metidos en IA, puedo adivinar, podeis usar IA para graficos etc ¿qué puedes decirme sobre la IA en el juego, en la vida real y desde tu punto de vista sobre cómo utilizáis la IA?
que es la palabra de moda en 2024, por supuesto."

"siempre debes ser un poco escéptico y tener miedo de las palabras de moda, porque van y vienen y tú tienes que seguir haciendo lo tuyo yo diría que hay dos cosas muy distintas la IA en el mundo [de juego] se ha vuelto loca hasta el punto de piratear, exponiendo a todo el mundo en Midway tenías que bloquearlo todo utilizando una encriptación más biológica ese tipo de cosas, intentamos hablar un poco de eso estamos escondiendo los secretos en lugares donde la IA no pueda encontrarlos básicamente así que sigue siendo una herramienta en nuestro mundo, siguen siendo las empresas las que dirigen el espectáculo no estamos luchando contra monstruos locos de IA ni nada parecido pero se utiliza de forma muy armamentística así que se lleva de nuevo al extremo Yo diría que en realidad, somos, por supuesto, como la mayoría de las empresas tecnológicas, cautelosamente optimistas no nos lanzamos de lleno a utilizar la IA para todo, porque creemos que aún hay muchas zonas grises en las que funciona y en las que no."

"es perfecto si le pides a la IA: "Oye, estoy escribiendo esta aburrida herramienta, ¿puedes construirla por mí?" entonces obtienes una construcción de una cosa que te llevaría quizás un par de horas y obtienes la herramienta y puedes añadirle tus cosas y entonces funciona así que para mí, desde el punto de vista del programa, es bastante bueno desde una perspectiva artística es, por supuesto, un poco sensible tenemos que ser un poco cuidadosos, porque creo que se puede utilizar en una fase conceptual temprana."

"para tener un montón de ideas sobre tu aspecto y convertir tus ideas de tu cabeza en algo bonito bastante rápido pero después hay que tener un poco de cuidado porque hay muchas zonas grises Puede perderse el control rápidamente más o menos has explicado en qué habéis progresado el año pasado en cuanto al diseño de misiones ya que ése es el núcleo del juego, pero por supuesto queremos jugar o al menos ver cómo se juega, ver gameplay ¿cuándo podemos esperar que eso ocurra?
puede que estés preguntando a la persona equivocada porque parte de mi, ya te lo he dicho antes, tengo este puesto de lujo siendo CDO y una de mis responsabilidades es asegurarme de que nunca prometemos nada que no podamos cumplir."

"y es muy difícil prometer fechas y cosas así y entiendo que lo sepas por supuesto esperamos por supuesto mostrar cosas dentro del año que viene realmente esperamos mostrar cosas pero tenemos que dejarlo cocer para que sea bueno así que no vamos a precipitarnos, estamos pensando en un lanzamiento de acceso anticipado para PC en Steam y Early Access, no estamos tratando el acceso anticipado como un paso de marketing o un golpe publicitario pero probablemente permaneceremos en acceso anticipado durante un tiempo así que va a ser realmente temprano, no queremos que los jugadores compren el Early Access a menos que lo quieran a menos que entiendan que es el principio del juego estamos buscando la forma de hacer el juego más esbelto sin dejar de ser realmente Den of Wolves esperamos que pronto, pero ya tienes la respuesta política y después las consolas, lo mencionasteis durante la presentación si, consolas despues de eso, no sabemos cuando pero seguro que estamos diseñando el juego para que pueda estar en consola si te fijas en GTFO tenia un monton de mecanicas que lo hacian muy dificil de llevar a consola para Den of Wolves tenemos en mente las consolas desde el primer día interesante, así que hablamos de los progresos que habéis hecho y el punto de vista del desarrollo o la perspectiva de ser un juego cooperativo."

"y también cómo abordáis las misiones si estoy en lo cierto, pero corregidme si me equivoco vosotros también habéis pensado en las microtransacciones desde el primer día ¿cómo lo incorporáis al proceso de desarrollo?
es una buena pregunta de nuevo, puede que estés hablando con la persona equivocada o no en realidad Micropagos es, para ser muy franco, no es lo primero en lo que pensamos porque somos un poco de la vieja escuela en cuanto a cómo pensamos en los juegos ahora estamos haciendo un juego premium, no estamos haciendo un free to play así que nuestro enfoque en Micros no es en absoluto prioritario pero seguimos viendo un lugar para ello pero tiene que hacerse con mucha delicadeza y de forma amable porque no tenemos ningún interés en hacer microtransacciones depredadoras ni nada parecido o pay to winr, por supuesto que no cuando hagamos Micros, tendremos Micros pero vamos a tener que encontrar la mejor manera que se adapte al juego porque nadie quiere Micros mal adaptadas a un juego todavía no sabemos si es sólo 'cosméticos' (complementos estéticos) no, pero sólo 'cosméticos' es lo más seguro así que al menos puedes esperar que ¿algo más que quieras mencionar?
hoy nos hemos puesto muy técnicos algo más que quieras mencionar de lo que estés especialmente orgulloso en ese sentido sobre este juego?
Estoy muy ilusionado por las cosas que hemos repasado Midway es un lugar que puede servir para muchas historias diferentes nos inspiramos mucho en las películas tirando mucho de Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell, Akira estamos viendo todos estos clásicos de la ciencia ficción ¿Matrix? No También Matrix e Inception (Origen), ¿por qué no?
Me hace mucha ilusión que este juego pueda servir para ese tipo de historias porque no es sólo un tipo podemos lanzar jugadores a por bolas curvas o mejor, podemos lanzar bolas curvas a los jugadores es algo en lo que podemos ser creativos así que hemos gastado mucha energía en intentar crear un juego en el que nosotros, como equipo, podamos prosperar y apoyar y divertirnos de verdad durante mucho tiempo porque ese también es un poco el secreto para nosotros no queremos montar nuestro estudio para, por ejemplo, hacer sombreros sombreros sería lo mejor, hablando de microtransacciones y todo eso queremos crear historias queremos contar historias y crear una emocionante jugabilidad cooperativa así que creo que eso es lo que más me entusiasma aquí que realmente nos estamos preparando para crear historias divertidas Permíteme terminar con esto ahora que has mencionado la base y la inspiración y lo de la ciencia ficción ¿cuán realista podemos esperar que sea?
¿Va a ser creíble en..."

"mencionaste almacenamiento mental, lo que sea pero ¿podemos esperar que se produzcan auténticas locuras ¿más de fantasía, ciencia ficción, pero más en fantasía?
Sí, es una gran pregunta Creo que queremos mantener los pies en la tierra para que los jugadores sientan el impacto de las cosas no vamos a hacer pistolas láser y cosas así también nos encanta Heat, la vieja película de ladrones de bancos esa es siempre nuestra referencia para todos nuestros juegos estamos siendo creíbles, pero utilizamos la ciencia ficción de una manera de poder contar historias diferentes y no tenemos miedo de hacer locuras Creo que puedes ver en el trailer que se están tomando algunas decisiones artísticas y queremos apoyarnos en eso así que aunque no estemos haciendo alta ciencia ficción no estamos haciendo Star Wars, ¿verdad?
así que nos quedamos en tierra seguimos pensando que con estos giros que tenemos podemos lanzar algunas cosas bastante locas al jugador Muchas gracias por tu tiempo, Hjalmar disfruta del resto de Unite en Barcelona y espero poder jugar el juego muy pronto o al menos ver cómo se juega Muchas Gracias"

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